文 杨 直
几年前,采访一名业内知名的电竞导演时,面对OB漏掉击杀、画面切错等问题,他曾经这样回答:“直播工作时间很长,强度高,执行人员难免会犯错。但不是不能解决。现在所有的直转播都可以程序化进行,每次切出来的效果都一样。问题在于,成本太高了。”
如今,离这个愿望实现更近了。
日前,韩国光州科学技术研究院 (GIST) 的研究人员在一篇发表在学术期刊Expert Systems with Applications 的论文里提及了为电子竞技比赛量身定制人工智能OB 研究的进展。
他们放弃了传统OB 关注英雄的思路,而是将关注的重点放在了屏幕区域上。研究人员通过收集25 名实验对象观看《星际争霸》赛事的行为数据,将他们感兴趣的区域标记为“一”,屏幕的其余部分标记为“零”。
在数据模型的支持下,他们找到了所有观众都喜欢看的区域,并将这种区域定义为最令人兴奋的区域。
通过将实验结果与其他现有方法进行比较,研究团队称这一方法更接近实际的观赛行为。该论文称,从长远来看,该模型在不同项目里的通用性会优于其他模型。而在实践中,它会解决诸如漏掉击杀、遗漏精彩镜头等当下OB 系统自身的一些顽疾。
另外,该项研究的负责人在一份新闻稿里提到,他们已经创建了一个AIOB 来学习人类的观赛行为。
虽然看上去离AIOB 出现在比赛里还有一段路要走,但通过技术优化电竞赛事的转播实际上是一项早该启动的试验。
在这一点上,电竞和体育在观赏性这个属性上遵循类似的逻辑。
在《体育、文化和媒介:不羁的三位一体》指出体育和媒介之间唇齿相依关系的基础上,普华永道的相关研究报告曾指出,AI 是体育媒体发展的重要助力。据初步计算,相较于传统视频剪辑操作,AI 处理成本仅为人工的千分之三,视频剪辑速度更是人工的四十倍,在提高观众视觉体验的同时,为体育赛事集锦制作提速,大幅降低生产成本。
在年初举行的2022 年北京冬奥会上,AI 评分系统、AI 支持的内容制作系统纷纷亮相。更别提在国人关注的短道速滑项目上出名的高速摄像机了。
科技正在更深度地介入到体育的发展里,除了我们过去经常提及的科学训练外,在内容生产和分发领域,也同样。
虽然近几年电竞总是和新技术等关键词捆绑出现在公共讨论里,但实际上,受制于一些因素,这块本来适合新技术生长尝试的土壤并没有得到应有的重视。
以OB 为例。目前MOBA 项目的OB 团队普遍由5—10 人组成,依据赛事的受关注程度调整。其实这个数字没什么太多的奥秘,无外乎一个选手配一名OB。
往好了说,这是利用赛事团队的精细化分工优化内容的生产,但代价也显而易见,成本高,并且从实际的结果看,优化的程度有限。
就像开头提到的:“在长时间高强度的转播下,人总会犯错。”
受OB 困扰最明显,也最用力解决这个问题的项目应该就是战术竞技项目了,也就是俗称的“吃鸡”。几十人参与,战火频发的赛场很容易丢掉关键镜头。
以和平精英职业联赛为例,PEL 的OB 团队有30 多位工作人员,分为主视角团队、回放团队和战队视角团队。主视角团队又分为四个小队:主视角小团、第二战场小团、地图视角、自由视角。
或许,这就是通过组织分工优化内容生产的极限了。不仅如此,高昂的人力成本之外,人员的更换可能也是个挑战。
这即是AIOB 最明显的优势,机器不会犯错,而且使用机器摊开后的成本一定比现在低。当然,可能离理想的情况仍然很遥远,OB 系统的变更也可能要经历人至人和机器,最后完全由机器接手的过程,但如果这项研究能够证明出这个过程是可行的,已经很有价值了。
其次,在切屏之外,AIOB 也有着比人工OB 更大的想象力。之前,我们曾经以抖音上一些解读对线技巧的视频为例,讨论过当下电竞赛事本身的精彩是否被完全释放出来的问题。
首先,答案肯定是否定的。不然也不会有一些人仅仅依靠着解读TheShy、Bin、 Ale 等明星选手几分钟的对线技巧就收获了上百万粉丝。但如果想在比赛里呈现,可能确实需要技术手段的支持。
不仅如此,一些迹象表明,电竞在技术的适配上确实得天独厚。2018 年暴雪嘉年华结束后,我们在一篇稿子里专门讨论了当年守望先锋世界杯播放器这个内置OB 的可能性。
简单说,这款播放器在观赛方面给予了玩家无限的自由度,但并不会对比赛内容产生丝毫的影响。
反观此次卡塔尔世界杯,几十个预设的摄像机,同时还要考虑是否各种遮挡的情况绞尽脑汁找好位置。更别提随之而来的复杂的信号处理问题。
或许,荒废了许久的土壤,终于有播下的种子了。
当然,从实验到落地,再到引入新技术,可能仍有一段路要走。就像是“越位”成为本届世界杯关键词背后,一位足球解说员评论道:“视频助理裁判的引入是否会开启一个新的世代,观众们是否接受,一切还要等待时间回答。”