《暗黑破坏神4》暴雪这次没失手

2023-05-14 04:15胡林
计算机与网络 2023年6期
关键词:暴雪玩法武器

胡林

早在2019年的暴雪嘉年华上,暴雪就曾通过媒体公开过《暗黑破坏神4》的前期流程,期间还发生过内侧泄密事件,游戏的很多系统其实已经为玩家所知。随着一次次新信息主动或被动地揭露,这样一款距离上一代产品时隔11年的续作,也在不断地挑逗着人们的期待值。

2022年的TGA众星云集,《暗黑破坏神4》仍然是最璀璨的那一颗星,无论是一开始女歌手Halsy的表演,还是后续暴雪重新化身CG大厂打造得令人惊艳的宣传动画中,伊纳瑞斯和莉莉丝老两口的家庭往事,无不让人再次意识到《暗黑破坏神》作为一种游戏类型的代表作品,时隔多年之后在艺术风格和美术设计等方面仍然葆有时髦感且别具一格。如今,莉莉丝的魔爪,终于伸过来了,黑暗气息越迫越近……

《暗黑4》仍然采用等距视角、非线性流程,进入城镇时视角拉近,有利于观看演出效果;战斗时视角拉远,容纳更宽广的战斗场域。总体而言还是熟悉的经典味道。

进入游戏,昏暗危险的气氛袭来,一扇富有哥特美学的大门拦于眼前,门后似有未知的暗黑深渊,音乐嘈杂碎裂迷乱,第一面就满足了玩家对暗黑的期待。

开场CG的制作水准优良,人物表情和光影生动,莉莉丝的开场惊艳,犹如在死亡泥沼中开出的一朵血色玫瑰,令人战栗不止,老玩家瞬间梦回北方暴雪的《暗黑2》时代。

游戏一共包含5个职业,分别是野蛮人、死灵法师、巫师、游侠和德鲁伊,不过目前公测阶段只开放了野蛮人、巫师和游侠3个角色供我们使用。

正式进入游戏之后,经典的等距视角让老玩家从熟悉的角度进行观照。时隔11年,画面的精致程度也肉眼可见地得到了提升。雪地里,伴随着主角的步履匆匆,脚底扬起雪尘,低洼的车辙里反射出昏聩的月光和暗哑的血渍,远处传来像是狼群又像是其他怪物的低鸣,临场感拉满。

顺应游戏电影化的发展趋势,游戏中对话框形式的对话变少,场景演出大幅增多,气氛渲染在技术力的加持下更上一层楼。

在暗黑整个系列里,最经典、最富有影响力的无疑是《暗黑破坏神2》。它的标杆意义,让后续作品都成为被比较的对象,《暗黑3》背离《暗黑2》的部分就没少被口诛笔伐,被认为没有“暗黑味”了。

本次公测开放的剧情只开放了序章和第一章的内容,等级上限25级,但还是能体验到游戏的主要玩法和特色所在。为了回归玩家心目中的暗黑味道,游戏在玩法上的革新并非颠覆式,而是基于已有的玩法框架进行调整,尤其是二代的玩法框架。

首先在装备方面,同时使用的武器数倍增多。以野蛮人为例,现在可以同时装备钝器双手武器、锐器双手武器和轻型双刀3组武器,释放不同的技能,就会使出相应的武器。作为一款典型的装备驱动型游戏,相比起传统只有单个武器在手的状况,武器数量的叠加将成为刷刷刷的坚强驱动力之一,不仅是要刷到更好的武器,还要相应地去刷每个技能最适合词条的武器。此外武器还有熟练度,用得越多、熟练等级也越高,为战斗提供越来越有力的buff增益。

《暗黑破坏神4》的开发团队显然已观察到了玩家对《暗黑破坏神3》技能树缺乏自由度和差异性的抱怨,因此四代技能树设计回归了二代的设计,更能让玩家看到技能间的联系、升级和进步。

随着获得的技能点数越来越多,就可以解锁一个又一个的技能。大的是主动技能,主动技能解锁后会有小的被动分支,技能树配置与获得的装备存在协同效果,一件合适的传说装备配上合适的技能选择,可以产生质变效果。选择困难症也不用太过担心,对技能点分配不满意也有洗点重来的机会,代价不大(至少在前期的代价很小),可以放心自由build。

在《暗黑4》中的地图依然保有原来的特色,出入地下城都需要加载切换,但是地下城以外的地图被拼成了一张无缝大地图,并且划定了不同的等级区域,每个区域都有各种祭坛传送门、地下城和特殊景点,不停解锁地图上的各个地方,可以提高一个地区的探索等级,从而获得一些额外奖励。比如血瓶的使用次数、额外的技能点等,这样的设计鼓励玩家不要蒙头只做主线,多做支线甚至不做故事线,专门为探索而探索,一样能有所收益来增强角色。

《暗黑4》的地图非常大,光靠双脚一步一步走非常费劲,因此游戏设置了很多可以上下攀爬的互动点,整个地图变得非常立体。为了配合大地图,《暗黑4》提供了马匹乘骑系统,在达到一定等级之后解锁系统,助力快速探索一个区域。马匹不仅只增加移动速度而已,一些攻击技能也与坐骑有关。

游戏还在不同地区设置了各个职业地下城,完成和自己职业对应的地下城可以获得威能。此类威能种类繁多,一旦获得将永远保留在威能法典中,随时可以在NPC处刻印到装备上来,获得强大的增益buff。

综上所述,多种武器的特殊词条+技能大小分支BD+不同部位的威能刻印組合+套装组合衍生出的多个派系,再加上本作保留的经典的分解、强化、提取和刷新,游戏在装备上的构建深度更深一层,换句大白话就是更有得刷了,要构建一套自己满意的BD,预计几百小时起步吧。

游戏像是一个秉承二代气质的升级加强版,在整体玩法上令人感觉到亲切和熟悉。回望近几年暴雪的所为,指望有什么令人惊艳的创新也是不太可能,硬逼着创新还可能翻车,端上这样一个有着微创新的作品,已经算是不错的表现。对于暗黑2的原教旨主义者,这样的四代应该令他们感到愉悦。除此以外,声音和字幕在时间轴上经常对不上,部分语料没有汉化完全,这些都是小问题,距离正式发售还有3个月,肯定都能进行修正。

总的来说,《暗黑破坏神4》售价是高的,但它会非常耐刷,游戏寿命会非常长,如果将耗费在上面的时间进行成本分摊,倒也不算太贵。结合暴雪近几年接连不断事故,能玩到这样一款没有“雷掉”的新作,作为曾经的暴雪粉,内心还是松了一口气。

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