高滔滔
马龙的第一份工作,是工程造价师。
刚毕业那会儿,他身边的同学都进入了传统建筑行业,所以他也去了,谈不上什么热爱和理想。
那是份烦琐的工作,他需要在施工现场和办公室两头跑,算清每一个工程项目的花销,系统地上报,行业里的人称之为“算量”。风吹日晒的辛苦倒不算什么,让人动摇的,是日复一日的枯燥。
总得先去做,才知道这到底是不是自己想要的。所以在踏踏实实做了一年工程造价师后,马龙决定辞职。“我是个比较天马行空的人,那个岗位不适合我。”
很快,闲下来的他就被朋友拉去帮忙了。当时,他的朋友想做密室,正好知道马龙的专业对口,就找到了他——那是他参与的第一个密室作品。一来二去,他就成了一名职业密室设计师。
現在,马龙主要负责密室的美工和场景设计,不过公司里岗位的划分没那么细致,像前期剧本的打磨、后期的砌墙,以及教NPC(非玩家控制角色)表演,他都会参与其中。建筑专业的经历,让他在密室行业成为一名“多面手”。
除了制作屏风、倒吊在空中的假人等道具,马龙还会砌墙。对密室设计师来说,把一面清水墙变得贴合主题,是基本功,而装饰自己亲手砌的墙,是一件很有情调的事。
至于空间利用、排水、排电、选择哪种建筑材料能更出质感等技术活,对马龙来说更是优势,它们早已刻在了建筑人的DNA里。
“虽然出发点不同,但做密室设计和做室内设计,本质上都是以用户的需求和体验为核心。”这不仅体现在玩家对游戏的体验感上,更体现在一些很难被看见的地方。
马龙做过的每一个密室,都有大量防撞条。门、转角、NPC出没时玩家最容易被吓得跑起来的地方,都会设置防撞装置。“密室的灯光很暗,大家容易看不清,安装防撞条后,即便顾客撞上去也不会受伤。玩家被床角、桌角磕一下会很痛,我们都尽量规避,希望大家可以怎么进来,怎么出去。”马龙说。
十个建筑人里,有九个喜欢把自己的工作称为“搬砖”,马龙到现在还保留着这个习惯,工作时朋友打来电话,他总会回复一句“我在工地搬砖呢”。每天和木屑、水泥、各种颜色的涂料打交道,他的工作服总是脏兮兮的,“看起来和真正的搬砖,没什么区别”。
这个行业要想走得更远,离不开建筑、美术相关背景的人才。招聘软件上,一些头部的密室公司都在积极招纳相关背景的人,但事实上,进入密室行业的建筑人并不算多。据马龙回忆,他接触过的密室工作室里,平均每家只有一两个建筑专业毕业的人。
做密室设计师,收入没有很高。以前行情好的时候,马龙的收入会略高于传统建筑行业,但现在只能勉强持平。传统的建筑行业内部,有明确的晋升机制和透明的发展前景,但做密室,则充满了不确定性——它的生命周期有多久、优秀的密室人才离开这个小众行业还能否吃得开,都是未知数。
马龙总喜欢说:“最讨厌密室了。”
这不是玩笑话,很多时候,他都会产生一种抵触心理,因为他真的害怕。
特别是在做恐怖密室的时候,为了设计出更贴合主题的场景和道具,马龙不得不给自己营造出身临其境的感觉,睁眼闭眼都是恐怖的画面。做得越逼真越会把自己吓到。“有时候我会喊同事来陪我一起做,在身边帮我递递材料,多一个人会好一些。”
当时,他们接了一个外地的单子,对方是几个创业的年轻人,为了给对方省钱,他们一合计,索性住进了密室里。“到后来真的每天头疼,我现在都不愿意回忆那一个月。”马龙说。
但更令他头疼的,是害怕和抵触的情绪过后,那阵兴奋感和成就感。这让他既害怕,又舍不得离开。
做道具的时候,马龙常常一回头就把自己吓得一激灵。但当密室落地后,他只觉得“很享受”。无论是教NPC表演的细节,还是看到玩家沉浸在自己创造的虚拟世界中,被吓得疯跑,都让他产生一种“自己的工作无法被替代”的快乐。
这是一个不受限制的行业,一切荒诞、跳跃、天马行空的想法都被允许。它不扼杀人的创造力,相反,只会不断要求大家再大胆一点、再特别一点。密室是一个乌托邦,它呈现出的所有元素,几乎都游离于现实生活之外,只有人的情感与智慧连接密室内外。
密室逃脱不是什么新鲜事物,它已经有十几年的历史了。
张易波是中国最早做密室逃脱的那批人之一。2013年,他在石家庄开了两家密室逃脱店铺来试水。可以说,张易波几乎见证了中国密室行业发展的整个轨迹。从最初的解谜,到机械密室,再到当下流行的沉浸式密室,每一次迭代他都参与其中。
虽然密室的花样越玩越多,对人才的渴求也越来越大,但在他的“易码密室”里,建筑专业的人并不多。
公司有一套完整的产业链,有专门的工程队和雕塑厂,可以兼顾密室建造和场景设置。“对我们来说,前期的策划是最重要的环节。现在我们公司只有几个画图的年轻人是学建筑的,他们的确比非科班出身的画图要快,也更精细。”张易波说。
他有时甚至觉得,“建筑专业的人才来做密室这行,对他们个人发展来讲,其实是把路走窄了,他们去做工程、做设计,涉及的工作更复杂,如果想从密室再转出去,可能就有些困难”。
这些年来,“易码密室”取得了不错的成绩。在被问到“如何形容这份工作”时,张易波和马龙的回答出奇地一致:痛并快乐着。它的性价比未必很高,但“没有人不喜欢创造出一个世界”。