李韬
4K/120Hz高刷屏被认为是游戏电视机的标准配置,而今的电视不再局限于单纯的观影,打游戏也是一大主流趋势。随着新标准的出炉,无论是硬件还是软件参数,总是会让厂商有发挥的空间,这不,“假4K/120Hz”就开始冒头了。
说到电视方面的“假”,前几年的假4K电视算是比较泛滥了,到了今年,刷新率的标注又开始“发水”。我们都知道中高端4K电视通常会使用120Hz的面板,老电视如果搭配HDMI2.0接口,可以利用MEMC插帧来满足更高的刷新率;如果是搭配HDMI2.1接口的话,就可以实现4K/120Hz的画面输出。
但所谓的“假4K/120Hz”,实际上说的就是电视面板明明只有60Hz,但是使用了一些方法让电视实现120Hz的刷新率。当然如果能真的实现无损120Hz的话,那也不是什么问题;不过关键就是采用这类型技术让60Hz面板实现120Hz的刷新,对画质是有比较明显的影响的,实际上达不到4K的3840×2160分辨率的清晰度。这也是为什么我们说这类电视是“假4K/120Hz”的根本原因,而很遗憾的是目前市面上这类电视还很多,甚至将120Hz刷新率当作噱头宣传,同时也不会明确告知用户这里面的猫腻。
目前将4K/60Hz的电视刷新率强行提升到120Hz的技术有两种,分别是DLS和HSR。DLG是我们比较常见的一种“伪120Hz”技术,通常来说电视图像的显示都是通过电子束对每行像素的依次扫描来完成,比如4K/60Hz的电视,每帧图像需要总共扫描2160行,一秒钟可以扫描60帧画面。但DLG比较讨巧的是在纵向扫描的时候,只扫描1080行而不是2160行,一次扫描两个重复行,这样本来一秒钟可以扫描60帧画面,就变成了120帧,此时60Hz的刷新率就变成了120Hz。
但问题是一次扫描两个重复行的做法,使得本来不同内容的两行画面变成了相同的一行画面,那么画面的信息量等同于减半,原本3840×2160的分辨率变成了3840×1080,这样输出的画面细节大大减少,给用户观感就是画面模糊缺乏细节。也就是说这种技术虽然能将60Hz刷新率提升到120Hz,但代价就是降低了电视画面的画质。
至于另一种常见的技术HSR,在技术上要比DLG强一些,有点类似8bit面板抖动到10bit面板的感觉,同时效果也要强于DLG。在扫描部分,HSR不像DLG那样简单粗暴一次扫描两个重复行,而是通过时序调整实现差值显示,比如第一行显示全部一行的数据,第二行则一半显示第一行数据、一半显示第三行数据,第三行显示全行数据。
当然由于没有显示第二行的数据,所以它和原生的4K分辨率画面相比,依然画质会有损失,只是相比DLG好一些。所以无论是DLG还是HSR这种技术,实际上都是用降低画质的代价来提升刷新率。如果面板本身是60Hz,则可以提升到120Hz;如果面板本身是120Hz,则可以提升到240Hz。这个技术的“始作俑者”不好说是哪个厂商,但是有“炒作”空间啊。现在其他不少厂商的电视也都利用DLG或者HSR技术,在60Hz的电视上来宣称自己是4K/120Hz电视。
DLG或者HSR技术本身来说问题不大,毕竟这的确是一种提升刷新率的方式。但关键是厂商在宣传的时候,并没有说明使用这种技术会在提升刷新率的同时降低画面的清晰度和画质。而且也没有厂商会说自己是原生60Hz的面板,使用了这种技术才获得120Hz的刷新率。所以很多人实际上会误认为厂商销售的是原生120Hz的电视。
厂商比较喜欢用一些模棱两可的模糊词语来表达,比如“一键开启120Hz”这种说法。所以对于用户来说,如果看到4K/240Hz的电视,那没说的,那一定是原生120Hz刷新的电视;如果看到4K/120Hz的电视,那就要看看有没有什么固定的宣传语句,什么“一键开启120Hz”“120Hz疾速模式”“120Hz刷新模式”等等,那基本都是原生60Hz的电视,毕竟真120Hz不需要什么一键开启或者什么功能模式,就能做到120Hz了。
更简单一点来说,所有需要单独模式或者用什么其他方式开启120Hz或者240Hz刷新率的,其原生刷新率肯定都是要减半的。不过就像我们说的,对于用户来说,更需要的是知情权,而不是厂商忽悠式的宣传。而且现在我们也比较悲哀地发现,这种忽悠式的宣传更多出现在国内,而在海外的电视上,很多品牌包括国内的品牌,都会标注自己是60Hz原生刷新率,利用DLG或者HSR技术才会提升一倍刷新率,这点确实值得我们某些企业反省。