交互技术在数字媒体领域中的应用

2023-01-02 07:29周焕焕
电视技术 2022年10期
关键词:交互技术影视领域

周焕焕

(河北地质大学,河北 石家庄 050031)

1 交互技术与数字媒体的内涵与发展

1.1 交互技术

交互设计(Interaction Design)指在人造系统的行为设计领域,实现人、产品、行为、场景、技术之间的交互关联,在特定场景下,人通过相应技术实现与产品的行为互动[1]。交互设计需要用到交互技术。当前主要的交互技术包括无声语音识别、眼动跟踪、电触觉刺激、仿生隐形眼镜、人机交互以及网站交互等类型。以虚拟现实(Virtual Reality,VR)、增强现实(Augmented Reality,AR)、混合现实(Mixed Reality,MR)、拓展现实(Extended Reality,XR)、全息影像、脑机交互及传感技术为代表的交互技术广泛应用于游戏、广告、设计、影视及新闻等数字媒体领域。

1.2 数字媒体

数字媒体技术是现代技术的代表,是融合数字信息处理技术、计算机技术、数字通信、网络技术等多学科的技术领域。数字媒体技术实现了文本、图像、声音及视频等形式的融合,是静态与动态融合的媒体技术[2]。数字媒体技术以网络传播渠道为主,通过与传统传播渠道如光纤、宽带、广播的有机结合,实现传播内容的数字化与数据化。数字媒体技术实现传播内容的具体化与形象化,是当前信息传播的重要媒介。数字媒体技术推动了数字媒体产业的发展,数字媒体、网络技术、文化产业等领域相融合的数字媒体产业在全球范围内迅猛发展。数字媒体技术中的数字压缩处理、计算机图形技术、计算机动画技术、人机交互以及虚拟现实技术等,目前被广泛应用于数字娱乐、游戏、广播、新闻、电影、教育等领域[3]。

2 交互技术在数字媒体领域的应用

2.1 交互技术在游戏领域的应用

交互技术在游戏领域有广泛的应用。在角色扮演游戏、冒险游戏、射击类手机游戏、儿童科普教育游戏、儿童益智游戏、单机游戏等方面,都有交互技术的应用。具体应用包括头手协同、头眼协同、语音手势协同,以元宇宙为代表,是交互技术在游戏领域应用的巅峰。元宇宙是多种技术结合的案例,构建了一个虚拟的、数字化的交互世界。在元宇宙中,VR、AR、MR、全息影像技术、脑机交互技术及传感技术都有相应的应用。通过VR技术与设备,用户能够实现在虚拟世界与数字世界中的相应操作,带给用户沉浸式的体验。基于AR技术与AR设备的发展,在头戴式显示器、光学透视式显示器、跟踪系统支持下,用户能够通过移动端、PC端、主机端进入元宇宙世界;通过MR技术,实现现实世界与虚拟环境的融合;通过全息影像技术,打破物理世界与虚拟世界的分界;通过脑机交互技术,未来有可能实现不借助AR/VR设备,通过视觉皮层融入元宇宙的目标。国内外头部厂商纷纷布局VR、AR产业,如Meta公司成立元宇宙产品团队,在VR/AR等领域进行产品服务研发;苹果公司自2010年起收购了Polar Rose、PrimeSense、Faceshift、Metaio、Emotient、Flyby Media、Vrvana、Next VR等交互技术公司,布局VR/AR;字节跳动公司于2021年4月投资游戏厂商代码乾坤,于2021年8月推出AR开发平台Effect Studio,收购VR创业公司Pico;腾讯公司也在多领域布局元宇宙,先后投资AvakinLife、Roblox等沙盒游戏研发商。2021年,腾讯天美新项目ZPLAN主打社交+游戏模式,称为腾讯游戏超级数字场景的重要产品之一。元宇宙游戏虚实界面的实现离不开VR、AR、MR、脑机交互及全息影像等交互技术的支持,这些技术为用户带来全方位、高沉浸的游戏体验[4]。

2.2 交互技术在影视领域的应用

交互技术在影视领域也有广泛的应用。VR、AR、XR等交互技术的发展,给影视行业带来了深远的影响。影视行业从传统的你播我看模式向可交互模式发展。如VR全息技术的应用,国外如《迷失》《亨利》《亲爱的安杰丽卡》《救援》《珍珠》《奇幻盒子》《勒布朗·詹姆斯》《游牧民族》等VR影视作品,推动了电影行业与VR产业的融合应用[5]。我国VR技术与影视行业的融合起步较晚,电影《活到最后》、纪录片《山村里的幼儿园》、动画短片《再见,表情》等是VR技术与影视结合的代表作品。VR全息技术在影视领域中的应用,能够提供完全介入式的交互体验。用户借助VR设备能够完全置身于360度全景式虚拟环境中,沉浸式地感受影视作品的魅力。AR技术的应用打通了虚拟世界和现实世界,将数字图像与现实景物相结合。与VR的完全介入式影视体验不同,AR技术与影视作品的融合,带给观众的是半介入式影视体验,如《阿凡达》《盗梦空间》《复仇者联盟》等电影作品在制作过程中都用到了AR交互技术,让观众仿佛置身于虚拟空间,提升观众的观影体验。此外还有非介入式交互影视,国外有《穿靴子的猫:魔法书中逃》《猫贼》《黑镜:潘达斯奈基》等作品,国内有《他的微笑》《拳拳四重奏》《古董局中局之佛头起源》《当你醒来时》《娜娜的一天》等作品。非介入式交互影视无需佩戴相应的设备,交互功能简单,创作技术、交互难度、制作成本等较低,沉浸式体验程度与完全介入式、半介入式有一定的差距[6]。

2.3 交互技术在新闻领域的应用

交互技术在新闻领域的应用,推动了新闻传播的新发展。新闻与电子移动终端相结合,新闻节目类型变得更加多样,制作方法和技术形态进一步升级优化。交互技术的应用使新闻在采集、制作、传播等方面都发生了明显的变化。传统新闻模式中,新闻叙事者与用户角色划分比较明显,交互技术的应用加深了新闻叙事者与用户之间的互动,推动了交互新闻的产生与发展,VR/AR新闻带给受众更加沉浸式的新闻体验。2016年,新浪公司推出VR全景式报道《人民大会堂全景巡游》,用户通过手机可以选择不同的人物角色以不同视角体验人民大会堂。这种新闻呈现方式改变了传统用户被动接受新闻信息的局面。用户沉浸在新闻场景中,可以自由地探索、体验新闻信息,加深用户对新闻的认识与理解,更容易让用户在新闻中产生情感共鸣[7]。2020年,央视频客户端发布《疫情24小时》,依托5G+4K/8K+AI+VR技术,通过慢直播的形式,融入多种交互形式与互动功能,满足了受众实时关注进程、表达关切、参与其中的愿望。这种模式被国内外多家媒体选用,在国际传播领域产生了深远影响[8]。通过VR、AR等交互技术,将“战疫”一线实时、全景、原生态地呈现,为用户搭建了信息互动、分发平台。2022年,中央广播电视总台通过5G新媒体平台打造《全景看冬奥》,为观众带来8K VR沉浸式观赛体验,用户通过VR设备与应用可点播VR视频,此外还推出数字雪花项目,让每一个用户都能深度参与到冬奥活动中,增强了用户与冬奥会之间的互动,并且可为用户定制专属视频,带给用户沉浸与难忘的冬奥回忆。

2.4 交互技术在广告领域的应用

在广告领域,交互设计也有广泛的应用。随着5G、人工智能、区块链、虚拟现实等技术的发展,传统广告媒体与互联网、数字媒体的融合逐渐向智媒体形态发展。以数字媒体为载体,交互技术的应用推动了交互广告的发展。VR、AR、AI等技术的应用逐渐成熟,为广告设计、传播提供了丰富的选择,满足用户的信息共享与交互需求,同时也有助于拉近用户与产品之间的距离。交互技术在广告设计过程中要坚持参与性原则、趣味性原则、适合媒介原则、互动流程原则以及用户需求原则,通过多方面设计,充分调动用户的参与度,让用户在营造的交互环境中感受产品,引起情感共鸣。比如大众汽车高尔夫敞篷车AR交互App,在展台没有新款车型时,通过该程序能够实现用户线上沉浸式体验,在数字媒体技术支持下,交互广告能够让消费者也参与到营销体系之中。又如美之源公司在上海公交候车亭的美汁源AR互动车站广告,通过数字影像艺术与AR技术,将虚拟世界与现实世界相融合,让用户在视、听、触等各感官上沉浸式地体验,并且实现与广告的互动。元宇宙视角下的交互技术与广告之间的融合更加深入,使广告在沟通方式上的交互性、沉浸感接近线下沟通,通过VR护目镜、动作捕捉手套等设备实现数字化身在3D立体空间,达到实时互动、全感官调动的交流沟通效果。交互技术在技术形态上能够实现多维整合,如元宇宙本身就是交互技术、区块链技术、人工智能技术等多种技术融合支撑的技术形态。数字技术在元宇宙概念的引领下,实现数、人、景的交互融合效果。元宇宙背景下,VR、AR、MR等交互技术、3D引擎、仿真技术等电子游戏技术在广告创意环节的应用,推动广告创意向互动维度与体验维度发展。更具沉浸感与交互感的广告会成为未来趋势。

3 结 语

交互技术是数字媒体技术发展的重要趋势。交互技术与数字媒体技术的融合发展,会给诸多行业带来深刻改变,推动游戏、广告、设计、影视、新闻等数字媒体领域的新发展,实现科技改变生活的目标,促进数字媒体行业可持续发展。

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