“石头、剪刀、布”是个简单有趣的猜拳(cāiquán)游戏,大家都会玩儿。
在明朝人写的《五杂俎(zǔ)》这本书中,记载了最早的“石头、剪刀、布”,称这个游戏起源自汉朝的手势(shì)令与豁(huá)拳。
现在,人们常用“石头、剪刀、布”这个游戏来判(pàn)定胜负,由于手势双方出哪一种手势是“随机”的、不确定的,因此,大家认为这种判定胜负的方法非常“公平”。
然而,最近的一项研究表明,人们出的手势并非都是“随机”的,科学家发现了一种提高“石头、剪刀、布”获胜可能性的方法。
在一场以“石头、剪刀、布”为主题的大赛中,科学家招来了360名学生,并把这些学生分成6组进行比赛。每个参赛学生要和相应的对手对战300次。
在这场比赛中,每队选手做出不同手势的可能性约为三分之一(也就是分别出三种手势的人的数量差不多)。但是,随着比赛的进行,科学家们发现了有趣的情况:赢(yíng)得一个回合的参赛者,在后面使出取胜的手势的情况更多;而输(shū)了一个回合的参赛者,则更喜欢变换手势;而平局的参赛者则一般按照“石頭、剪刀、布”的顺序(shùnxù)变动。
在比赛结束后,通过分析(xī)360名参赛学生的手势和输赢的数据,科学家们得出了一个提高获胜可能性的方法,叫作“赢者保持,输者改变”,也叫作“胜留输变法”。
我们在玩这个游戏的时候,怎么样才能提高获胜的可能性呢?你可以这样来试试:
当你出拳获胜时,可以猜想对方会在下一局按照“石头、剪刀、布”这个顺序改变出拳手势,那么就迅速做出相应反应。
反之,当你出拳输了时,那么就猜想对方不会改变手势,在下一局中使出相应的克制手势。
当然,如果是只玩一次“石头、剪刀、布”就判定胜负的话,上面的这个方法并不能产生明显效果,只有在玩儿很多次的情况下,获胜的可能性才会明显提高。你想不想和同伴试一试,验证一下它的真实性?
请你想一想:如果把骰(tóu)子的6面分别画上石头、剪刀、布,也就是每个图案在骰子上出现2次,再用双方扔骰子的方法来决胜负,会不会更公平呢?