本杰明•帕金
英国《金融时报》10月31日文章,原题:印度对中国电子游戏的禁令是一把双刃剑2020年以来,新德里一直以国家安全为由严厉打击中国科技企业,禁止一系列广受欢迎的“大逃杀”电子游戏。来自腾讯、新加坡冬海集团和韩国魁匠团的有关游戏,全都因所谓与中国有关的安全问题而受限。在它们缺席的情况下,工作室和投资者正转向印度本土游戏,尝试填补空白。但批评人士说,印度政府不可预测的重拳手段正在阻碍该行业发展业内资深高管安努拉格•库拉纳说:“最严重的负面影响是外国发行商(如今)害怕在印度投资,他们不知道自己的游戏是否会被禁。”
去年,4.5亿印度人至少玩过一款游戏,该行业规模超过20亿美元。在魁匠团最受欢迎的游戏遭禁前,该公司曾在印度投资1亿美元。而印度工作室Super Gaming去年在A轮融资中通过几家外国基金筹到550万美元。业内高管担心不确定性意味着投资将停滞。
印度游戏行业2016年后开始起飞。由于多数印度人买不起电脑和游戏机,这些游戏主要面向智能手机,这点尤其适合中国企业一也们业务的壮大归功于为低成本手机提供优化的游戏。2020年边境冲突后印中关系恶化,新德里广泛打击中国科技行业,包括TikTok和腾讯流行游戏《绝地求生》在内的数百款App遭禁,借口是它们对印度用户数据的收集构成国家安全威胁。此后,在印度下载量排第二的游戏Free Fire也遭禁,导致该游戏在美国上市的母公司冬海集团的股价下跌222C今年7月印度勒令下架由魁匠团重新推出的印度版《绝地求生》,当时该游戏已吸引1亿用户。尽管印度当局并未解释针对二者的原因,毕竟都不是中国企业,但二者都将腾讯视为投资者。
失去这几款深受喜爱的游戏,令许多印度游戏玩家心烦意乱。电竞明星Mortal发推文称这“真令人震惊”。库拉纳说(印度)电竞玩家遭重创。如今印度正准备制定新游戏法规,许多玩家希望在解决安全担忧后能重新发行有关游戏。▲(作者本杰明•帕金,崔晓冬译)