最近几年新品显卡在硬件性能提升的同时,各家显卡厂商也在大力发展分辨率缩放超采样技术,大家比较熟悉的就是NVIDIA DLSS(深度学习超采样)和AMD FSR(FidelityFX超分辨率)。AMD FSR作为后起之秀,采用了与DLSS完全不同的开源策略,让GTX显卡以及核显都能获得游戏帧率提升。上个月,AMD正式发布了FSR 2.0,我们也对其进行了实测,不过当时仅有一款首发游戏,这次我们将搭配一款入门显卡,对新支持FSR 2.0的游戏进行体验测试。
FSR 2.0去掉了超級质量模式,新增超级性能模式
FSR是AMD开发的一种可以以低分辨率渲染输出高分辨率图像的超采样技术,可以让玩家在不升级显卡性能的情况下获得更高帧率。与同为超采样技术的NVIDIA DLSS不同,FSR并不需要像NVIDIA Tensor核心这样特定的ML机器学习硬件,这让FSR拥有了比DLSS强得多的通用性。FSR 1.0虽然实现了游戏帧率提升,但基于空间图像放大算法的FSR 1.0最大的不足是画质的表现比较一般。
FSR 2.0直接用上了和NVIDIA DLSS一样的基于时间的超采样算法,通过历史帧和渲染管道内的深度、运动和色彩信息来实现画面的缩放输出,并且支持抗锯齿输出(取代游戏帧中的TAA抗锯齿效果),因此除了提升帧率的幅度更大之外,还可以像DLSS 2.x那样提供接近或者超过原始图像的画面。此外,FSR 2.0还支持动态分辨率缩放,可以根据目标帧率来动态调整缩放幅度,在帧率与画质之间自动调节。
游戏支持方面,算上不久前五款新加入的游戏,目前确认支持FSR 2.0的游戏已有19款。除了首发支持的《死亡循环》,最近又实装了《战神4》和《模拟农场2022》,今天将要测试的游戏就是《战神4》。另外,如果游戏本身已经加入了其他时间的超采样算法,例如DLSS 2.x的话,那么要适配FSR 2.0是很快的,所以理论上FSR 2.0的普及效率要比FSR 1.0更高。
本次参与测试的显卡是Radeon RX6400,这是一款入门级别定位的显卡,处理器则选用了相对主流的锐龙5 5600X。画面设置方面,考虑到《战神4》对显卡配置的要求较高,在测试时我们采用中画质预设,同时关闭垂直同步将帧率限制拉到120fps。前面还提到,FSR 2.0去掉了超级质量模式,新增超级性能模式,可以将其简单地对应为FSR 2.0质量-FSR 1.0超级质量、FSR 2.0平衡-FSR 1.0质量、FSR 2.0性能-FSR 1.0平衡,接下来我们也将使用这三档画质模式在不同分辨率下对游戏进行测试。
由于《战神4》没有自带基准性能测试工具,我们选择控制主角奎托斯从初始的营地前往神庙这段路,并记录下平均帧率。可以看到,在1080P中画质下开启FSR 2.0质量模式之后可以直接让帧率从49fps上升至63fps,提升幅度达到29%,流畅游玩游戏不是什么问题。FSR 2.0平衡模式和FSR 2.0性能模式的帧率分别提升了37%和47%。
而在2K分辨率下,如果仅看游戏帧率的话,RX6400使用FSR 2.0性能模式的帧率也在60fps以下。但同时也要注意FSR 2.0在2K分辨率下的帧率提升幅度是很大的,其中,FSR 2.0质量模式和FSR 平衡模式的帧率提升分别为33%、52%,而FSR 2.0性能模式帧率提升幅度高达70%,这其中还要包括测试显卡本身无法发挥FSR 2.0最佳效果的原因,玩家完全可以选择适当降低阴影和反射特效来获得流畅的游戏帧率。
就像DLSS从1.0升级至2.0的时候,用一定的帧率损失换来画面提升一样,FSR 2.0真正的优势其实体现在画质上。根据我们之前在《死亡循环》中的测试,FSR 2.0拥有远超FSR 1.0的画面效果,甚至比原生画面更加锐利、细节度更高。实际上,即使FSR 2.0性能模式的画面都要明显优于FSR 1.0超级质量模式,画质提升了三个档次以上,进步巨大。有了这个前提,我们再拿之前FSR 2.0性能模式(69fps)的测试成绩去对比FSR 1.0超级质量模式(60fps),就不难得出同画质下FSR 2.0的性能也要强于FSR 1.0。
采用时间超采样算法的FSR 2.0在画质上已经实现了飞跃,那么面对同样采用时间超采样算法的DLSS 2.x又会怎样呢?正好《战神4》同时支持FSR 2.0和DLSS 2.3,可以方便我们对两种目前最新的超采样技术进行对比,同时为了更好地考查超采样算法本身的效果,在设置时我们关闭了DLSS锐化和FSR锐化,然后选择在《战神4》中以2K分辨率最高画质进行同场景截图,最后借助NVIDIA ICAT画质对比分析工具观察细节表现。
可以看到在同场景下,几乎无法分辨出原生画面和FSR 2.0质量模式/DLSS 2.3质量模式的区别,至少在观感方面两者都做到了对原生画面的忠实还原,没有明显的过度锐化、涂抹现象。放大之后,FSR 2.0和DLSS 2.3的画面差距同样很小,FSR 2.0对锯齿的控制甚至更优秀一点,不过DLSS 2.3的纹理细节更清晰,而FSR 2.0动态的物体边缘有轻微的伪影现象。令人惊讶的是,在性能模式下,FSR 2.0在细节方面的表现居然反超了DLSS 2.3,人物衣服上的纹理细节明显比DLSS 2.3丰富,DLSS 2.3仅在画面饱和度上有一定优势,可以说FSR 2.0的总体表现与DLSS 2.3不相上下。
FSR 1.0从去年发布到现在仅仅只有1年时间,结合我们前面的体验来看,FSR 2.0的画质做到了对FSR 1.0的“降维打击”,完全克服了FSR 1.0画面元素缺失、涂抹、锯齿等不足,整体画质效果甚至直追已经发布3年的DLSS 2.x,可以说进步神速。在性能方面,即使用RX 6400这种入门级别显卡,也能做到最高70%的帧率提升,完全不用在意FSR 2.0所谓的“门槛”问题,直接让入门卡免费升级成2K中画质游戏显卡。另外,FSR 2.0的通用特性再加上适配难度的减小,越来越多的游戏都会加入对FSR 2.0的支持,实在是广大游戏玩家的福音。