GWI发布美国娱乐最新趋势报告 流媒体平台“瓶颈”在即 电竞和音乐流媒体有待深耕

2022-06-09 23:43:46晓毅
综艺报 2022年9期
关键词:电子竞技瓶颈年龄段

晓毅

音像及数码调研公司Global Web Index (GWI)日前发布的关于美国娱乐最新趋势报告,对16至64岁年龄段内超过70万名美国互联网用户进行调研,重点是自新冠肺炎疫情暴发以来用户媒体行为的消费变化,并深入研究变化发生的原因。

报告显示,自2015年以来,X世代(1965—1980年间出生人群)花在流媒体上的时间,几乎与Z世代(1995—2010年间出生人群)持平,为平均每天35分钟。然而,一些在新冠肺炎疫情期间得到发展机会的领域,如今正在降温。例如,流媒体平台情况就不容乐观。随着流媒体市场趋于饱和,竞争日趋激烈,订阅用户数很可能进入瓶颈阶段。

GWI 首席研究官杰森·曼德(Jason Mander)分析,“疫情最严重的时候,大部分人隔离在家,巩固了在线娱乐第一需求的地位。2021年这个趋势还在继续,从传统媒体转向数字媒体的老年人持续增加。但随着流媒体空间愈加拥挤,我们也开始看到其他变化——因为有了多种选择,消费者的娛乐支出更为谨慎、挑剔。这意味着流媒体平台必须更加努力,不仅要吸引现有受众,还必须赢得新用户。”

在各个社交媒体上,短视频内容引领了所有世代人群的潮流,自2021年第一季度开始,美国婴儿潮一代(1946—1964年间出生人群) 对短视频内容的需求增长了5%。消费者渴望的是更真实的在线体验,短视频非常符合这一要求。现阶段尚待深耕的新领域,要属电子竞技和音乐流媒体。如今,在北美市场中,人们花在音乐流媒体上的时间要领先于广播,这得益于婴儿潮一代。在最近一年内,该年龄段人群每周收听流媒体音乐服务的时间增长了13%。同时,近一半的X世代玩家和近三分之一的婴儿潮一代玩家,都是电子竞技的忠实粉丝,两者在游戏玩家中的占比相当高。针对上述两个年龄段群体的营销,可能会为商家带来可观的潜在利润。

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