《神秘海域》 游戏改编电影之禁忌

2022-06-09 21:25
中国银幕 2022年6期
关键词:蜘蛛侠冒险索尼

换导内幕:十四年,七位导演,两亿美金,终究是错付了

换导启示:游戏改编电影可能沦为烫手山芋,出品方心急吃不了热豆腐,需三思而后行

风起——

七任导演都“打不开”的“神秘海域”

如果“简单粗暴”将世界上的电影归为三类,那应该是顺产、难产以及不幸“胎死腹中”。相比起没能够问世的作品,《神秘海域》可能算是幸运者,因为它只是“难产”。然而,它却有着极为艰辛的创作过程——2008年开始筹备、耗资2亿美金、主演一换再换等等可能都不算最“曲折”的经历,这部电影“最”令人难忘的,还得属前后更换过7位导演。最终,《毒液》导演鲁本·弗雷斯彻接过前辈的“旗帜”,《神秘海域》总算有了“掌舵人”和“主心骨”。縱观十多年的成片史,这部由知名游戏IP改编的作品,游戏都已经出到了第四部——船长的探险还在继续,影片终于在大银幕上公映。无所不能的英雄,上天入地的冒险,智商燃烧的解谜,底蕴深厚的历史背景,大开眼界的环球风光……这都是《神秘海域》值得期待的地方,也让索尼对于这个IP始终“耿耿于怀”,2008年,执导过《乌云背后的幸福线》《大空头》《斗士》等佳作的名导大卫·O·拉塞尔,是索尼最先找到的人选,众所周知,拉塞尔是一位颇为“作者化”的导演,最初他对《神秘海域》有很多个人想法,意图打造一部“家庭冒险主题电影”——那时风头正盛的马克·沃尔伯格已经确认出演男一号,即游戏中的主人公德雷克船长,拉塞尔还打算请罗伯特·德尼罗和乔·佩西来分别饰演德雷克的父亲和叔叔。不过,或许是自己“疯狂”的想法无法实现,2011年他宣布退出,索尼不得不寻找新的主创负责项目。在拉塞尔之后,《分歧者:异类觉醒》导演尼尔·博格短暂接手,不过他提供的剧本似乎得不到肯定,因此很快就让出了位置。

时间来到2014年,《神秘海域》又传出了新消息——由于索尼旗下的《超凡蜘蛛侠3》被砍,“大法”(索尼戏称)此时试图用《神秘海域》顶上,《恶老板》导演赛斯·戈登此时进入高层视野,成为影片第三任导演。然而,他的任期仅仅只有一年。2015年,索尼做出一个重大决定,他们与迪士尼和漫威签订一份重要合作项目——重启《蜘蛛侠》,有了这个“头牌”赚钱机器,包括《神秘海域》在内的几乎所有项目不得不再次推迟,时间未定,而导演赛斯·戈登不可能无限期等下去,因此他也被迫放弃执导影片。2016年,《魔兽》《极品飞车》等等再度掀起游戏改编类型片的热潮,作为“游戏大户”的索尼,再次将视线转回“神秘海域”,此时,他们也有了更多打造此IP的精力和理由。由于之前影片的“中道崩阻”,索尼干脆选择重新启动,找来了《天龙特攻队》导演乔·卡纳汉,并由其重新撰写剧本,然而,不久后又出现了新消息——《铁甲钢拳》导演肖恩·利维代替了乔·卡纳汉。并且,肖恩·利维提出新建议:由和索尼合作“愉快”的新任蜘蛛侠汤姆·赫兰德挑起大梁,这版《神秘海域》也确认要做“前传故事”——即讲述系列故事的主角德雷克船长年轻时的冒险旅程。然而,就在确定方案的不久后,“神秘海域”的神奇“诅咒”再度出现,肖恩·利维因不明原因离开剧组。2019年初,索尼宣布《科洛弗道10号》导演丹尼尔·特拉切滕贝格接替利维的工作。

这些年系列电影盛行,动不动就是“XX宇宙”,眼看着华纳有DC、有《哈利·波特》的魔法宇宙,迪士尼有漫威、有《星球大战》宇宙,只有一个《蜘蛛侠》在手的索尼自然想要更多的吸金IP,而《神秘海域》便是手上尚未打出的潜力股。于是,仅仅一部电影是远远不够的,索尼想要把《神秘海域》打造成像《夺宝奇兵》那样的动作冒险系列电影。也许是没玩过大项目的丹尼尔·特拉切滕贝格无法hold住,导演的人选再度更换,第六任导演塔拉维斯·奈特走马上任,这位耐克的“少东”用《大黄蜂》证明了自己对大制作的把控力。不过这位不拍电影就要回去接手帝国百亿家产的超级富二代,一直忙于打造根据自己经历改编的新片《造价60亿美元的人》,并且由于男主角汤姆·赫兰德的档期实在太满,两人根本没有时间碰面,更遑论“合作”。于是,《神秘海域》的第六任导演还没正式开始便宣告了任务结束。2020年初,第七任导演鲁本·弗雷斯彻来了——他和索尼合作的《毒液》在商业上取得了巨大的成功,双方可以基于合作默契再下一城。由此,这场旷日持久的“换导”风波总算划下了句点。

浪涌——

游戏改编电影之原罪

其实,经历过十多年的漫长制作期以及如此频繁的“换导”,或许和电影版《神秘海域》的“原罪”有关——这也几乎是所有游戏改编电影都陷入失败境地的根本原因。以索尼为首的制片方总是喜欢凭直觉改编游戏电影,在他们看来,这种大型项目选取的都是着重叙事、画面精美、充满奇观场面的3A级作品,与类型电影的属性契合度高,因此可行性大。然而实则完全相反,这样的项目反而改编难度最高,所谓越像越难改,没有好导演、好编剧、好演员,“IP”很可能会沦为“负担”——除非大打情怀牌,不然游戏玩家鲜少会被吸引进入影院。其实,游戏开发流程也跟电影制作大不相同:3A级电影化游戏不可能将所有重心放在剧作上,制作组还得操心关卡设计、互动机制、玩法构建甚至引擎优化等等硬件元素,所以往往倾向于借鉴那些久经历史考验的剧本模板,编剧的重要性也比电影要低得多得多。就目前而言,电影化游戏的剧本模板均来自于好莱坞工业代表的类型电影,是那些经历了漫长时间检验,被不断锤炼证明过的最为成熟的剧本模板,换种说法也就是最老套、陈旧的那种类型叙事模式:以旅程结构为基础——公路片、动作冒险片、正邪二元对立,一切元素都简明扼要,以单一视角集中展现人物的冒险成长过程。然而,又把这些老套的故事模板重新拿回电影界,难免会被“见多识广”的电影观众吐槽过时。就拿《神秘海域》来说,2007年,其在PS平台推出第一部时,游戏界只有一个明显的竞品——《古墓丽影》,并且后者里劳拉的冒险故事还没有高度电影化,因此《神秘海域》经过两代的开发直接跃升为游戏界超级IP。但本质上,内森·德雷克的故事跟劳拉一样,无非就是《偷天陷阱》+《夺宝奇兵》。而将游戏剧本拿回电影界,竞品可就不止《古墓丽影》一家了,前有《国家宝藏》《加勒比海盗》等经典寻宝IP,后有特效发达的《地心奇遇记》《勇敢者游戏》等新时代的探险故事,无论选择何种影像叙事风格,面前都会摆着好几座“大山”,这使得《神秘海域》不说超越,只说比肩珠玉的可能性,都显得微乎其微。

这或许也解释了《神秘海域》为何频繁更换导演的原因,几乎每一位导演都会对既定的游戏故事“束手无策”,他们既放不开手脚“大肆修改”——这样失去了IP本身的意义,又不能墨守成规沿用游戏剧情——那样太枯燥太老套,这使得游戏改编电影不啻于带着镣铐跳舞。电子游戏是因为“互动”的存在,才更为让人上头,乍看之下其在呈现形式上与电影有很多共同点,但实则感知体验差异巨大——手柄赋予了玩家从生理维度亲身进入世界的幻觉,这一点是超越电影的。如果不承认这样的差异,不想尽办法抹平这样的鸿沟,游戏改编电影只能以失败告终。这点也被索尼这十几年对于《神秘海域》的创作所验证,即便是更换七任导演,仍然做不出叫好又叫座的游戏电影。

余波——

续集还是不必了吧

不得不说,寻宝冒险这个电影类型,也的的确确有些“鸡肋”了。一方面,无论是寻宝冒险还是游戏改编做来做去都是老一套,创新堪比登天;另一方面,好莱坞逐年下行,创作枯竭,这样现成的IP不做,砸在手里又实在可惜。但这些造成一种“死循环”——无论更换再多导演,《神秘海域》在如今的年代上映,都达不到预期的成绩。不过,很显然影片还留下了续集的伏笔,我们出于好意,不得不对索尼给出某种“忠告”——苦“海”无边,回头是岸。

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