潘欣
摘要:游戏的开发设计需要美术人员的创作,美术画面影响着游戏整体的效果,而光影是游戏原画中的重要造型元素,光影造型在游戏原画设计中具有重要作用,因此需要明确游戏原画当中的光影属性与光影表现,提高游戏原画设计质量。
关键词:游戏原画;光影造型;光影屬性
前言:
游戏发展历史较为悠久,从传统的街机游戏到现在的网络游戏,游戏的各个方面都发生了改变,给人们带来了不同的视觉效果。普通的游戏画面已无法满足游戏玩家的实际需求,需要实现游戏画面的绚丽多彩,这就需要注重光影造型在游戏原画设计中的作用,优化游戏原画画面。
1.游戏原画分析
1.1游戏原画的概念与特征
原画指的是动画创作中一个场景动作起点与终点的零界画面的定格,一般是以线稿的形式展现出来【1】。简单来说,原画指的就是动画创作中的关键动作,在动画设计当中被称为关键帧。而游戏原画设计刻画的是游戏当中的元素物体,例如道具物品、场景以及人物等。游戏原画画面不仅可以展现游戏场景的色彩、形态,也能过烘托角色的精神面貌以及思想,更能够映射现实生活。游戏原画的发展与计算机技术发展有关,在计算技术快速发展的过程中,人们提高了对品质的追求以及对游戏的要求,而游戏原画将绘画与艺术设计结合了起来,促进了游戏设计的发展。游戏原画具有诸多特征,例如无限制表现手法、细腻的画面效果、独特的艺术感染力等。
1.2游戏原画基调的重要表现因素
光影造型对游戏原画画面的基调有一定的影响,且影响较为直观,而游戏的画面基调又影响着游戏玩家的游戏视觉感官效果。常将光影应用在游戏原画的创作中,且一般多用顺光表现角色主体的静态光源。当角色的明度面积比背面光较大时应用侧面光影的明暗效果。例如《天龙八部》这一游戏当中有乔峰一角,其性格特点较为正气凛然,因此应用了90°的采光,感情基调较为明亮。
光影塑造对游戏原画有重要影响。首先,光影是游戏原画当中的关键造型元素。光影造型十分重要,但常常被忽略,可以通过明暗布局展现游戏画面的空间感。光影应用直接影响着游戏画面的品质,例如应用光影的形态、虚实等可以营造出更优质的画面增强原画设计的活力。
2.游戏原画当中的光影属性
2.1柔和的光影表现
在画面边界当中形成光影可以展现出光的强度与渗透性。日常生活当中除了太阳光之外,其他工业光源都属于柔和光源。而传统绘画以及现代CG绘画中常应用光的柔和性,游戏原画设计当中的光影应用也是其他光影造型的分支。例如,在进行角色设计时,可以将柔和的光影应用在年轻的角色中,增强皮肤颜色过度的柔和性。在设计一些冰冷的场面时,可以应用不太柔和的硬光,使画面更具有力量。
2.2光影递减
光影递减又叫光影衰减,这一属性在塑造光影造型时很容易被忽略。游戏画面当中的主光源在向周围物体发散光源时,细微物体会吸收、反射一些光能,从而使光影递减【2】。因此,光影递减需要漫反射作用。在应用光影递减这一属性时需要明确距离对光线强度的影响,通过距离表现光影效果,增强画面的统一性。光影递减是无法避免的,会对阴影造成制约,而光影递减也有规律,需要根据光学原理进行应用。
2.3光源亮度
美术人员需要根据游戏当中的角色特点明确原画的光源亮度,例如正派角色一般应用明亮的光源,而反派角色则需要应用较为黑暗的光影。
2.4光源颜色
光源颜色即光照在物体表面上所呈现出的色彩变化,无论是时间还是四季交替等因素都会影响到光源颜色。在游戏原画设计中应用光源颜色这一属性可以表现出场景与角色的彩色变化,增强画面的可观性。
2.5光影色温表现
色温这一概念常被忽视,最常应用色温的是摄影专业。一般情况下,曝光正常的色彩都具有标准的色温值,主要体现在接受光源的物体上。例如,若受光之后物体的色温值比标准色温值高就会形成冷色调,若物体的色温值比正常的色温值低就会形成暖色调。色温虽然不会影响画面的亮度,但是会影响物体的色彩。在游戏原画设计过程中通常用冷色调表现室外物体,但也需要根据实际需求与设计风格进行选择。
2.6光影遮挡的明暗关系
在日常生活中也经常见到光照成影的现象,例如影子等。很多游戏原画中都经常应用光影遮挡,例如阴影吸血鬼等,也会赋予角色一些影响。
3.游戏原画中的光影表现
3.1明暗区域
明暗度即画面当中某一区域的光亮程度与黑暗程度,与色彩无关。在明暗度当中,黑色数值最低,白色数值最高,两者之间属于灰度空间。明暗度范围即色调范围,是画面当中明暗度的差,即最高值与最低值的差,若差异较大,画面就属于亮色调,若差异较小,画面就属于暗色调。
3.2光线处理
若不存在遮挡物,光就会沿着光线进行传播,但若增强光照效果,就需要综合分析光线、形态构成以及阴影等各个方面的因素。例如,在绘制静止物品时,可以利用电子设备进行静止拍摄,保持静止状态,同时根据从简单到复杂、从粗糙到细致的原则进行光线与阴影的处理。
3.3光影造型的提升
若想有效塑造游戏原画中的光影造型就需要应用一些小技巧,例如合理应用光影元素、优化光影造型的表现方法。第一,合理应用光影元素。美术人员可以利用灰度等级,充分利用中间亮度的灰度空间,增强游戏原画的真实性,利用阴影进行形态表现,例如利用明亮的光线增强画面的戏剧张力,利用深色的阴影增强画面的黑暗度【3】。若是手绘游戏原画就需要提高对素材使用的重视程度。例如,充分应用拍摄的参考图片,根据图片分析光影关系。第二,优化光影造型的表现方法。美术人员可以利用不同的光影表现手法增强画面的美观性,例如先在不同光照条件下对同一个主体进行拍摄,利用电脑进行图片的灰度处理,之后再分析光影关系。
结语:
游戏原画设计中的光影造型具有重要意义,而光影属性主要表现在光源亮度、光影递减、光源颜色等诸多方面,而光在游戏原画设计当中包括迎面光、背面光、纵向光源以及环境光源等类型,美术人员应通过明暗区域等方式表现光影,增强游戏原画画面的美观性,为人们带来全新的视觉享受。
参考文献:
[1]卢凯风. 浅谈游戏原画造型设计中的点,线,面三要素[J]. 美与时代:创意(上), 2020(3):3.
[2]李克楠. 流行文化对游戏原画设计的影响[J]. 卫星电视与宽带多媒体, 2019, No.502(21):112-113.
[3]王慧颖, 金巍. 游戏角色原画设计中的元素运用浅谈[J]. 计算机产品与流通, 2019, 001(003):280-280.