陈玉婷
在《黑客帝国3》上映18年后,2021年12月22日,《黑客帝国4》(即《黑客帝国:矩阵重启》)在北美上映。该片姗姗来迟,处于一种较为尴尬的境地。一方面,由于间隔时间太长,《黑客帝国》前三部影片基本已经完成了叙事闭环,很难在此基础上进行延展;另一方面,新作在主题、概念、叙事等方面并没有重大突破,并且多处情节重复了前三部作品,对《黑客帝国》的老粉丝来说失望大于惊喜,而新一代观众对该系列影片了解不多,缺乏情感上的共鸣。如何让一部续集电影能够拍出新意,创作者下了不少工夫。《黑客帝国4》除了延续前三部关于“真实—虚拟”这一叙事母题外,还在这一基础上做了一些“改造”,如重构了人物形象,增强了视觉效果,凸显了女性的重要性。这些都是这部续集电影采取的较为有效的策略。本文结合《黑客帝国》前三部影片,从人物形象、视觉风格、性别身份等方面探析《黑客帝国4》的风格转变。
在5G、人工智能、脑机接口、元宇宙、数字经济等概念成为热门话题的当下,世界正处于一个虚拟世界和真实世界交替的语境中。“以往的数字革命带我们进入了一个数字化生存的时代,而伴随着元宇宙的提出和构建,人与机器、意识与代码、现实与虚拟的关系都将被重构。”①随着科技的发展,社会语境发生某种转变,电影作为反映时代特点、文化特征和社会心理的大众艺术,相应地也发生着某种转变。《黑客帝国》于1999年上映,那时的网络刚兴起不久,还是一个比较新鲜的事物,“真实—虚拟”的概念成为电影的主题,成为一个超前的设定。而在《黑客帝国4》中,“真实—虚拟”虽然有所延续,但失去了当初的新鲜感。
相比前三部影片,《黑客帝国4》中的人物设置出现较大的变更,人物形象的更换或新角色的加入使得影片剧情走向出现较大的转变。在《黑客帝国4》中,尼奥在虚拟世界的身份是游戏设计师,幕后操纵者让他相信前三部的剧情只是他在游戏里设计的剧情,而崔妮蒂在虚拟世界则是一名家庭主妇,她与尼奥生活在同一空间,却互不相识。除了主要角色在设置上的转变,其他角色也做了相应的调整。前三部中“锡安”的头领墨菲斯变成了年轻的墨菲斯,他作为尼奥的发现者、培养者、引导者,是“锡安之战”人类取得胜利的第二大功臣。第四部中,年轻的墨菲斯能复刻老墨菲斯的套路,让尼奥接受游戏里的剧情,并让尼奥相信游戏里的剧情是其真实的记忆,从而把尼奥带进真实世界。反派角色史密斯被另一位新角色替换,作为尼奥的对立面,新角色的出现对应了尼奥的“复活”。同时,一个被称为分析师的新角色出现在影片中,这一角色通过扮演尼奥的心理医生对尼奥进行各种干扰,目的是不让艾欧城里的反抗军救出尼奥。
《黑客帝国4》揭示了身处虚拟世界中觉醒者的忧虑和困境,男主角安德森是游戏“黑客帝国”的设计师,生活在高端华丽的高楼中,过着碎片化的生活,他焦躁不安,精神恍惚。在大都市职场中,程序(矩阵)、发达的网络、华丽的都市是虚拟世界的表征,焦虑、程序化、机械化是虚拟世界的本质。安德森作为虚拟世界的觉醒者,试图寻找冲破矩阵束缚的方法。从一定程度上说,《黑客帝国4》是在窥视都市社会中个体的生存状况,一方面是难以摆脱的心理束缚,另一方面是无法逃离的网络矩阵。在影片中,分析师每次给安德森治疗的过程,其实也就是控制其思想的过程,个体的意识渐渐被矩阵影响和同化。虚拟世界中,安德森的处境看似只是个体的挣扎,其实寓示着每个人都被矩阵牢牢控制,无处可逃。《黑客帝国4》传达出对现代繁华都市下个体身心状况的反思。
和前三部影片探讨较有深度的哲学命题相比,《黑客帝国4》并没有那么深刻。在年轻墨菲斯的指引下,安德森再一次选择了红色药丸,从虚拟世界回到现实世界,虚拟世界光鲜亮丽的办公环境瞬间变成无序混乱的现实世界。对尼奥来说,在蓝色药丸和红色药丸之间做出抉择,几乎是没有选择。安德森回归尼奥的身份,找回了曾经的自己。在这里,电影呈现一个反转,看似“天选之子”的尼奥其实是唤醒崔妮蒂的关键人物。“主人公尼奥成为救世主之路,也是他不断打破和颠覆这些空间中的规则(挑战重力、躲避子弹、飞天遁地,甚至死而复生),从而获得更高权限的过程。与此同时,观众的预期也一次一次被打破。”②对男主角安德森来说,身份的转换不过就是身处不同世界而已,至于什么是真实,什么是虚拟,电影本身并没有去深入讨论。
“赛博朋克”风格揭示了人类对科技和人性的怀疑和不信任,电影《黑客帝国》系列中对此表现得较为突出,对科技和资本的恐惧使得电影营造出一种疏离感和压迫感。《黑客帝国》在1999年上映时的语境与《黑客帝国4》在2021年上映的语境截然不同,今天的观众已对“赛博朋克”失去了新鲜感,对高端环境和低端环境的争议不屑一顾,相比之下,一种轻松明快、娱乐化的美学追求被不断确立。从某种程度上说,好莱坞资本只看重元宇宙带来的视觉体验,迎合观众对科技保有的极高的幻想和期待。这充分体现了资本的本质,即对利益的最大化追求。
低端生活与高端科技的混合呈现,如奇观化的视觉感官体验,华丽的都市高楼,夜里街头的霓虹灯和街道显眼的广告等,依然是“赛博朋克”风格在《黑客帝国4》里的延续,但延续中也有所转变。在《黑客帝国4》中,华丽都市与艾欧城、虚拟世界与真实世界的对比极具视觉冲击力,一边是光鲜亮丽的高科技景观,另一边是落后、残破的贫穷面貌,前后风格反差强烈,但这种差异并没有最大化地凸显出来。在以往的科幻作品中,繁华大都市(高端科技)与贫民窟(低端环境)的对比被最大化地呈现在银幕上,从而引起观众对这一差距的探讨,而如今这种创作现象已不再流行,反而是寻求一种游戏化、娱乐化的风格。认真、严肃讨论正在变得没有意义,转而追求娱乐化、游戏化的快感体验,这种趋势在《头号玩家》等好莱坞影片中有着较为明显的体现。
近年来,好莱坞科幻电影中的“赛博朋克”风格逐渐往影视和游戏融合方向发展。“影游融合”让原本科技和资本、高科技和落后现实之间的矛盾出现了微妙的转变,主要体现在创作者并不通过视觉设计去体现资本带来的负面影响、落后的现实困境与资本之间的复杂关系,相反,视觉设计充满娱乐化和游戏化,用娱乐至死来遮蔽现实的矛盾和困境。《黑客帝国4》没有深刻反思现代网络(资本、科技)对人的控制,比如影片刻意淡化了艾欧城落后的一面,不触及个体的生存状况,反而通过展现奈欧比种植植物的生活状态,企图营造一个末世下幸存的乌托邦图景。这种风格的转变,让原本沉重的话题变得轻松,通过转移矛盾迎合当前社会的大众心理。无独有偶,另一部著名元宇宙电影《头号玩家》同样如此。男女主人公生活的贫民区面貌被淡化,电影将焦点对准闯关游戏——寻找“绿洲”,观众沉浸在游戏闯关的刺激体验中,迷恋于男女主人公的邂逅,惊叹特效带来的感官体验。“绿洲”成为一种新的希望,成功将大众的视角和关注点进行悄无声息的转移。影视和游戏融合,较为明显的风格就是娱乐化和游戏化。电子游戏在电影中不断渗透,为《黑客帝国4》增加了新的内容和方向,将一些复杂的社会争议搁置,娱乐化、游戏化成为影片寻求突破的关键路径。
《黑客帝国4》讨论了真实和虚拟的关系,展现了由真实世界与虚拟世界营造出来的数字世界。“由数字信息技术和生物DNA技术构造的新的经验事实广泛地渗透到生活的每一个角落,虚拟世界、人造物、合成物、拟像物与现实事物无法区分,拟真比现实更为真实、更加生动。在媒介拟真的时代,影像、拟像与真实之间的界限内爆了,生活本身已经变成一种超真实。”③在《黑客帝国》系列中,通过构建虚拟世界,营造出更多奇观景象。这种虚拟的奇观景象在现实生活中难得一见。而这些奇观一步步引导观众产生对奇观世界的种种想象和好奇。“所谓奇观,在我看来就是非同一般的具有强烈视觉吸引力的影像和画面,或是借助各种高科技电影手段创造出来的奇幻影像和画面。”④学者周宪将奇观电影分为动作奇观、身体奇观、速度奇观和场面奇观。“奇观电影更加倾向于观众的本我及其视觉快乐原则。由此我们有理由相信,奇观电影是当代消费社会快感文化的产物。”⑤近年来,在好莱坞诸多科幻电影中,不断出现各式奇观电影的经典例子,如《头号玩家》《失控玩家》《沙丘》等。1999年,《黑客帝国》上映的时候,正值网络兴起之际,人工智能、虚拟现实等超前概念引发极大关注。在观影过程中,观众很容易把自己代入角色,通常把自己比作尼奥。“影片所给予观众身心上的感官享受,似乎是其他娱乐消费难以比拟的。受众仿佛在游戏直播中跟随主人公一起隐匿身份、自主决定未来,在游戏与现实的二元交汇融合中完成了一次游戏任务,并取得最终胜利。”⑥在前三部《黑客帝国》中,更多探讨存在主义和虚无主义等严肃的哲学问题,也曾引起学术界的回应与争鸣,引发对该电影系列的深入思索。而在《黑客帝国4》中,低端环境与高科技的讨论被搁置,人工智能与网络革命并没有给影片带来新的突破,电影只能通过视觉化的表现来拓展影片的视觉表现力。
在前三部影片中,“救世主”尼奥(男性)是绝对的主角,扮演“拯救者”的角色,而在《黑客帝国4》中,崔妮蒂(女性)成功觉醒,恢复记忆,同时实现了超级觉醒,突破了矩阵的限定,成为和尼奥一样的超人。其他如艾欧城高级指挥官奈欧比、印度女孩沙蒂以及玻璃清洁工Bugs等女性角色在影片中都发挥着极其重要的作用。《黑客帝国4》中,尼奥凭借自己坚定的意志,突破矩阵秩序的漏洞,打破了分析师的控制,成功唤醒了另一个“救世主”崔妮蒂。很显然,女性在《黑客帝国4》中承担了重要作用,这也是影片和前三部相比较为明显的特征。
近几年,女性议题成为公众关注的焦点。电影作为最为大众化的艺术形式,不可能不受这股潮流的影响,最明显的例子在于这几年女性影人的异军突起,一批批具有女性意识的电影作品不断呈现在银幕上。在好莱坞电影中,女性题材渐渐受到关注和重视,奥斯卡更是连续两届把最佳影片颁给女性题材电影。截至2021年,女性导演连获两届奥斯卡最佳导演。女性导演及女性题材电影的崛起,一方面体现了一批才华横溢的女性影人开始受到关注,另一方面也体现了随着科技、文化的发展,女性地位得到了提高,电影行业开始有女性参与进来,女性的重要性得到极大凸显。
《黑客帝国》系列中,崔妮蒂这一角色一改传统科幻电影的惯例,不是“花瓶”式的存在,而是行动主体。崔妮蒂拥有战斗能力和自我拯救的能力,也正是她的意念和对尼奥的爱,唤醒了尼奥体内潜藏的能量,成功扭转格局。在制作电影《黑客帝国4》时,导演依然带着独特的女性视角。《黑客帝国4》在主要人物设置上延续了前三部的设定,但在崔妮蒂这一形象的刻画上倾注了更多笔墨。影片中,崔妮蒂在虚拟世界里成了蒂凡妮。蒂凡妮是一个家庭主妇,有丈夫和儿女。“贤妻良母”是一个完全符合大众期待的女性形象,她的觉醒意味着女性主体意识的觉醒。
电影中的其他女性角色也都是行动主体。玻璃清洁工Bugs首次发现虚拟世界的漏洞,产生了对虚拟世界的质疑,后来奈欧比进入虚拟世界给她带来启发,把她带到艾欧城,寻找尼奥成为她的信念。她通过进入游戏模拟系统给新墨菲斯吃了红色药丸,让其从游戏里逃出来。新墨菲斯进入虚拟世界后给尼奥吃了红药丸,才成功让尼奥逃出虚拟世界。此外,故事在唤醒崔妮蒂的高潮阶段,出现了另一个关键的女性角色——前作在地铁出现的印度女孩沙蒂,成为唯一可以唤醒“救世主”的人。由此可见,女性角色是《黑客帝国4》中重要的拯救力量,进一步确认了女性强大的能力。
《黑客帝国4》可以看成是一部女性电影,正如戴锦华教授所说:“女性电影不等于一定是以女性为主角的,以女性的生育、养育、作为母亲、作为妻子这样的经验为特征的电影。女性电影应该是女性艺术家提供的,对这个社会不同的观察,有些时候也许是女性身份所自然携带的社会批判立场。”⑦电影在末尾处,崔妮蒂成了新的“救世主”,她的能量远远比尼奥强大,她训斥分析师的行为,说明她已经有足够的能量来改变矩阵,重塑整个虚拟世界,这预示着女性全面崛起的时代已经来临。
《黑客帝国》系列一开始就颇具哲学深度,在互联网刚刚兴起时探讨人工智能、“真实—虚拟”的关系,成为那个时代最为超前的科幻作品。随着科技的发展,元宇宙渐渐融入人们的日常生活,为观众提供更为新鲜的议题。在此背景下,《黑客帝国4》有意弱化了对科技与人类关系的反思,试图追求奇观化和娱乐化。然而,了无新意的剧情、不合时宜的打斗、拖沓晦涩的台词,使得《黑客帝国4》未能进入观众的期待视野。但值得肯定的是,《黑客帝国4》尝试通过影视和游戏的融合,不断展现虚拟世界的奇观和视觉快感,避开了落后环境与先进科技之间的矛盾争议,转而朝着游戏化的感官体验方向发展,拓展了影片的视觉表现力。此外,影片中人物形象和身份的转变,以及由男性主导向女性主导的转变,都迎合了新一波女性主义潮流,但影片更多的是肯定女性在现代社会中发挥的作用,这一点极具现实意义。
注释:
①胡泳,刘纯懿.“元宇宙社会”:话语之外的内在潜能与变革影响[J].南京社会科学,2022(01):106-116.
②王瑶.沃卓斯基:异世界中的越界者[J].当代电影,2013(11):163-168.
③张劲松.拟真时代:鲍德里亚媒介理论的后现代视角[J].安徽大学学报(哲学社会科学版),2012(02):130-135.
④⑤周宪.论奇观电影与视觉文化[J].文艺研究,2005(03):18-26+158.
⑥陈旭光,张明浩.论电影“想象力消费”的意义、功能及其实现[J].现代传播(中国传媒大学学报),2020(05):93-98.
⑦戴锦华.我心目中的女性电影[EB/OL].哔哩哔哩,2021-07-30.https://www.bilibili.com/video/BV1X6 4y1x7Az.