“麦昆成长记”STEAM教育系列课程——麦昆识路

2021-12-24 04:31陈杰
江苏科技报·E教中国 2021年21期
关键词:交通标志标志卡片

教学背景

教育部《教育信息化“十三五”规划》中明确提出要探索STEAM教育、创客教育等创新教育模式。在此背景下,笔者以麦昆机器人成长学习过程中遇到的问题为主线,以问题解决为导向,以激发学生创新意识为目标,将传统制造技艺、开源与人工智能技术、创客思维和STEAM教育理念相结合,兼顾并协调学生科学素养、人文精神和艺术涵养的发展。

本课的教学对象宜为小学高年级和初中学生。他们的认知发展正处于由具体运算阶段(7~12岁)向形式运算阶段(12~15岁)过渡时期,借助具体的硬件支持(麦昆机器人及其周边开源的软硬件器材)可以系统地学习科学原理和数学规则,启发概括能力,逐步掌握逻辑推理、归纳或演绎能力。

教学目标

1.了解交通标志的历史,识别交通标志并理解其含义。

2.利用MU视觉识别传感器识别交通卡片。

3.利用物联网模块将识别的交通信息上传到SIoT物联网平台。

STEAM视野

科学:道路上的交通标志。

技术:视觉识别、物联网。

工程:数据通信。

教学准备

麦昆机器人套件、micro:bit控制板、MU視觉识别传感器、物联网模块各1件,铜柱、螺丝若干。

教学过程

一、情境导入

师:麦昆和小伙伴们来到了一片无人经过的路段,要想通过这一无人路段只能依靠识别路段上摆放的交通标志指示牌。为了保证大家安全通行,麦昆决定先去探路,并通过SIoT物联网平台及时将行走的路线传送给其他小伙伴。但是麦昆对道路交通标志并不熟悉,你们有办法帮助麦昆吗?

学生思考并回答:可以借助视觉识别技术给麦昆添加交通卡片识别功能。

二、讲授知识

1.了解交通标志的历史

据记载,早在中国周朝就有了“列树以表道”的制度,即在道路两旁种植行道树。在国外,古罗马时期,从罗马到加普亚的军用大道上就设有里程碑和指路牌。

然而多数人还是认为现代道路交通标志起源于英国。1879年12月,参加自行车联盟的英国地方组织塞克林格俱乐部,在通往山区的道路上,用油漆在铁板上写了一个预告危险的交通标志“到塞克利斯特——这个山丘危险”。这个预告标志成为有史以来文字记载的最早的道路交通标志。

2.认识交通标志

交通标志,是指用文字或符号传递引导、限制、警告或指示信息的道路设施,又称道路标志或道路交通标志。

道路交通标志分为主标志和辅助标志两大类。主标志又分为指示标志、指路标志、警告标志、禁令标志、旅游区标志和道路施工安全标志这6种。而我们今天主要学习的是道路指示标志,用以指示车辆和行人按规定方向、地点行驶。

三、操作实践

1.明确任务需求

师:麦昆在没有检测到交通指示牌时,会在地图上直行,这时可利用巡线传感器进行判断。当左边的传感器检测到黑线时,向右侧转向;当右边的传感器检测到黑线时,向左侧转向;当左右两个传感器都检测到黑线时,小车停止。我们还可以将识别交通卡片的过程定义为一个函数,让函数实现功能——MU视觉识别传感器检测到不同的标志牌,小车执行相应的动作。

本例中,我们计划使用MU视觉识别传感器识别的交通卡片为掉头、右转、左转、停止,如图1。

2.电路连接

将MU视觉识别传感器的4根线与I2C进行连接,SDA(蓝色)—SDA,SCL(绿色)—SCL,GND(黑色)—负极,VCC(红色)—正极;物联网模块与麦昆车体P1、P2进行连接,T(绿色)—P1,R(蓝色)—P2,VCC(红色)—正极,GND(黑色)—负极。

3.结构搭建

(1)制作指示牌

第一步:准备两个黑色燕尾夹和交通卡片,制作交通指示牌。

第二步:将两个黑色燕尾夹分别夹在交通卡片的左右两侧,将卡片竖立起来,如图2。

(2)布置场地

将左转、右转、掉头、停止等交通指示牌放置在场地中合适位置,如图3。

4.编程实践

第一步:编程环境部署。打开Mind+软件,添加“micro:Maqueen(麦昆)”套件模块;然后切换到传感器模块,选择并添加“视觉识别摄像头”;切换到通信模块,选择并添加“OBLOQ物联模块”。

第二步:编写主程序。主程序应该包括两部分,一部分是对交通卡片的识别程序,如图4;另一部分是巡线处理程序,如图5。

5.运行测试

将麦昆小车放到场地起点处,打开电源后,重启micro:bit控制板(MU视觉识别算法启动要等待一段时间)。等到物联网模块指示灯变成绿色后,小车前进并完成后续动作。收集到的数据如图6所示。

四、拓展延伸

师:本例中,我们使用MU视觉识别传感器识别交通卡片,结合SIoT物联网技术,将麦昆在行驶中遇到的交通标志信息上传到物联网平台。在麦昆小车行走过程中,我们还使用了巡线传感器,你能否修改程序,使得麦昆通过MU视觉识别传感器识别道路两边的黑线和交通卡片完成探路,并将完整行驶路线数据上传?

学生思考并操作实践。

教学反思

本课以STEAM教育理念为指导,倡导跨学科的STEAM学习方式,将科学、技术、工程、艺术和数学有机融为一体,提升了学习的趣味性,让学生在学中玩、在玩中学、在玩中创。课例将人工智能与物联网结合,通过AIoT解决现实生活中的具体问题,帮助学生树立工程与艺术的优化、提升和权衡的意识,在面向真实问题、理性分析设计、物化问题解决方案的过程中,让学生学会讲原则、守伦理、敢创新,充分应对未来世界的挑战。

陈杰 南京师范大学附属中学树人学校信息技术高级教师,中国电子学会会员,江苏省计算机学会会员,江苏省科普作家学会会员、《无线电》杂志项目与制作专栏作者。致力于创客教育、STEAM教育研究,出版创客类图书3本。所带学生在各级各类创客大赛、创新大赛中成绩优异。

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