萌芽元宇宙初长成

2021-12-23 04:19
科学之友 2021年12期
关键词:虚拟世界宇宙现实

元宇宙(Metaverse)由“meta”(超越)和“universe”(宇宙)组成,即“超越宇宙的世界”。牛津词典将其定义为一个虚拟现实空间,用户可在其中与电脑生成的环境和其他人交流互动。这个概念最早出现于30年前的科幻小说《雪崩》。在书中,元宇宙就是一个平行于现实世界的虚拟数字世界,人类在现实世界拥有的一切在这个虚拟数字世界里都可以实现,人类在现实世界无法完成的事情也可以在这个数字虚拟世界里完成。

元宇宙的形态跟前几年大火的电影《头号玩家》“绿洲”形态类似,在《头号玩家》设定的“绿洲”场景里,有一个完整运行的虚拟社会形态,包含各行各业的无数数字内容、数字产品,虚拟人格可以在其中进行价值交换。

元宇宙构建的数字虚拟世界与“绿洲”相似。在这里,大家有一个虚拟的身份,可以进行社交、娱乐、消费交易等现实世界的活动,肉身不再成为一些体验的限制,在这里虚拟人格的你可以深度参与数字世界,诸如交友,购物,参与任何首映礼、演唱会等活动,元宇宙里也包含现实世界的经济系统,你也可以在这里工作赚钱,进行价值交换。

互联网兴起的时候,有个口号是“让世界成为地球村”。互联网让世界距离近了,但是世界并没有变成一个和谐的“村子”,大家还是在各自的地域、宗教、文化里面分裂,甚至因为一些极端的事件,分裂与鸿沟更加严重。

元宇宙提供了一个无限大的虚拟数字世界,在任何领域的数字世界里面我们都有一个虚拟的身份人格,在各个领域内可以直接深度参与交互,打破物理世界的次元壁,世界从地球村变成了一个大型数字社区,对于社会形态和文明,产生了无法想象的影响。

当前,关于元宇宙的一切都还在争论当中,从不同视角去分析会得到差异性极大的结论,但元宇宙所具有的基本特征则已得到业界的普遍认可。

其基本特征包括:沉浸式体验,低延迟和拟真感让用户具有身临其境的感官体验;虚拟化分身,现实世界的用户将在数字世界中拥有一个或多个ID身份;开放式创造,用户通过终端进入数字世界,可利用海量资源展开创造活动;强社交属性,现实社交关系链将在数字世界发生转移和重组;稳定化系统,具有安全、稳定、有序的经济运行系统。

元宇宙的概念为什么2021年火了?这个虚拟世界对于现在的技术来说还过于超前,要创建一个像“绿洲”一般的庞大的、复杂的、甚至要比真实世界全方位参与感还要丰富的元宇宙,这样的產品与技术是否符合长线价值呢?我们需要一个元宇宙吗?

互联网技术近30年的市场教育,让我们逐渐习惯了这个数字世界,尤其对于“00后”来说,自打出生后就在这个互联网技术遍布的世界生活,一切都是那么自然。某种程度上,我们也已成为数字物种,在社交网络、游戏中,真实的个体与虚拟的个体同时存在。人类与数字产品深度交互,我们早已习惯浸泡在互联网世界中。互联网世界的技术、内容生态,让无数人身心安放其中。没有Wi-Fi、没有互联网的世界,无法想象。

元宇宙构建的世界远比互联网更全方位,是更深层次的延伸,尤其在新冠病毒肆虐的后疫情时代,新冠毒株在不断的更新换代升级中,现下的医疗技术水平无法消灭,如钟南山和张文宏所述,与新冠病毒共存在未来是长期的趋势,疫情的发展不断蚕食减弱人们在物理世界的联系,也加速了数字世界的完善,人们在虚拟空间中留存和交互的时间更多,对虚拟世界的需求和服务更加开放和认可。

元宇宙的数字世界代表着未来互联网、游戏、科技产业等耦合后的终极形态,有比现下互联网更加深度参与的丰富体验与内容生态,被肉身限制的一些桎梏能够在线上完成,虚拟世界和现实世界充分融合,互相补充,这些新奇的数字世界具有非常大的吸引力,对于生活、社会文明的形态具有极大的影响。

元宇宙的爆火并非偶然,从技术的角度来看,现下技术发展的形态趋势让科幻小说中的场景一一实现,谈论元宇宙的实现不会被当作天方夜谭了。那么,这样一个丰富的生态系统需要什么底层技术去支持并且维持其良好运转呢?元宇宙需要VR、AR、5G、人工智能、云计算、高性能芯片、区块链等各种技术,虽然现下还没有达到完全引起质变的程度,但是也刺激了元宇宙概念的深入,给了未来元宇宙发展的技术方向。

技术为元宇宙描绘出一个可见的触摸门槛的机会,元宇宙的未来形态似乎也有一些模样形迹可循。

现下企业的数字化远程会议、产品的发布会、教育行业的线上课程、毕业典礼、演唱会等许多的真实场景已经被搬运到虚拟世界中。与我们的现实世界一样,元宇宙的形态内容也极其丰富逼真,与现实世界紧密相连互补。在一个未来的元宇宙平台上,对所有商业参与者以及消费者而言,需要什么样的规则才能为所有参与方构建充满活力的生态系统?

我们知道元宇宙构建了一个无限类似物理世界的虚拟数字世界,为人们提供沉浸深入的感官体验,具有完整的经济和社会形态。它的丰富与复杂使得建立它是一个系统庞大的工程,不能指望由一个超级企业独立完成,而是需要全领域生态层面合作。具体而言,从产业端来说,这既包括对虚拟世界内容的构建和服务,也包括对底层基础设施技术的进一步挖掘,游戏产业和互联网科技行业目前走在前列,在勾勒这个未来的世界。

Facebook、腾讯、微软与英伟达等巨头,在资本、技术和内容方面具有天然的优势,无论是通过收购VR/AR公司还是搞深度研发,都在积极布局。Facebook不仅收购VR/AR企业,也宣称正在构建极大、相互关联的应用,公司大部分的部门都将投入到元宇宙建设的愿景中。腾讯投资1.5亿美元(约合9.6亿元人民币)给“元宇宙”概念游戏公司Roblox,并且独家代理Roblox在中国区的发行。

2021年4月,游戏公司Epic Games获得10亿美元(约合65亿元人民币)的融资,其宣称将融资主要用来建设长期目标——元宇宙的实现,而其旗下射击游戏《堡垒之夜》也曾为美国嘻哈歌手Travis Scott举办了一场线上虚拟演唱会,吸引了超过1 200万名观众在线参与互动,现场火爆。这也是一个初始的元宇宙功能形态的展示,效果还是很不错的。

如果没有元宇宙这个终极形态的数字世界,未来游戏与互联网科技产业还是各自为阵,独立发展,成长出各种极其发达的平台,但是也是跟一个个孤岛一般,难以打破圈层建构开放的生态。因为商业利益分配的不均衡和考量,我们出入各种平台仍需不同的ID,构建不同的社交身份,连续性和沉浸式体验处于割裂的状态。

可能未来的游戏、VR产品会有极致的发展,很好的沉浸式体验,但也只是仅仅限于游戏领域。对于其他行业领域来说,又得跳脱出来,沉入另外一种不太一致的感受。诸如我们在一个时间段中分别观看小视频和使用社交产品一般,完全是兩种不同的割裂感受。可能一些平台偶尔会因为商业利益有一些生态的联合,但是相比于元宇宙来说还是远远不够广阔与开放。未来发达的虚拟数字世界分割为好几个阵营形态,需要我们来回切换,作为真实物理世界的补充和延伸来发展。

想想看,你喜欢的电影首映、演唱会等,由于地域、场馆大小的限制,无法参与,但在元宇宙平台上,是没有物理世界限制的,你可以参加任何你想参加的集会,并且是VIP位置;你喜欢的各种集会,数字门票价格平摊变薄;而世界博物馆的游览、艺术品的拍卖与交易,你都可以深度参与。与人的交互不再停留在文字音视频的社交,虚拟人格的实时互动与游戏娱乐,拉近了交互距离,地域、宗教、国籍、文化在虚拟人格中被隐饰。我们因为兴趣和内在而社交,这不就是我们对于社交产品的终极梦想吗?

赛博朋克即 C y b e r p u n k,源于控制论(cybernetics)和朋克(punk)的合成,本身就意味着个人与社会、人类与机器、虚拟与现实的纷繁交织。其科幻世界的建立,不是因为资源的枯竭和战争,而是因为技术层面的发达。在数字维度层面创造虚拟空间,比科幻世界描绘的还要科幻,而人类活动的减少让绿水青山重返。喜欢深度参与虚拟世界的人在数字场域遨游;喜欢现实物理世界的人在野外漫游,这样的未来让人无限期待。

元宇宙描绘的未来很美好,目前所有的建设都是在聚集元宇宙的未来,一切设想还是处于萌芽阶段,对于其概念和形态都建立在科幻作品和技术形态的想象,而真实的样貌我们谁也无法预见。元宇宙的概念太过于超前,哪怕是对于现实世界的孪生复制,都极其困难,何况元宇宙还需要对于现实世界的一些规则革新,勾勒新的虚拟社会、经济形态,打破一些物理世界的窄门。元宇宙的“数字”瓦片,需要未来各个行业领域的“数字建筑师”参与,贡献编程、创作与设计等价值,这其中会有一个你吗?

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