紫龙游戏我相信不少人认识它都是因为《梦幻模拟战》,这款老牌的战棋游戏一直稳定在iOS平台畅销游戏榜单的50名以内,而TapTap上它的评分也一直维持着8分以上,此外更不要说《天地劫:幽城再临》这款游戏,在完美复刻《天地劫》系列后,更是联动了《仙剑奇侠传》与《轩辕剑叁外传:天之痕》,而人气与口碑也都达到了一个高峰,可以说紫龙游戏在战棋策略游戏领域是有一定地位的。
只是这次紫龙游戏带来的新作《异界事务所》却有点意外,它采用了完全不同于前面两作的游戏风格,画面上是纯日式的二次元风,有着极其出色的角色设定,且立绘也是相当优秀,而在实机战斗中角色也是一比一造型非常良心,更不要说华丽的技能和奥义设计,让战斗颇具视觉冲击,在同类游戏中绝对算得上前茅。
在游戏的故事背景和世界观设定上,我们生活的世界与另外一个世界发生了重叠,且拥有强大而特殊力量的侵蚀体正在破坏我们的世界,同时人类中也出现了一些拥有能量环的特殊人群,他们凭借这种超自然的力量与侵蚀体进行战斗,守护世界。
另外游戏还有一个彩蛋,在游戏中的老板是一个机器人傀儡,真正掌控公司的还是玩家本人,因此在角色对话中,他们会称呼玩家为老板,这个设定是二次元游戏中的一个“优秀”传统,这样做不仅明确玩家的领导人地位,也加强了游戏的代入感。
游戏的玩法有点类似《皇室战争》,战斗基本就是角色全自动的自主攻击,玩家要做的只是调整上阵小队的角色,以及根据资源来召唤角色的顺序,最终摧毁对方的战舰即可胜利。
《异界事务所》的上阵小队的角色分为基本形态和攻击形态/转换,其中基本形态又分为职员类型与位置类型,而攻击形态/转换又分为攻击类型与标签。
职员类型分为四类,制裁者、士兵、机械师与其他,制裁者是拥有特殊技能和奥义的精英人类,也是游戏世界观的主要角色,而士兵在个人能力上略显不足,但是有着数量上的优势,机械师即是人工智能的战争机器,基础能力十分高,虽说没有什么强大的技能,但是应对战场的变化非常强,最后其他只是用于标记其他类型。
位置类型指的是该角色在战场上属于什么定位,如前锋善于冲锋陷阵、突击队员的暴击和命中率较高、狙击手有极高远程输出能力、护卫的高防御能力能吸引火力保护队友、辅助则能恢复队友或弱化敌军、攻城会优先专注攻击对方头目其次再考虑附近敌人,最后的塔虽然不会移动,但在固守据点时拥有其他特殊技能。
攻击类型一般是三种,可攻击地面、可攻击空中或是全地形攻击,另外角色本身也有一个地面或者空中单位的设定。标签则是对角色战场的补充,分为巡逻、路径、全阵出击和反击。
在了解角色以上几个设定与定位后,玩家就需要开始编辑出战的小队配置了,就像之前说的,玩家需要考虑耗费资源数量,来考虑队伍中的角色,而且角色的搭配也需要合理,玩家可以编辑四个小队,每个小队可以上阵八位角色,根据角色的定位,以及战斗类型来搭配才能有效地获得一场胜利。
就召唤角色消耗资源这个设定来说,与《明日方舟》类似,都是以缓慢速度积攒数值型资源,不需要額外的操作资源便可积攒,因此没有太多自主操作的空间,玩家需要做的只是应对对方的出兵顺序来考虑自己的召唤顺序,其他都是自动化攻击、自动化释放技能和奥义了。另外游戏自己还有自动召唤的功能,因而在主线战役、外传等战场中完全能放手全自动化挂机作战。
为了增加更多的玩法,游戏中还加入了战舰。每个小队都需要一个战舰支援及搭载,战舰分别有强袭舰、重装战舰、巡洋舰和特种舰,每种舰船的移动范围不同,且舰船技能也不一样,同时品级不同技能数量也不同。
进入战役后就是紫龙的拿手战棋玩法,最少一队、最多四队进入,然后每一队只有两次进攻机会,玩家需要合理安排走位,让小队对敌人发起进攻(进攻之后才会进入角色战斗的战场),一定要避免在面对最终BOSS的时候,出现进攻次数不足而失败的尴尬场面。
再看养成,游戏中的角色都属于雇员或者说佣兵,对于他们的养成除了基本的强化、技能训练和超越极限(消耗同类角色升星),还需要装备武器与强化装备。
这些内容差不多在其他游戏中都能看到类似的元素,反正显得有些千篇一律,不过唯一让人在意的是角色升级,在《异界事务所》里面角色升级不能再叫升级了,叫工资协商,在总公司老板的办公室中,可以与指定的角色进行工资协商,协商材料的增加可以提高角色等级,再通过考评来提升效果同时还能增加最大成功率及员工的忠诚度。
从最开始说,游戏在教程与引导上做得不够好,很多内容并没有按照步骤来给玩家讲解方法和说明,多少需要玩家自己去摸索,甚至部分内容要玩家自己去点,然后才出现相应教程,这种情况就会让玩家觉得这些内容是不是可有可无。
实际上游戏的内容有些繁琐,角色的养成、装备、强化、设定都需要玩家自己去适应,更不要说还有战舰、战棋等玩法,而且还不算圣铠中PVP玩法和补给作战的资源收集,着实有点让人焦头烂额,没有一个明确的目标反而有时候不知道该干吗。
《异界事务所》有一个非常好的品质,画面也是一大亮点,且游戏机制也是极有新意,但是不成熟的设计和欠缺打磨的细节确实需要改善,剧情什么就不说了,反正现在游戏对剧情上的薄弱缺点都习以为常,如果紫龙游戏能好好优化一些玩法内容,减负一些不必要的元素,我相信游戏的未来还是非常值得期待的。