拳拳到肉与缝补的梦境

2021-11-01 11:45
电脑报 2021年40期
关键词:格斗梦境装备

如果说上期介绍的《哈利波特:魔法觉醒》充满了惊喜和意外,那么作为正式不删档测试的端游《超激斗梦境》就属于果然不出意外的作品。

“影武者”

要说《超激斗梦境》这款游戏,在前年可是火热了好久好久,但是再一次内测之后,就完全销声匿迹,原本作为刷子游戏的代表,被不少人看好,甚至还被称为3D版《DNF》,认为是超越《DNF》的格斗游戏,但现实却开了个大玩笑,游戏有不少的问题,且在热度正浓的时候被雪藏了,也不知道是为了精益求精,还是修补漏洞,直到前不久才再见天日。

《超激斗梦境》正式开启不删档测试了,然而这个时间却有些让人困惑,毕竟作为一款曾经火过的游戏,却这样静悄悄地出来,没有激起水花,而且同样作为网易的游戏《哈利波特:魔法觉醒》却是珠玉在前,它就只能是木椟在后了。

作为动作格斗游戏,《超激斗梦境》以刷图为主,因此是无法绕过统治该领域十数年的《DNF》的,在很多方面都会被人拿来比较。先看职业方面,游戏当前提供了五个大职业与十个转职。

詹姆斯,作为近战持剑职业,攻击速度非常快,一手花哨的技能招式吸引不少玩家,不论近战还是恢复能力都有不错的表现,当前转职有赤面鬼與幻影之刃,赤面鬼能够通过击杀敌人掉落的血球恢复血量,而幻影之刃以剑气为主,技能也非常华丽。是不是有点《DNF》鬼剑士的影子?赤面鬼与幻影之刃也分别相似于狂战士和剑魂。

芙兰,远程枪械职业,机动性比较强,可以转职为鹰眼和枪炮手。鹰眼技能大部分为自动跟踪,不需要指定目标,而枪炮手有着强力的AOE范围伤害,至于像《DNF》中的谁就不用多说了。

薇格,近战格斗家,以体术为主的攻击手段,全近战职业,对装备需求较大,可以转职为铁拳和雪崩暴走,前者连贯的踢和拳,操作流程爽快,后者抱摔为主,技能可以衔接偏向控制和AOE,类似《DNF》格斗家,与对应的散打和柔道。

妮可,超级可爱的萌系萝莉,技能基本与海洋和水有关,辅助能力偏多,转职海妖和蓝鹰,海妖使用近战武器,可以给武器上BUFF,有着较强的聚怪能力和打击感,能连跳机动性强,蓝鹰强力辅助,加血、加蓝都在行,团队作用很强。妥妥的圣职者,蓝拳和圣骑模板。

灰羽,暴力刷图职业,远程近战AOE全拿手,可以转职为阴影之王和阴影木偶师,算是一个综合其他几个职业的角色了,也算是原创,看不到《DNF》影子。

当然咯,既然被大家笑称是3D版《DNF》,能看到诸多《DNF》影子也是正常的。而且游戏也是设计了不少创新内容,例如在技能上就是如此,玩家提升技能等级的时候,并非仅仅单纯地加强技能的伤害,而是可以根据技能点的分配来解锁更多的特殊效果,这些效果不仅带来更高的伤害,还有更多的招式变化,实际上有点感觉像是某些游戏中的技能分支或者说符文的感觉。此外装备上的词条效果,也能给技能带来一些截然不同的加强。

而对于格斗动作游戏,在3D化的处理上也是恰到好处,既没有影响玩家的操作手感,还能让人感受到一种莫名久违的熟悉,又有一些新鲜的体验感,因而实际操作上还是给人以2D《DNF》到3D《DNF》的那种转变手感,如果两款游戏不是出自不同的公司,肯定会有不少玩家将《超激斗梦境》当成一次成功的游戏升级了。

熟悉的味道

想当年还是“刷图游戏”所称霸的年代,虽然现在各种各样的游戏种类层出不穷,不管从画面还是操作都是有着极大的差距,不过仍旧有不少玩家怀念着那些年刷子游戏所带来的欢乐,那种特有的快感和手感,以及纯粹的欢笑,是现在很多游戏都无法拥有的,时至今日依然能够让玩家们心动,而现在出现的那么多怀旧服游戏就足以说明一切。

《超激斗梦境》的画面设计非常的用心,较高的饱和度与丰富的色彩,都让游戏的观赏性提高,而副本独特的精美设计,更是出色,为了不让副本场景单调,加入的Roguelike元素让游戏充满新奇,强大的不确定性增加了游戏的趣味与挑战乐趣。

当然,不断刷副本,就是为了奖励而来,而奖励就是各种装备。这些装备可以说是驱动整个游戏的核心,玩家可以通过刷图、制作和商店购买等途径来获取相应的装备,同时装备也根据颜色不同来区分品级和其所拥有的价值,再加上强化途径让装备属性得到进一步提升,也满足了玩家对于刷本和养成的两个需求(每次说到强化,就不由自主地让我想起《DNF》中那个站在强化机器旁边的凯丽小姐姐,是我挥之不去的噩梦)。

与时俱进的消费

不管什么游戏基本都有养成元素,但是付费养成内容却并不是所有游戏都有,然而《超激斗梦境》就恰好有着付费养成的元素,唯一还好的是,有关商城购买的内容比例控制得还算不错,目前商城中提供的数值类道具并不多,仅是时装和时装礼包。

此外,网易的套路首充奖励不会少,也还有战斗和辅助相关的两种月卡通行证,奖励算不上多丰富,但也还算好,只是付费抽取的卡牌系统,却是有点让人蒙圈了,这不是一个格斗动作游戏吗?怎么还出现卡牌系统了?这突兀的出现,让我想起了各种手游中的卡牌套路,反正都是老规矩,强化、升星与突破一个都不能少,这种变强的方式真的有点出戏,就像是为了收费而强行加入的内容,让人十分反感。

另外游戏BUG还不少,特别是部分的玩家连游戏都无法进入,虽说官方也在不断地修复和解决问题,但就小编自己遇到的问题也有不少,通过多台电脑测试,遇到的问题主要是两个,其中一个是在点击启动游戏后出现正在校验启动文件,接着就没有任何反应了,还有一个是提示安装PhysX,但实际上机器已经安装好了的,而且这两个问题至今还没有一个处理办法,让人头疼。

总结

整体来说,游戏画面确实不错,色彩丰富,对比饱和度都非常优秀,操作也流畅,打斗也是非常爽快,而一些小BUG也算不上什么大问题,但启动游戏的问题还需改进。而对于服务器断开连接的掉线问题,我相信大家也还是理解的,毕竟《DNF》也不止一次出现过,只是可能让大家想起以前伤心事,也算是一种回味经典的体验。

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