一加CEO刘作虎早前确认,今年不会推出9T系列,但这并不意味着他们就没有T后缀产品了,这不,OnePlus 9RT来了。
对于OnePlus 9RT来说,作为一加官方定义的性能加料旗舰,可以说,它这次的提升不比以往任何一款数字T旗舰少。
首先让我注意到的是屏幕的变化。从OnePlus 8T开始,到OnePlus 9、OnePlus 9R,使用的都是那块6.55英寸120Hz的瞳孔屏,区别无非是色彩调校、环境色温感应的不同而已。
而这次OnePlus 9RT终于用上了一块新屏幕,来自三星定制的6.62英寸E4发光材料OLED直屏。它在保持120Hz刷新率、100% DCI-P3广色域覆盖、300Hz硬件触控采样等素质的同时,还加入了多项新技术。
比如万级调光算法,在手动亮度下调光等级为8192级,在高亮状态下亮度等级为2048级,让亮度调节更符合当前自然光的状态。前后两颗光线传感器,也让自适应的亮度调节更迅速准确。
实际使用感受最深的场景是,在晚上熄灯,或半夜点亮屏幕的时候,对眼睛友好多了。
另外,OnePlus 9RT在预装了ColorOS 12后,得益于其“降噪”式的界面优化,结合一加新增的次像素渲染技术,精准控制每个像素来实现更清晰的显示效果,桌面图标包括文字显示的清晰度都有肉眼可见的提升。
更重要的是,ColorOS 12在提升系统流畅性方面的优化和适配性的工作,配合一加自身轻快流畅的优势,让系统交互和操作在高刷屏上有了更好的跟手感。
这种交互体验层面的提升,显然是不能仅依靠硬件手段的,想必这也是OnePlus 9RT预装ColorOS 12被大家如此看重的原因了。
OnePlus 9RT的电池容量为4500mAh,而充电效率升级到了65W,从1%充到65%只要15分钟,29分钟充电100%。同时还支持最高33W PPS充电协议,快充通用性更强了。
因为使用了骁龙888处理器,带来更强性能的同时,也有着更大的功耗。因此相比OnePlus 9R,OnePlus 9RT在散热结构、散热材料、散热面积方面都做了提升。
OnePlus 9RT采用了五重散热材料,包括VC均热板、铜石墨片、石墨片、散热硅胶和金属框架,整体散热面积达19067.44mm2,其中VC面积比OnePlus 9增加59%。实测下来,试玩一个小时《王者荣耀》之后,最高温度40℃左右,很不错的表现了。
游戏中我还注意到,OnePlus 9RT采用的重量平衡设计,解决了头重脚轻的问题,手机握持手感重量均匀。尤其是在玩游戏横向握持手机时,这种感觉更明显,再加上边框弧度贴合手掌,长时间玩游戏也没有压手的感觉。
除了处理器的升级之外,OnePlus 9RT还搭配了LPDDR5和UFS3.1,与之前的OnePlus 9系列看齐。存储规格升级还有一项好处,就是在安装大型应用时,350MB的《原神》安装包大概5秒就装好了。
具体游戏体验方面,在OnePlus 9R基础上有所升级。此前我们提到OnePlus 9R对游戏的多项专门优化,如《和平精英》的4D 立体游戏振感,以及触控采样率的提升等,OnePlus 9RT都全部继承并有所加强。进入游戏时,自动将触控采样率提升到600Hz,触控操作更加跟手。
为了WiFi的连接速度和稳定性,OnePlus 9RT还额外设计了一条电竞天线,与原有的两条WiFi天线共同组成了三WiFi天线系统,为的就是更大程度避免游戏时的信号干扰问题。
高帧游戏方面,《王者荣耀》90fps超高帧率下,依然可以保持满帧流畅运行。《原神》也有一些针对性优化,开启60fps,实测跑图清怪能够长时间稳定在45fps。看来为了平衡游戏体验和功耗,一加选择了偏保守的调度策略,虽然没有达到满帧,但帧率平稳,温度也没有明显快速上升的情况。
我还试玩了最新上线的《英雄联盟手游》,可能由于还在测试阶段,虽然选择了60fps,但实际只有30fps左右,这就没有多大参考价值了,真正的优化效果可能还要等待一段时间。