令人惊讶的是,网游这个产业居然发展成了数千亿的产业。而网游这个产业之所以能够快速发展,很显然资本是最重要的推手。获得资本回报,其中一个重要的渠道就是资本市场,即网游公司通过上市成为资本市场里的上市公司,然后资本圈钱后再通过资本市场退出,并从中获得远超过 300% 的高额回报。
资本本身就是嗜血的。据一些游戏公司人士介绍,一些游戏公司聘用了大量专家专门研究玩家消费心理和心理弱点,用来设计提升游戏,吸引玩家增加“粘性”,从而获利。
别说未成年人自控力差了,成年人也抵抗不了游戏的诱惑。
以《王者荣耀》为例,自媒体缓缓说就提到其中的“及时反馈”机制:当你释放技能时,会出现华丽的效果。当你连续击杀敌人的时候,系统会分别提示你杀人如麻(击杀四人)、势不可挡(击杀五人)、横扫千军(击杀六人)、天下无双(击杀七人)。这种及时反馈,让玩家获得了对世界的控制感,疯狂地促进多巴胺的分泌,也就是快乐的源泉。
虽然大家都想薅游戏厂商的羊毛,打免费游戏。但以赚钱为目的的游戏厂商,怎么可能不考虑变现的问题。
他们在游戏中设置了层层升级关卡,吸引玩家去氪金(大量充值)。但动不动就几百上千一套的皮肤、装备,对于很多没有消费能力的未成年人而言,氪不起金,就只能氪肝(花大量时间玩游戏)。
对于孩子来说,相较于通常只有作业、考试和分数的现实生活,游戏里的世界无疑精彩得多。甚至,有些在现实世界里的“青铜”,却可以在游戏里逆袭为“王者”。
据伽马数据估算,騰讯游戏2020年研发人员近1.4万人,研发费用达120亿元。
很显然这是资本市场误入歧途的一种表现。资本市场支持实体经济的发展,为的是做大做强实体经济,做强中国。而网络游戏不是做大做强中国,而是摧毁中国的花朵与未来,这显然是背离了支持企业上市初衷的。