夏松
2021年5月底的GPC全球新品发布会上,Acer正式推出了名为SpatialLabs的裸眼3D立体应用技术,并在位于宁波的发布会现场进行了展示。由于当时参会媒体众多,我们也没太多机会进行仔细了解与实际体验,略有遗憾。在Bilibili World 2021展会上,我们接到了Acer的邀请,前往位于上海绿地全球商品贸易港的Acer馆现场体验搭载SpatialLabs技术的ConceptD设计师笔记本,这一次,我们决定要好好地把玩一下SpatialLabs这一项赋能设计创作,基于裸眼3D技术的黑科技。
SpatlalLabs技术简析
SpatialLabs在本质上属于裸眼3D成像技术的一类。简单来讲,它能够将用户创作的3D模型、游戏CG乃至视频等,以左右全屏的3D输出格式,通过定制的裸眼3D屏幕呈现在用户的眼前。这一技术的实现主要依靠位于搭载Acer SpatialLabs技术的笔记本顶部的左右眼部追踪双摄像头、裸眼3D屏幕以及针对设计创作软件开发的裸眼3D实时渲染插件协作完成。其核心仍然是基于左右眼所见图像的交叉叠合从而创造出浮现于屏幕之外的立体画面,与我们平时所见的SBS左右全屏3D视频成像原理类同。目前Acer所公布的支持这一技术的产品仅有ConceptD设计师笔记本。
显然,SaptialLabs的好处是显而易见的,尤其是对于3D内容的生产设计者来说,这可以说是一项具有积极创新意义的全新技术。毕竟,对以往的内容创作者而言,在2D的屏幕上呈现3D模型,处处都有不小的局限性,而SpatialLabs技术则能够打破这一桎梏,将3D模型真正以可操作的真3D形式予以呈现。这就跟用双眼观察桌面上的物体一样,能完整地呈现设计作品的真实面貌。
对CG创作者来说,过去必须从不同角度制作多张草图,才能确保角色的比例正确。即使现今电脑技术不断进步,但创作者仍无法在2D屏幕上准确判断3D的比例,对于电脑绘图师而言仍是一大阻碍。而SpatialLabs Model Viewer则突破了这个限制,借裸眼3D显示屏在显示器上增加了第三维度,提供了非常直观的360°透视成像,能够浏览CG图像所有角度的细节(可旋转、移动甚至拖曳出画面外)。即使从相同的角度观察CG图像,3D立体成像仍比2D屏幕能显示出更多细节。此外,通过1:1的比例审查3D立体影像,创作者能更快察觉设计中存在的问题,并能快速准确地检查3D立体成像效果与最初的设计是否相符。所以,对设计师而言,SaptialLabs技术或许会给设计创作带来巨大变革与全新的体验。
亲身体验,SpatialLabs的全新3D设计视界
Acer SpatialLabs技术到底有怎样的表现?对于这一项出现在笔记本电脑上的创新性技术,我们自然也是非常感兴趣。7月10日上午一大早,我们就赶往了上海绿地全球商品贸易港,因为Acer已经告知在那里有已经搭载SpatialLbas技术的ConceptD设计师笔记本的展示,我们确实迫不及待地想要去体验一番。
在体验店里,我们见到了搭载SpatialLabs裸眼3D技术的ConceptD设计师笔记本。在预先的设想中,Acer SpatialLabs技术主要是针对设计开发创作者领域,因此选择ConceptD系列产品作为首发面世实至名归。这款笔记本电脑的最大特殊之处就在于显示屏,这是一块定制的裸眼3D效果显示屏,但是在默认状态下它只会以普通的2D模式显示,此时可以将ConceptD作为一般的笔记本使用毫无问题。而当开启内置的SpamlLabsExperience Center应用之后,它就会摇身一变,自动启用3D模式。
SpatialLabs技术的核心就在于Acer开发的SpatialLabs Experience Center,它包含三个核心组件——SpatialLabs Go、SpatialLabs Model Viewer和SpatialLabs Player。
SpatialLabs Go
SpatialLabs Go是SpatialLabs技术中的一种独家立体成像解决方案。当在支持这一技术的软件中开启SpatiaLabs GO之后,它可以将软件中的渲染或呈现的内容切割为左右并排显示的3D影像格式(类似SBS),然后通过ConceptD笔记本的裸眼3D屏幕予以立体影像的呈现。
我体验了目前非常热门的设计创作软件Blender在渲染静态CG上的SpatialLabs GO功能。當加载了一幅3D CG图之后,在Blender中启用SpatialLabs GO!之后,可以明显看到CG图像首先被一分为二,然后借由左右格式为双眼感知并在脑海中呈现出立体的影像。从我的体验来看,成像过程非常快速,并没有太大的延迟。而在最终的呈现效果上,转换为立体影像的CG图景深效果也比较优秀,3D层次错落有致,基本能够完整、真实地反映创作者的创作细节与意图。据Acer告知,目前SpatialLabs Go已经支持数款设计创作软件,未来这一数量还会继续增加。但我更希望SpatialLabs Go能够支持更多的软件,不仅仅局限于设计创作领域。假设它在未来能够随心所欲地将任意视频格式转换为3D立体效果并予以呈现,那我们岂不是只需要一台裸眼3D显示器,就能不受格式的局限而随心所欲地享受真3D的快乐呢?
SpatialLabs Model Viewer
SpatialLabs Model Viewer这一应用程序可以直接导入多种主流3D模型格式,如Blender、MAYA、SketchUP等,并且在导入3D模型之后,可以将3D模型在ConceptD笔记本上以立体影像的渲染形式呈现。在这一过程中,ConceptD笔记本顶部的双追踪摄像头会敏锐捕捉屏幕前用户的位置,并根据用户眼睛及头部的移动,实时调整3D立体影像的角度与位置。
目前Acer已经针对多款主流设计创作软件开发出了基于SpatialLabs Model Viewer的插件。当创作软件中植入这些插件之后,就能在软件内开启SpatialLabs Model Viewer实时观察模型,并以分屏的形式将3D立体影像在ConceptD上呈现。
SpatialLabs提供多种主流创作软件的Model Viewer插件,包括FUSION 360、Blender、Rhino、SketchUP以及zbrush等。其中还单独为MAYA设计了PiStage工具,它能够作为桥梁时实完整地将MAYAHS设计创作的CG图像在ConceptD笔记本上以立体的形式呈现、查看与修改。
在这次到店的体验中,我仍然使用了基于Bledner这款设计创作软件。要让SpatialLbas Model Viewer的效果达到最佳,Acer建议的是采用分屏的形式——将Blende庄创作窗口拖曳到扩展显示器上(ConceptD外接显示器),而在ConceptD本机上则显示模型的立体渲染图像。
当开启了Blender内置的Model Viewer相关插件后,在ConceptD笔记本上就实时呈现出了模型渲染的效果。这次体验我选择的是一个猴子脑袋的渲染效果图,从现场的实际效果上来看,SpaialLbas Model Viewer的呈现效果非常优秀,坐在屏幕前的我已经确实看到模型飞出了屏幕之外,来到了眼前,一切都触手可及。同时,在ConceptD笔记本上,我还可以操控鼠标对模型进行翻转、缩放、远近拖拉等操作,这样就可以实时检查到每一个设计细节,这是在2D屏幕上所无法做到的。最让我震撼的是,渲染模型的确就直接呈现在我的眼前,就好像我直接拿在手中观察一样,那种视觉上的冲击力确实令人感到震惊与赞叹。
SpatialLabs Player
最后来说说SpatialLabs Experience Center三大核心组件的最后一个——SpatialLabs Player。很明显,从名称上就能看出这是一款视频播放器,不过有点特殊的是,它能够直接播放SBS格式的视频,并在ConceptD笔记本上以裸眼3D立体的效果呈现。对于SBS的视频格式,相信对3D有所了解的玩家多少都清楚一些。这是一种左右全屏的3D视频格式,视频于左右一分为二,经过3D眼镜或裸眼3D屏幕的处理,在左右眼中交替成像并最终在脑中合成为3D立体视频。
我用SpatialLabs Player體验了一段SBS格式的视频,整个播放过程中都比较流畅,没有感觉“拉垮”。屏幕呈现出来的3D立体效果也比较优秀,除了屏幕尺寸差距之外,并不比在影院戴着3D眼镜看3D电影效果差多少,效果还是比较不错的!
SpatialLabs,不止于设计创作
整个体验过程大概只有2小时左右,但是这次实际体验确实带给了我一些感触。SpatialLbas技术作为Acer推出的裸眼3D解决方案,其实装应用确实给创作设计者们带来了巨大的福音,甚至很有可能改变设计创作行业的一些惯性行为与方法。从3D模型+2D视角转变为3D模型+真3D立体视角之后,创作者被赋予了更广阔的自由空间,这对于产品的设计创作来说,的确有着非常大的助力推动。
虽然SpatialLabs技术在发布时被赋予了“设计创作专用”的标签,但就我的这次体验感受而言,我认为SpatialLabs绝对不止于设计创作。尤其是在现场,Acer最后还给我们展示了一段基于UE引擎制作的游戏CG,从这段视频中也能清晰地感受到裸眼3D立体感所带来的震撼,我当时就就在想,SpatialLabs为啥不可以用在游戏上呢?
其实关于3D立体化游戏的话题在很早之前就曾经被热炒过,而且在当时还有不少游戏也实现了3D化,比如NVIDIA的3D Vision、AMD的HD3D等技术都曾风靡过一段时间。但在那时最终还是受限于眼镜佩戴(不管是有线还是无线)的限制与当时硬件性能的桎梏,最终无论是3D Vision还是HD3D都是雷声大雨点小,甚至最后不了了之,未能普及开来。但SpatialLabs却让我们看到了一丝另外的机会。
从现场体验的UE引擎制作的这段游戏CG来看,其在ConceptD上呈现出来的效果相当优秀,相比之前需要佩戴眼镜才能实现立体效果的3D Vision或HD3D都毫不逊色,甚至犹有过之。而且在现代高性能硬件,尤其是高性能显卡的支持下,实现3D立体化的高分辨率也足以应付。而且在Acer的展示过程中我们看到了SpatialLabs已经支持UE引擎,那么对其他游戏引擎的支持也自然不会太难,将SpatialLabs Model Viewer、SpatialLabs GO以及SpatialLabs Player综合应用于游戏之中,打造出一个裸眼3D的真实游戏世界也是触手可及的。事实上,在现场Acer还特别为我们提供了一段首次公开的《古墓丽影:暗影》的试玩版,这款游戏的特别试玩版就已经结合了SpatialLabs技术与ConceptD笔记本的裸眼3D显示屏,将一个跃然于屏幕之外的劳拉生动地展现在了我们的面前。看到这样一个已经可以说是“成品”的裸眼3D游戏体验,这不能不让人对SpatialLbas技术在游戏领域的应用充满了信心。用SpamlLbas将普通游戏转变为3D立体化的游戏,想一想是不是还有点小激动呢?当然,我们也希望在SpatialLabs技术得到广泛应用之后,其局限性也会随之打破,这项技术期望在未来逐渐出现在Predator竺电竞游戏产品上,我想这一定会让游戏爱好者们狂喜不已的。
除此之外,我们也认为SpatatialLabs技术在家庭分享、工作会议、博物馆、科技馆、医学展示讲解等多种场合下都有着不小的应用潜力。因此,虽然SpatatilaLabs从设计创作应用开始,但在未来却极有可能拥有非常广阔的应用前景。
最后,我们希望SpatatialLbas技术能尽快在更多的机型与产品上得到实装应用,从而让更多消费者能体验到这种创新性与震撼性。愿Acer SpatatialLabs开始于此,不止于此,打造出一个全领域应用的全新裸眼3D世界。