孙伯阳
摘要:计算机与网络技术的出现和发展,对人们日常生活、工作造成了非常大的影响,大部分行业开始在计算机的不斷发展过程中,探索出了全新的行业发展道路。因此,在这个全新的背景下,动漫设计也需要跟随时代发展的脚步,不断地创新设计理念,更新设计方法,将计算机有效的应用在动漫设计中。以此保证能够发挥出计算机的真正作用,促使动漫行业能够实现更好的发展。
关键词:动漫设计;计算机;应用
中图分类号:TP393 文献标识码:A
文章编号:1009-3044(2021)18-0213-03
开放科学(资源服务)标识码(OSID):
在计算机技术不断发展的全新背景下,各种全新的动漫制作软件不断出现,在动漫产业中,计算机实现了非常好的发展,其也成了动漫设计行业不可缺少的一个组成部分。因此,为了保证计算机能够更加有效地发挥作用,促使动漫行业实现更好的发展,需要对当前动漫设计应用计算机过程中存在的问题进行分析,找到出现问题的原因,制定合理有效的解决措施。以此保证动漫设计行业在计算机的辅助下,拥有更加广阔的发展前景,为推动动漫产业实现更好的发展,提供一定支持。
1 动漫产业发展概述
在全世界的范围内,有三个国家动漫产业的发展情况比较好,那美国、日本和韩国,其中美国的动漫出口率和其国内其他传统行业相对比较高,世界上很多国家的动漫发展多少受到了美国的影响[1]。而日本的动漫产业相对比较发达,动漫游戏的出口率要比钢铁企业更高,对日本的国民经济实现增长,起到了非常好的促进作用。虽然韩国与美国、日本相对比,动漫产业发展还存在一定差异,但是比中国的发展时间更长,是其国民经济的第三大产业。
我国的动漫产业发展起步时间比较晚,当前还处于不断的探索过程中,这也说明了我国动漫产业,有着非常广阔的发展空间。在相关部门出台了各种支持政策后,我国的动漫产业在社会各界共同努力下,获得了比较大的进步,但是依然有一些问题需要正视并解决,想要朝着发达国家动漫产业水平靠近,还需要一段时间的努力。
2 计算机技术在动漫设计中的具体作用
2.1 3D化动漫设计
虚拟技术是计算机与动漫设计实现有效结合的重要方式,所谓虚拟技术就是将艺术和计算机技术结合在一起,在动漫设计的过程中,融入三维视觉相关技术,保证动漫的画质能够实现非常大的突破,以此保证能够为消费者提供更加真实、舒适的观看感受。同时,应用计算机的3D技术还可以改善动漫原有的图像形成结构,与传统的图像对比来看,3D技术支持下的图像,能够对现实效果进行有效改善,促使动漫产业实现突破性的发展。
2.2 保证画面真实
传统的动漫作品中,一般在设计质量上比较粗糙,失真的现象时有发生,而计算机的出现,改变了这种情况,通过应用计算机技术,能够在虚拟的设计中,保证漫画画面实现独立活动,并且能够实现与观看者的交流和互动[2]。
2.3 衍生多种软件
计算机与动漫设计的有效融合,能够将计算机技术的优势最大限度发挥出来,虽然计算机技术并不能够为动漫设计进行量身定做,在最开始衔接的过程中,一定会出现一些矛盾。这就要求设计人员需要对各种软件的功能进行明确,并且根据自身的要求,基于计算机技术的支持,创新和开发出各种适合进行漫画设计的软件,以此保证动漫设计不再拘泥于形式,更加的灵活。
3 动漫设计中应用计算机存在的问题
3.1 计算机能力不足
虽然计算机在设备上、技术上都实现了非常好的发展,但是影响计算机发挥作用的因素之一,就是动漫设计人员自身的计算机能力不足,无法使用这些全新的设备和技术,行业缺少在动漫设计计算机方面的人才,影响了动漫行业的发展。当前我国拥有400多所拥有专业的动画、数字艺术专业相关院校,为我国培养出更多的动漫行业人才提供了基础,但是由于缺少资金、设备等各种原因,导致在人才培养方面存在非常明显的不足[3]。因此,在这种情况下,本就不多的人才数量,根本无法满足行业的快速发展,以及消费者群体越来越多样化的要求,人才方面的缺口变得越来越大。同时,由于当前计算机在软件方面更新速度非常快,对设计者的计算机能力,提出了更加严格的要求,设计者需要具备足够的知识和技能,才能够真正胜任动漫设计工作。
3.2 创新意识不够
在动漫设计行业中,设计者对于计算机的使用,仅仅停留在为了技术而使用技术的阶段中,在应用计算机开展动漫设计工作时,严重缺少创新思想,导致动漫设计行业无法真正实现发展。动漫设计者需要明确一点,那就是优秀的动漫作品,绝对不是将各种炫酷表现手法进行拼凑,而是需要将能够引人入胜的剧情发展情况、能够为人们留下深刻印象的动漫形象融入整个动漫作品中。只有这样才能够真正体现出整部作品的质量,在为人们留下深刻印象的同时,可以为动漫行业实现更好地发展提供一定支持。但是当前很多设计者并没有意识到这一点,仅仅是为了技术而使用技术,并没有树立起正确的计算机技术应用理念,无法实现为己所用,导致其创作出来的内容,是包含各种技术的作品,缺少动漫的灵魂。
4 在动漫设计中有效应用计算机相关策略
动漫设计是整个动漫作品的灵魂所在,作品中剧情如何发展、人物的刻画是否适合,都需要在动漫设计过程中考虑[4]。随着计算机的不断发展,动漫设计行业开始将全新的计算机技术应用在设计工作中,以求保证能够依托计算机技术,实现多样化的动漫设计,为动漫行业实现更好地发展提供一定支持。因此,针对以上存在的各种问题,提出了几点有效应用计算机辅助动漫设计工作的建议,具体内容如下。
4.1 加强人才培养,培养创新思想
我国是拥有五千年灿烂历史的国家,在历史的长河中,积累了非常深厚的文化底蕴,无数的名人志士,为动漫设计提供了非常宝贵的设计思路和题材。同时,我国是一个人口数量非常大的国家,不同民族、不同人群之间的差异,也为创作提供了非常丰富的灵感。创新不仅对于一个行业很重要,对于一个国家来说也起着非常关键的作用,充分应用计算机,将我国优秀的传统文化,与动漫设计结合在一起,能够保证在传承我国优秀文化的同时,促使动漫行业实现更好的发展。因此,动漫设计工作者需要坚持技术创新,作为应用计算机开展动漫设计的基础,始终保证站在技术创新的前沿,以此保证动漫设计更加符合当前人们的审美需求,促进动漫行业的发展。对于人才方面的培养,主要可以从以下几个方面开展工作:一,院校中的数字技术、动漫设计等专业,是为社会培养动漫设计人才的摇篮,为了保证人才的质量,各个院校不断在硬件和软件设计方面下功夫,强化高校自身的计算机建设,保证能够培养出更多专业人才,为行业输出更多的优秀人才[5]。二,动漫设计行业可以通过定期举办相关的计算机培训活动,鼓励动漫设计者自主地参与到培训活动中,使其能够通过自学不断地提升自身专业能力、计算机水平。以此保证能够培养出更多具备专业设计知识、良好计算机水平的动漫设计人才,为动漫行业的发展提供人才支持。
4.2 强化品牌效应,提升动漫地位
任何行业都需要在消费者面前形成良好的口碑,激发出消费者的消费欲望,才能够保证行业实现可持续发展,动漫行业也是如此。因此,在动漫企业成立品牌后,品牌的管理人员,就可以采取积极的措施,将品牌体现出的效果进行拓展和深化,提升品牌在消费者心中的地位,保证动漫产业实现更好的发展。而在整个动漫产业链的后端,需要做的不仅是将动画形象进行化,同时也在计算机的帮助下,促使周边行业发展,将品牌的形象进行深化[6]。这不仅是保证计算机真正发挥出推动动漫产业发展作用的基础,同时也是保证真正提升动漫产业在整个文化产业领域中地位的一种方式,进而促使动漫设计实现更好的发展。例如大家熟知的迪士尼产业,就是一个成功典例,其先是通过迪士尼系列的动画,如“唐老鸭和米老鼠”、“白雪公主”等多个脍炙人口的动漫,打造出了专属于迪士尼的品牌。在品牌形成之后,迪士尼产业并没有安于现状,而是积极地开发周边产业,保证周边产业实现了非常快速的发展,如发展了迪士尼的周边衣服、饰品等,与人们日常生活紧密相连的产业,以及受到广泛喜爱的“迪士尼乐园”。迪士尼通过自己的品牌,真正带动了周边产业的发展,并且保证真正树立起了品牌形象,提升了其在行业中的地位和形象。
4.3 创建漫画体系,丰富动漫素材
我国在漫画行业的发展时间,与其他发展成熟的国家相对比较短,在行业规范、体系上还存在非常严重的不足[7]。因此,为了保证动漫产业能够实现更好的发展,带动整个动漫产业链的发展,我国当前需要从建立起科学合理的漫画行业体系开始,在计算机的辅助下,不断地对漫画行业进行规范和引导。这样不仅能够保证漫画在创作之后,经过市场初步筛选,不用面临着被淘汰的境地,同时还可以为后续的漫画设计工作,提供源源不断的动漫素材和设计灵感。创建出合理的漫画产业链体系,主要可以体现出以下两个方面的作用:一,能够非常明显地减少在动漫制作方面资金投入情况。如果在没有漫画体系的情况下,很多没有被市场接纳的漫画,面对的情况就是被淘汰,那么包括漫画设计在内的所有工作都前功尽弃,所有的时间、资金都会被浪费[8]。而在建立漫画体系后,可以应用计算机,将这些素材进行保存、整理、传递,不仅保证其能够在其他的领域发挥作用,避免大量的资源浪费情况出现,同时也为其他设计者提供了更多的设计思路,使灵感在计算机的帮助下实现了有效传递。二,创建漫画相关的体系后,漫画设计者在设计的过程中,可以应用计算机查询网络中的各种信息,对当前消费者的真实需求进行收集,避免出现设计内容与大众口味偏离,导致市场范围缩小的情况,真正为漫画设计工作者提供了正确的设计思路。
5 结束语
动漫行业是一种新兴产业,其能够有效丰富人们的业余生活,为人们提供精神方面的补给。因此,随着计算机技术、网络技术的快速发展,动漫设计也需要随着时代发展步伐,在动漫设计工作中,找到影响动漫设计工作应用计算机辅助过程中存在的问题,制定出合理有效的完善措施,保证计算机能够在动漫设计中真正发挥出应有作用。以此保证动漫设计行业能够实现更好的发展,同时也可以提升动漫产业提升在文化产业领域的地位。
参考文献:
[1] 杜浩源.计算机技术在动漫设计中的应用[J].中国科技纵横,2019(3):39-40.
[2] 张一帆.计算机技术在动漫设计中的应用浅析[J].科教文汇(下旬刊),2019(3):85-88.
[3] 檀炜泽.计算机技术在动漫设计中的应用浅析[J].数码世界,2020(9):97-98.
[4] 张佳运.浅析计算机技术在動漫设计中的应用[J].通讯世界,2018(8):17.
[5] 赵宝晗.试析计算机在动漫设计中的运用[J].电脑迷,2018(1):93-94.
[6] 龚润华.计算机在动漫设计中的运用和思考[J].科技与企业,2013(1):104.
[7] 马青芳.试析计算机在动漫设计中的运用[J].电脑迷,2017(7):162.
[8] 叶青萌.动漫设计中计算机技术的应用[J].电子技术与软件工程,2017(5):167.
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