前不久成立的“8K+5G直播产业链协同工作组(联盟)”,力求在2022年形成比较成熟的8K直播产业链和8K直播产业集群,从而促进中国超高清视频产业发展。此外,去年工业和信息化部、国家广播电视总局、中央广播电视总台联合印发《超高清视频产业发展行动计划(2019- 2022年)》,也提出了“4K先行、兼顾8K”的总体技术路线。同时,加上NVIDIA新推出的RTX 3090显卡,解决了8K在性能上的瓶颈。可以预见,在接下来的两年里,8K产业将迎来快速发展期。
什么是8K?
在体验戴尔UltraSharp UP3218K显示器之前,我们需要先了解什么是8K。所谓8K,它是一种数字视频标准,由日本放送协会(NHK)、英国广播公司(BBC)、意大利广播电视公司(RAI)等机构共同倡议推动。通常我们所说的8K是指宽高为7680×4320分辨率,约8000个水平像素。相比之下,4K(3840×2160)约4000个水平像素,而1080P(1920×1080)约2000个水平像素。就像4K分辨率的水平像素数量是1080p的两倍一样,垂直像素也是两倍。这意味着1080p到4K分辨率的像素数量增加了4倍,而8K分辨率的像素数量是1080p的16倍。8K分辨率总共有33177600个像素,这个数量庞大的像素意味着8K分辨率拥有更清晰的图像,能显示出比4K分辨率更多的细节。
有读者会好奇,为什么8K分辨率实际上是7680×4320?其中的原因跟4K(3840×2160)相同,这是由于比例的原因导致的。因为目前使用得最多的是16□9比例,当然在以后也会有更多比例的8K分辨率,比如21□9、32□9等,比例的不同自然就会导致分辨率的不同4680×4320作为8K分辨率也不是凭空想象而来,它是在2012年8月23日,由联合国旗下的国际电讯联盟(International Telecommunication Union - ITU)通过以日本NHK电视台所建议的7680×4320分辨率作为国际8K超高画质电视(Super Hi-Vision-SHV)标准。
8K最开始应用于电视领域,所以8K又被称为Ultra HDTV (Ultra High Definition Television)和UHDV(Ultra High Definition Video)。8K技术最初由NHK于2005年在爰知博览会上展示,同年分别于11月和12月通过光纤、IP网络进行画面传输播放。据悉,在当时一部未经过压缩的20分钟8K视频节目会占用4TB的存储空间。BS8K作为NHK的8K卫星电视频道,于2018年12月1日正式开播,它也是世界上首个8K超高清电视频道。
細腻的画质,更高的要求
相对于4K、5K分辨率来说,8K分辨率所带来的画面精细程度是非常惊人的,同时,8K分辨率的彩色还原度也会更高,能够看到在4K和1080p分辨率里所看不到的色彩。8K分辨率往往也对播放设备有一定要求,比如色彩位深通常都是10bit起步,色彩范围也支持更高的Rec.2020,相对于DCI-P3、Rec.709来说色彩范围更广。不过,8K分辨率的视频由于其巨大的数据量,对芯片也提出了更高的要求。以8K视频24帧为例,如果每位色深达到6bit,处理单路8K的数据带宽需要高达14.3Gbps。现在有的8K显示设备支持DisplayPort 1.4,虽然这一版本的接口支持压缩流(DSC·Display Stream Compression)技术,但是实际上带宽速度还是跟DisplayPort 1.3相同,最大只支持7680×4320@30Hz,所以通常需要两根DisplayPort 1.4连接线同时接入才能以7680×4320@60Hz运行。此外,随着HDMI 2.1版本的推出,新上市的GeForce RTX 3080和RTX 3090显卡都已经搭载了最新的HDMI 2.1接口,HDMI 2.1能提供48Gbps的带宽速率,最大可支持7680×4320@120Hz,只需要一根线就能完美支持8K。当然,这需要显卡和显示器同时支持HDMI 2.1。目前,很多厂商都开始布局8K面板,比如京东方、华星光电、夏普、三星、LG等。这些厂商除了推出了众多大尺寸的8K分辨率的电视面板外,应用于显示器上的小尺寸8K面板同样没有缺席。我们注意到,目前应用于显示器上的8K分辨率面板主要以31.5英寸为主,比如夏普的IGZO面板,LG Display的IPS面板。在对8K分辨率有所了解之后,接下来我们将开启戴尔UltraSharp UP3218K显示器的体验之旅。
熟悉的外观
对戴尔显示器有所了解的用户都知道,旗下显示器有多个系列,像Ultrasharp属于戴尔显示器的高端设计系列。通过对比可以发现,Ultrasharp系列的显示器往往在外观方面也基本都是大同小异,比如在底座支架上几乎都采用了统一样式的设计。银灰色的方形底座加上多功能人体工学支架,像我们之前评测过的UP2720Q也是采用的这种家族式的设计。支架支持左右和垂直旋转,并且还支持上下移动,这种设计也是专业级显示器的标配。戴尔UltraSharp UP3218K采用了超窄边框设计,配合戴尔的InfinityEdge镜面屏设计,让显示器拥有近乎无边框的感觉。同时,在屏幕的表面UP3218K还拥有一层高透光玻璃,可以对显示器内屏起到一定的防护作用。
在接口的配备方面,戴尔UltraSharp UP3218K算不上丰富,仅搭配了两个DisplayPort 1.4接口,没有配备HDMI接口。这是因为UP3218K推出已经有一段时间,在当时HDMI 2.1并没有正式应用于各类显示设备上,所以只能配备支持带宽相对更高的DisplayPort 1.4,通过同时连接两根DisplayPort 1.4,也能让UP3218K支持7680×4320@60Hz。同时它还配备了3个USB 3.0下行接口和1个USB 3.0充电接口,支持BC 1.2充电规范。通过使用,我发现它的不足之处在于像USB这种可能需要经常插拔的接口,建议设置在显示器背面或侧面,设置在显示器底部会影响每次使用的插拔,容易造成不便。此外,UP3218K作为一款高端专业设计类显示器,如果能配备一个多合一SD卡插槽就能方便摄影师使用。
色彩功能丰富
戴尔UltraSharp UP3218K将OSD菜单按键设置在显示器的右下方底部,按键呈一字排列。进入到UP3218K的菜单中,可以看到它的功能设置看上去比较简洁,不过各项可调节的功能比较丰富。与普通显示器不同的是,专业显示器由于要满足不同色彩空间的需求,往往需要在OSD菜单中内置更丰富的色彩功能。UP3218K对色彩空间的支持比较全面,它支持DCI-P3、Rec.709、sRGB、Adobe RGB这4种色彩空间。同时针对需要自行调节色彩的用户还提供了两个自定义选项,从色彩空间来看,UP3218K涵盖了目前应用最多的影视后期、摄影创作等等不同行业。同时,UP3218K还提供了标准、电影、游戏、色温、ComfortView多个预设模式,当然,它也允许用户自定义设置模式。此外,在显示选项中还能对它的比例、动态对比度进行设置,并且支持对响应时间、均匀度补偿进行调整。值得一提的是,UP3218K还支持OSD软件调节,可以通过官方网站下载“Dell Display Manager Application”软件即可。在软件界面,它分为自动和手动两种模式,亮度值可以随意拖动调整。软件还提供了“Easy Arrange”功能,该功能能为显示器选择预设或自定义窗口布局,使用时只需要将打开的窗口拖动到预设窗口即可。UP3218K提供了近40种预设窗口布局,方便用户调整。
旗舰级显卡才能满足
我们在前面提到过,8K分辨率的像素数量是4K分辨率的4倍,是1080p分辨率的16倍,其清晰程度自然也会更高,那么实际上真是如此吗?我们通过视频、游戏对戴尔UltraSharp UP3218K进行了体验。
我们下载的这段8K分辨率测试视频,虽然只有短短的兩分钟,但是它的容量就已经达到了1.7GB。在播放时,画面的细腻程度非常高,画面中植物外表的纹理、露水,动物身上斑点、褶皱都能被清晰地展现出来。除了在戴尔UltraSharp UP3218K上观看这段8长分辨率的视频外,我们还在4K分辨率显示器上进行了体验。通过观看体验,8K分辨率的视频如果放在4K分辨率的显示器上播放,实际差别并不是特别大,这是为什么呢?我们分析了其中的原因,这是因为在桌面显示器上,人眼距离显示器通常在80cm~90cm左右,而我们体验的这款8K分辨率的显示器和4K分辨率显示器尺寸差距不大,在这种近距离下不会有特别大的差距。当然,如果是在卖场去感受超大尺寸(75英寸及以上)的8K或4K分辨率的电视,画面的差距就会显现出来。
此外,我们也体验了戴尔UltraSharp UP3218K在游戏方面的表现。在《死亡搁浅》游戏中,当画面设置为8K分辨率的时候,整体的画面精细程度非常高,比如在岩石表面的细节表现更加丰富,阴影的过渡部分也更加真实。当换成4K分辨率时,在同样画面下画质略有一些损失,比如岩石表面的清晰度有所下降,像是被蒙上了一层灰。当画质降低到1080p分辨率时,差距就非常明显了,正所谓没有对比就没有伤害,相对于8K分辨率,在1080p分辨率下的岩石表面的细节表现要差很多,感觉像是被柔化处理过。
很多读者也很好奇到底什么样的显卡才能满足8K分辨率显示器的运行需求呢?我们先告诉你答案:至少需要GeForce RTX 3090级别的显卡。实际测试发现,在《德军总部:新血脉》游戏中,开启光线追踪,并将DLSS设置为“超性能”,RTX 2080Ti和RTX 3080均出现显存不足的情况,而RTX 3090显卡则能超过67fps的绝对流畅水平。此外,在《我的世界RTX》中,同时开启光线追踪和DLSS,RTX 2080Ti和RTX 3080的帧率均不到30fps,RTX 3090能达到52fps。
在日常使用方面,由于戴尔UltraSharp UP3218K的尺寸为31.5英寸,力口上8K分辨率让其点距很小,对Windows 10系统中,它会自动将缩放比例设置为300%进行放大,让桌面图标及网页文字不会出现过小导致看不清的情况。同时,在一些专业软件中的文字及功能图标上也都能以正常大小显示,比如在Adobe Premiere Pro中的功能选项文字都不会出现字体过小的现象。
出众的色彩
戴尔UltraSharp UP3218K采用的是一块31.5英寸的IPS面板,位深为8bit,不支持通过“抖动”技术提升到10bit。其亮度达到了400cd/m2,静态对比度为1300□1,并且官方数据显示sRGB和Adobe RGB的色域覆盖面积均能达到100%。从主观体验来看,UP3218K的确能带来不错色彩表现,整体色彩很讨好眼睛,能够看得出来显示的色彩很浓郁,比如在色彩系统的色块图上,各个色块的颜色饱和度高,色彩没有出现并阶现象,并且在变换角度观察色块也没有出现色彩偏移和明暗变化。同时,在色球图的色彩过渡上,各个球体的颜色层次丰富,色彩过渡渐变均匀柔和,没有出现层次和色彩的环带状突变。
此外,由于戴尔UltraSharp UP3218K的亮度达到了400cd/m2,在专业显示器中属于较高的亮度。我们通过色彩测试图来看,在暗部层次(检测亮度)下能很好地达到理想状态。此外,在64级灰阶图上可以看到,使用UP3218K也没有出现跳阶和并阶现象。当然,仅从主观的体验还不够,我们还借助专业测试设备——爱色丽i1Display Pro Plus校色仪和DisplayCAL校色软件对UP3218K进行了色彩分析。
我们将显示器预热至少30分钟以上,然后将戴尔UltraSharp UP3218K恢复至出厂设置,同时将亮度调至最高,色彩模式设置为自定义。在校色时,我们几乎不用调整显示器的色彩,它就能达到理想状态。经过测试,戴尔UltraSharpUP3218K的色彩表现的确非常惊艳,它的sRGB、Adobe RGB、DCI-P3色域覆盖面积分别能达到99.9%、98.6%、96%,这与官方公布的数据几乎一致,误差在允许范围内。
此外,在亮度方面,戴尔UltraSharpUP3218K的实测亮度为395.3cd/m2,暗场下的亮度值为0.3289cd/m2,它的对比度达到了1201.9:1,测试成绩同样接近官方标称数据。在色彩准确性和色温稳定性方面,在51种色彩的验证测试下,UP3218K的△E(数据越低越准确)最大值为1.47,平均值为0.3,均低于最理想值,可见其色彩准确性很高。色温方面,UP3218K的平均色温值为7300K,略高于6500K的标准色温值,不过通过色温曲线图可以看出它的色温稳定性很不错,整体曲线没有明显较大的波动。