唐国瑞 邱伟 赵显强
摘 要:篮球游戏的创编离不开各种辅助器材的使用,本文将呼啦圈、网球等器材作为游戏道具,结合相应的篮球技术进行游戏创编,通过各种情境的创设帮助学生在提高运球、传球等技术的同时发展协调性与灵敏性,激发学生的运动兴趣,提高学生的篮球参与热情,让学生在游戏之中感受篮球运动的魅力。
关键词:篮球;呼啦圈;网球;羽毛球;游戏
中图分类号:G623.8 文献标识码:B 文章编号:1005-2410(2021)04-0087-02
一、巧用呼啦圈创编篮球游戏
(一)“跑马”的汉子
游戏目的:提高学生的运球奔跑能力,发展学生的协调性与灵敏性,增强学生的耐力素质。
游戏方法:一名学生将一根绑着呼啦圈的长绳系在腰间,扮演一匹奔跑的“野马”,拖动呼啦圈在篮球场内奔跑。另有2名学生运球追赶“野马”的同时,试图将篮球在呼啦圈内连运两次。若成功则视为抓住了“野马”。若呼啦圈或绳甩到运球人,则该运球人被淘汰。被抓住的“野马”或被淘汰的运球人都要接受相应的惩罚,然后进行下一轮游戏。
游戏要求:
1.要在呼啦圈内连续运球2次才算成功抓住“野马”。
2.奔跑的“野马”不能离开篮球场。
(二)“十”字穿越
游戏目的:提高学生的单手传球能力,发展学生的协调性与灵敏性,培养学生抬头运球、准确传球的意识。
游戏方法:4名学生成“十”字形对角站立。2名学生相互间滚呼啦圈,另外2名学生中的其中一人在保持运球的前提下,当看到呼啦圈滚动时,迅速将球以击地传球的方式传出,试图将篮球穿过滚动的呼啦圈。对面的学生接到篮球后,继续同样的动作。每组进行10次传球后交换角色继续游戏。看哪组学生篮球穿过呼啦圈的次数多。
游戏要求:
1.呼啦圈滚出前,要始终保持教师规定的运球姿势。
2.当学生具备一定运球能力后,可以要求学生用不利手传球进行游戏。
游戏进阶:该游戏可以要求传呼啦圈的学生抛起呼啦圈,让传球人将篮球穿过空中的呼啦圈,以此增强游戏的趣味性。
(三)运球跳圈圈
游戏目的:提高学生的运球水平,培养学生的灵敏性与反应能力,提升学生的运球奔跑能力与弹跳能力。
场地器材:篮球场1片、篮球20个、呼啦圈1个。
游戏方法:20名学生分为4组,每组5人。其中3组共15名学生均匀地站在直径8米的圆圈上运球。场地中间站着另一组5名运球的学生。圈外的学生使用一个轻便的呼啦圈,用脚将呼啦圈踢向场地中。如果呼啦圈碰到场地中的人或球,则该学生淘汰至圈外。直至5名学生全部被淘汰出去,然后换另外一组学生进入圈内继续游戏。统计每组学生在场地内坚持的时间,坚持最久的一组获胜。
游戏要求:
1.游戏的过程中所有人都在运球。
2.不能将呼啦圈踢起,如果呼啦圈在空中碰到场地内的学生,该学生可以继续游戏。
游戏进阶:低年龄段站在场外的三组学生可以不运球进行游戏。根据运球人的水平和参与游戏人数的不同,选择使用1~2个呼啦圈进行游戏。
(四)运球环环向前
游戏目的:发展学生左右手协调性,提高学生运球能力。
游戏方法:24名学生分为4组,每组6人以迎面接力的方式站在篮球场端线后。起点处并排放置2个呼啦圈,每组第1名学生站在其中一个呼啦圈内运球。比赛开始后,第1名学生在运球的同时拿起另一个呼啦圈放到前面,然后进入前面的呼啦圈,再拿起后面一个呼啦圈放在前面,依次循环。直至将2个呼啦圈以交替前进的方式搬运至对面,交给对面第一位学生继续进行接力比赛。最先完成接力的队伍获胜。
游戏要求:
1.运球时不能违例。
2.游戏时不能用脚拖着呼啦圈前进。
(五)眼疾脚快
游戏目的:提高学生控球能力,发展学生速度和灵敏性。
游戏方法:场地上放置10个呼啦圈,围成一个大圆圈,10名学生在圈外顺时针运球跑动。中间有一个小圆圈,1名学生站在小圆圈内运球。当教师哨音响起时,圈外运球的学生迅速进入一个呼啦圈内,同时站在中间小圆圈的学生迅速寻找没有被占领的呼啦圈,并运球跑过去站进该呼啦圈内。没有抢到呼啦圈的1名学生来到中心小圆圈处开始下一轮比赛。
游戏要求:
1.占领呼啦圈的时候要保持低运球姿势。
2.可以规定学生只能用左手或右手运球。
二、巧用网球创编篮球游戏
(一)密不透风
游戏目的:培养学生的篮球兴趣,提高学生运球快速移动技术,增强学生团队合作意识。
游戏方法:在篮球场中线两侧各画3条平行于中线且相互间隔为1米的直线。6名学生分隔在6个区域内运球。教师站在距第1个区域前3米处,以地滚球的方式抛出一个网球,此时所有学生迅速判断网球的行进路线,并运球移动至该路线上,在保持运球的前提下,使篮球击打到网球。每成功阻止一个网球前进,可得1分。一轮比赛共10个网球。一轮结束后,换另外一组6名学生上场进行第二轮游戏,得分多的组获胜。
游戏进阶:教师可以使用弹珠或弹力球进行该游戏,以此提高游戏的难度。
游戏要求:
1.学生必须保持在运球的前提下击打网球。
2.不能用脚或手阻止网球前进。
3.学生只能在自己所在的区域内阻止网球前进。
(二)巧接流星雨
游戏目的:提高学生的运球水平,培养学生的灵敏性、协调性与平衡能力,发展学生的滑步移动能力。
游戏方法:5名学生一路纵队,第1名学生右手运球,左手持一个标志桶,桶口朝上。教师在相距学生3米处,使用10个网球或前或后、或左或右反弹给第1名学生。该学生根据球的落点,进行合理的脚步移动,在保持运球的同时使用手持的标志桶接住网球。第1名学生结束后,后面的学生依次进行。接住网球最多的学生获胜。
游戏要求:
1.网球跳出标志桶等同于没有接住。
2.随着学生能力的提高,教师可以更大范围地调动学生的移动距离。
3.教师可以要求学生每接住1个网球变换一次运球手,以此提高游戏的难度。
(三)五指山下
游戏目的:培养学生左右手的协调性,提高学生控球水平,发展学生脚步移动技术。
游戏方法:学生两脚开立,重心降低,一手运球,一手持标志桶,桶口朝下。教师站在学生对面向学生抛地滚的网球。学生一边运球,一边使用标志桶罩住滚动而来的网球。罩住网球后再将球还给老师,依次练习。
游戏要求:
1.学生使用标志桶时必须是从上而下罩住网球,不能够将标志桶放在地上挡住网球。
2.教师可以通过改变速度或改变抛球的方向来提高游戏的难度。
(四)抛砖引玉
游戏目的:发展学生传球能力和手臂力量,提高学生传准能力。
游戏方法:10名学生面对面站成2排,2人一组使用一个篮球相互间击地传球。2排队伍的中间,有2名学生使用网球以地滚球的方式相互间将网球传来传去。2排队伍相互传球的学生,争取以击地传球的方式擊打到网球。击打到网球的2名学生得1分。规定时间内,看哪组学生得分最高。
游戏要求:
1.学生必须采用教师规定的传球方式传球。
2.每次网球从队伍中间穿过时,只有第一个击打到网球的小组计分。
[基金项目:江苏省中小学教学研究第十三期立项课题“发展学生高阶思维的中学体育球类教学研究”阶段性成果之一(编号:2019JK13-L048)]