Sherry Wiliam
1EpicGames宣布了一种全新的基于浏览器的软件工具,该工具由其虚幻引擎提供支持,称为Meta-Human Creator,可以制作高度逼真的人脸并支持人体动作和面部动画。它可以与现代动作捕捉和动画技术结合使用,以创建逼真的动作,为视频游戏、电影、电视和其他制式的人机交互场景服务,能够使这些数字人类和现实生活中的动作捕捉演员相互连接,使人脸显得更为逼真可信。创作者可以在短短几分钟内为這些具有真实感的人物配备独特、的发型和服装,接着可以进行进一步的定制,以满足创作需求,同时它支持进行实时操作,只需要通过此制作工具和一个Web浏览器即可。
2SpaceX公司正在推进一项声势浩大的商业项目——Starlink星链。星链卫星是传统卫星通信的升级。整个项目计划最终运营4.2万颗的多轨道卫星星座,遍布各个中低轨,因此相对于传统数颗至数十颗卫星星座可以提供更好的带宽,支撑更多的用户,随着用户量的增长,分摊到消费者的资费会比传统卫星通信低。目前,SpaceX已经将1300多颗星链卫星成功送入轨道。马斯克正在建立一个前所未有的庞大的人造卫星星座,他想要“连接全球”。SpaceX设计了一支平板宽带卫星机队,将飞越地球上空,为全球用户提供互联网覆盖。特别是那些在农村和偏远地区的人,传统互联网宽带运营商无法在这些地区提供接入服务。
3Cognixion推出一款名为ONEAR的耳机。它是一种实用的可穿戴设备,在人机界面上创造了新突破。作为一种免提增强现实设备,ONEAR能够接收大脑意念并且就此做出反馈,通过大脑便可以对计算机界面进行控制。它允许有严重运动和言语障碍的人与家人和朋友交谈,并通过一个集成的虚拟助手与数字和物理世界互动。这款脑机的AR头显外观也很特别,根据该研究团队的介绍,它的工作过程完全是独立运行的,不需要连接任何电源和计算机网络。
4不久前,Gucci发布了它们的首款数字虚拟运动鞋GucciVirtual 25。这双仅售78元的鞋可能是Gucci有史以来最便宜的产品。虽然价格便宜,但它依旧由Gucci的创意总监Alessandro Michele设计,AR营销公司Wanna.Fashion与Gucci共同打造。它的外观只有一种霓虹配色,以荧光绿为主,粉红天蓝相衬,据称配色灵感来自Gucci一向喜欢的20世纪80年代复古美学风。之前很多平台已经可以通过AR技术在线试穿鞋子,但Gucci这双鞋是首双付费才能体验的虚拟鞋。也就是说,只有买了才能穿。这也阻止了那些试穿截图,假装自己拥有这款虚拟鞋的消费者——虚拟体验也是要付费的。它不仅可以在Gucciapp里面使用,还可以在VR社交平台VR Chat以及游戏平台Roblox里穿,就像游戏里的一层“皮肤”。
5不久前,美国公司Reviews举行了24小时的“数字脱瘾挑战”(Digital Detox Challenge)。它们将向选定的挑战者发放超过2000美元的奖金,挑战者要求在没有屏幕的情况下生存一整天。一天不使用社交媒体似乎已经很困难了,但这项挑战更加艰巨。那些参加挑战赛的人不仅会在当天远离他们的手机,并且电视、游戏机、电脑、智能手表和任何智能家居设备都不能使用。举办方会向参加者赠予价值约200美元的“tech-lesscarepackage”来帮助他们度过艰难的挑战时间,其间他们建议利用打字机取代电脑、书写文具替代短信或电子邮件,通过这种方式享受网络之外更真实的世界。
Mike、Winkelnann的“Eyerydms:The First 5000 Days”在今年以近7千万美元的成交价格坐上在世艺术家作品拍卖的第三把交椅,刷新了数码艺术品的“天价纪录”。科技与艺术,两个曾经看起来“针锋相对”的领域,正以前所未有的速度决速融合,相互成全,很多创作者也在以不同方式表达着这种破圈的交融。马鸣是当下活跃在社交网络的先锋数字艺术家,她的主要创作方式跨越3D影像、交互性视觉以及动画装置,她发布的3D形象使用数量超过上亿人。在McP平台最新创作的AR滤镜中,马鸣把自主设计的虚拟形象和新潮妆容的动态滤镜作为自我和公众对话的主要媒介,心怀好奇的互联网用户们纷纷成为艺术虚拟叙事的亲历者。MCP发布的MCPstudio AR创作工具,让创作者们通过3D场景编辑AR贴纸、设计妆容、脸型和特效,成为创作、传播和变现的立体创意平台,科技美学的价值正在超出人们预想。马鸣此次创作了五款AR滤镜,形成“福气精灵”系列,滤镜融合前沿的AR技术与中国传统文化元素,由竹竹、茯茯、松松、迓迓、霓霓组成“祝福送给你”的俏皮谐音,让很多人带着“精灵好运”的趣味感受到数字与艺术这种跨领域的创作对于Z世代弥散的巨大吸引力。在采访中,马鸣表示对自己来说“交互”和“体验”感特别重要,而AR滤镜则扮演了连通交互体验的神奇画笔。“这是最决速、最广泛可以和大众互动的一种介质。玩乐,是作品中很重要的—部分,我想给大家创造出—种放松的感觉和体验。”马鸣说,“和纯艺术相比,数字艺术会有更多的可能性。”她认为,随着5G时代来临,即将出现XR(扩展现实)新技术——由计算机图形和可穿戴设备生成的所有真实和虚拟环境,将会使数字艺术的独特面孔愈加生动而鲜活。
艺术家Tomas Saraceno计划在今年5月推出增强现实作品——《生命之网》(WebofLife)。具有艺术家和建筑师双重身份的Tomas Saraceno,作品以网状结构而闻名。这项体验呼吁人们更多地关注地球上那些与我们共存的“朋友”。届时公众可在AcuteArt的应用程序上体验这件虚拟作品。
《堡壘之夜》在发布了第六赛季的预告片后,虽然游戏开发商Epic没有直接公布,但种种迹象表明足球明星Neymar或将作为客串明星加入游戏。《堡垒之夜》第六赛季讲述特工琼斯的全新冒险故事。目前还不清楚内马尔会何时以何种方式登场,但这样@体育明星加入游戏,足以让玩家和粉丝们翘首以待。
特斯拉为首席执行官Elon·Musk新增“特斯拉电音大王”(Technoking of Tesla)头衔。他在推特上发表了一段动画,画面中心是一个货币环绕的金奖杯,背景音乐是一段节奏感的电音,配文是“我正以NFT销售这首关于NFT的歌”。NFT(即非同质化代币)是一种新型数字资产。
西班牙鬼才艺术家Bruno Lopez,基于5万张Spotify上的专辑封面,让NVIDIA神器StyleGAN2自学成才,进化出了一个“没有感情的、抽象派专辑封面AI设计师”。AI的训练过程类似人类“看图画找规律”,不过其生成的专辑封面整体画风略微有些诡异,部分封面甚至可以用“恐怖”来形容。
包括陈揪帆等人在内的11位作家发起的汉语科幻小说“人机联合写作实验”——《共生纪》,人类作家与人工智能一起,围绕环保、人机关系、性别、文化多样性等主题,协同创作多篇科幻文学作品。未来,文字作品可能分为三类:纯人类创作、人类+AI创作以及纯AI创作,AI不会让写作枯萎,而是让世界更加丰富。