别把电子类游戏看成洪水猛兽

2021-06-15 02:55小小福爸爸
动漫界·幼教365(中班) 2021年5期
关键词:杜绝小朋友游戏

小小福爸爸

说到电子类游戏,我真的要好好给它“平平反,正正名”。好多人(主要是妈妈们)一说到电子类游戏就都是一副深恶痛绝的样子,感觉它就是洪水猛兽,先是“抢了自己的老公”,后来又要“抢自己的孩子”。其实这个真的不关游戏的事好吧!

我本人就是一个资深的游戏玩家,从小学开始玩,到现在三十多年过去了,并没有近视,也没有和家人关系疏远,更没有因为游戏花什么钱(目前为止花在游戏上的钱都是买硬件,最贵的一笔不超过三千)。除去基因因素(从我往上三代都没人近视),最主要的是我个人的自控力以及对待电子类游戏的理性。所以电子类游戏不是洪水猛兽,沉迷电子类游戏才是!可是话又说回来,沉迷任何事物都要不得,比如你爱健身,这是好事,可你沉迷健身也是个麻烦啊!

站在这个立场上,我完全不赞成杜绝孩子接触电子类游戏。这就好像杜绝一个正常人接触智能手机一样,不现实也不合理。如果你完全不让孩子接触电子类游戏,他出去和别的小朋友玩,别的小朋友都在兴高采烈地说某个游戏怎样怎样,可他根本没玩过,他就没办法参与进去,这时候孩子的内心一定是孤立无助的,这对孩子来说也是一種负面影响。

再来,有些经典的电子类游戏,其制作是非常精良的。从人物到场景,从画面到配乐,是一个庞大的专业团队的智慧、科技、审美等元素结合在一起的成果,这样优秀的作品为什么不能让孩子接触呢?比如我玩过的一个游戏,里面有世界各国著名的景点,通过游戏能让孩子先睹为快。世界那么大,走出去前先看看又有何不可呢?

还有最近风靡全球的一款沙盒游戏,可以把它看成是一个电子版的乐高,就是用方块堆砌成各种造型,这就可以培养孩子的逻辑思维能力。比如,你要做一样东西,你就要思考先做什么,再做什么,最后做什么,这个过程是非常有条理的。而且你还要思考做这样东西需要什么材料,不同的材料有什么不同的物理属性,这些物理属性是否适合制作这样东西,等等。游戏中的创造模式又非常考验孩子的创造力和想象力。创造和想象来源于什么?来源于生活。如果孩子没有对生活的观察和体验,就不可能有丰富的创造和想象。这也是平时的积累。

说了这么多,我就是想说,别把电子类游戏看成是洪水猛兽。只要选择合适,控制好玩的时间,电子类游戏是完全可以帮助孩子成长的。希望爸爸妈妈能抛开对电子类游戏的偏见,好好利用电子类游戏吧!

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