5G时代的图书馆多场景VR服务体系建设研究

2021-05-14 08:52谭衍慧
黑河学院学报 2021年3期
关键词:服务体系图书馆算法

谭衍慧

(黑河学院 图书馆,黑龙江 黑河 164300)

5G技术的出现,标志着我国信息互联网发展迈向了更高台阶,引入物联网建设理念,将“物”与“人”各自交互、彼此交互变为现实,开启了数字化转型发展阶段,以数字生态系统作为信息交流工具,驱动着个性化服务、智能感知服务的进一步发展[1]。在此时代背景下,智慧图书馆服务成为该领域重要发展方向,通过建设多个场景,为读者提供VR服务[2]。

一、5G技术的内涵

(一)5G技术定义

5G技术是移动通信的第五代技术,“G”的英文全称为Generation,意为“代”。不同通信技术可以为用户提供的业务类型存在较大差异,并且信息传输速率、信息延迟、信息转换成功率等均不同,从最初的1G发展到当前的5G通信技术,这个过程是耗费了大量时间探究数字延伸问题的技术改革过程[3]。

与4G通信技术相比,5G技术的信息传输速率有了很大幅度的提升,支持10Gbps速率的信息传输,平均信息传输速率高达1.5Gbps左右,上下浮动范围在0.5Gbps以内,在支持视频拍摄的同时,完成视频的传送[4]。其中,视频规格为1 080P。

(二)5G技术演变

1G通信技术到5G通信技术的演变,经历了2G、3G、4G发展阶段,每一种通信技术适合应用的场景不同。

1G通信技术:该项技术于1980年前后诞生,采用无线电波传播技术和通信模拟技术,建立了通信桥梁,为用户提供电话通信服务,但是信号不稳定。

2G通信技术:该项技术于1990年前后诞生,采用无线传输数字技术,为用户提供上网冲浪、短消息通信、电话通信服务,通信安全性有所提升,但是网速较慢,网络运行不稳定。

3G通信技术:该项技术于2009年前后诞生,采用数字信号技术,研发了智能手机,为用户提供视频通话、电子商务、微博信息发布服务,数据传输效率有所提升,但是产生的网络流量费用较高,使用的用户较少。

4G通信技术:该项技术于2013年前后诞生,同样采用数字信号技术,改进了网络结构,使得信息传输效率有所提高,并且网络覆盖面比较大,支持不同种类智能手机运营,大大提高了电话通信、网络通信服务质量,通信费用降低,但是仍然存在不足[4]。

5G通信技术:该项技术于2019年前后诞生,提高了数据信息传输效率的同时,将互联网真正融入到通信技术中,研发了无人驾驶技术、智能服务技术、无人机操控技术、VAR技术等,丰富了服务功能,改变了社会发展现状[5]。

从上述发展历程来看,我国通信技术的改进对人类生活和社会发展均具有较大影响。1G通信技术到3G通信技术的发展,使得人们的通信需求基本得到满足,但因信息传输速率有限,所以,信息传输延迟较为严重,4G技术的出现,大大提高了信息传输效率,给人类的生活和工作提供了便利条件,而5G时代的到来,则加快了社会发展步伐。

二、5G技术在信息服务中的变革及应用场景

(一)5G技术在信息服务中的变革

自3G技术的出现,我国开始为用户提供互联网服务,在智能手机中添加多项服务功能,从而丰富人们的生活和工作。例如,看小说、语音聊天、视频聊天、搜索微博消息等服务。虽然信息传输速率较慢,但经过多年研究改进,提出了4G技术,实现了移动化、智能化发展。用户在使用体验中感受到4G技术的高质量服务,不仅网速提升幅度较大,而且实现了促进社交网络的快速发展[6]。5G技术的到来,使得信息认知更加智能化,通过信息感知,为用户提供所需服务,包括信息发送与知识发送等[7]。目前,5G技术普及范围逐渐扩大,为用户带来更加便利的服务。

(二)5G技术在信息服务中的应用场景

1.虚拟/增强现实

该应用场景指的是VR/AR,选取计算机技术作为现代信息化技术,将触觉、听觉、视觉聚集到一体,在某一范围内打造一体化虚拟环境,通过物体之间的交互和影响,从中获取一些体验和感受[8]。与4G技术相比,5G技术对提升用户的体验评价作用更大,使得用户在VR/AR中沉浸到体验当中。目前,部分图书馆已经开始向读者提供VR/AR服务。

2.超高清视频

5G技术提高了信息传输速率,使得超高清视频发展成为现实。2019年,我国多个地区开始测试超高清视频传输情况,2020年,超高清视频播放技术应用覆盖面越来越大。

3.智慧阅读

将物联网技术和5G技术融为一体,建立全连接网络体系结构,通过监测移动阅读数据,获取读者的阅读喜好信息,从而为其推荐一些所需书籍[9]。另外,研发智能阅读辅助设备,开发VAR阅读资源,打造虚拟化阅读服务场景,扩宽资源应用领域。

从5G技术当前应用情况来看,对图书馆发展非常有利,可以尝试将智能场馆建设提上日程,设置多个VR场景,提高图书馆服务质量。

三、5G时代的图书馆多场景VR服务体系建设方案

(一)图书馆多场景VR服务逻辑架构设计

VR服务体系的建设是将图书馆服务看作一项图书馆管理系统工程。在5G时代背景下,充分利用该时代网络技术,根据图书馆服务需求,开发系统功能模块。这些功能模块的开发,主要利用AI技术、VR技术、云计算等技术,搭建多个图书馆服务智能终端,按照服务逻辑结构,建设VR服务体系。该服务体系的建设基础为5G网络,通过为读者配备穿戴设备,为其提供VR服务,使得读者在虚拟环境中体验到不一样的阅读感受。按照操作终端类别的不同,可以将VR服务逻辑架构拆分为VR操作系统、读者操作界面两部分。如图1所示,为多场景VR服务逻辑架构。

图1 多场景VR服务逻辑架构

1.VR操作系统

此部分为支持VR服务的网络操作系统终端,由多场景VR操作系统和5G网络运营的跨终端。前者指的是图书馆VR服务功能实现的操作系统,根据图书馆服务系统开发功能不同,设计相应的操作命令。后者指的是运用5G网络作为各个终端通信连接工具,实现各个终端通信连接。

2.读者操作界面

此部分结构是根据图书馆服务内容,采用通用型操作界面,为读者设置系统登录模块、文字图片浏览模块和视频浏览模块。其中,系统硬件的配置需要根据视觉跟踪算法开发需求进行配备。为了改善读者体验感受,该系统引入VR视觉跟踪算法,开发VR视觉服务,将视频和图像信息以虚拟化方式呈现在读者面前,并对视频和图像加以渲染处理,使得VR虚拟体验更加真实。

(二)算法流程设计

图书馆VR服务建立在数据处理基础上,通过对图书馆资源数据采取不同处理,从而为多场景建设提供条件支撑。其中,VR视觉跟踪算法是视觉数据信息采集和处理的关键技术,本研究对该算法的运行流程进行详细设计,如图2所示。

图2 VR视觉跟踪算法流程

第一步:从不同终端和功能模块中采集图书馆服务中的系统空间数据、重力数据、旋转数据,作为视觉跟踪算法执行数据支撑;

第二步:运用第一步采集到的数据估算视觉空间位置,得到VR服务初步路径;

第三步:采用三维定位技术,确定具体视觉空间位置,生成VR服务方案,并采用滤波等技术加以处理,从而得到高质量服务数据信息;

第四步:输出结果优化处理后的阅读知识。

本系统在应用VR视觉跟踪算法的同时,分析视觉传感器采集数据信息中存在的噪声干扰问题,添加卡尔曼滤波算法,将该算法与视觉跟踪算法共同应用到VR服务中,滤除信息中的噪声。

四、5G时代的图书馆多场景VR服务体系建设推行路径

图书馆VR服务研发期间,除了考虑不同VR服务场景建设需求以外,为系统开发配备硬件资源,搭建软件开发环境以外,还需要考虑VR服务体系的推行路径,否则该服务体系建设便失去了意义。本研究根据该服务体系特点,提出一些推行路径。

(一)图书馆VR资源库的建设与扩建

VR服务场景的建设需要大量的VR资源,并且对资源更新要求较高,只有以新的图书馆阅读资源作为数据信息支撑,才能够满足读者对于资源阅读的需求。所以,图书馆VR服务发展,需要扩建VR资源库,并且根据技术发展现状合理选取开发工具。当前资源数据库开发应用比较多的技术为VRML语言,该语言属于虚拟现实建模语言,满足虚拟资源模型构建需求。在实际应用中,利用多媒体技术、三维图像处理技术、二维图像处理技术、动态技术等工具,将阅读资源注入到虚拟环境中进行交互,使得读者在体验中产生身临其境的感受。该开发方案满足VR资源库建设需求,由于图书资源需要更新,所以,在当前数据资源基础上需要扩充。在扩建之前,评估图书馆物质资源,明确大量资源中可供VR服务的数据资源,将其录入到系统数据库中,并更新数据库。

(二)更新图书馆多场景VR服务设备

VR服务场景的更新,需要根据VR场景建设需求,搭建系统作业硬件架构,该架构对VR服务设备提出了新的要求,从而提高VR服务质量,丰富VR服务项目。为了实现这两个发展目标,必须根据VR服务改进需求,为其搭建相应的作业环境。

由于更换硬件设备成本较高,为了有效控制成本,建议从软件技术层面出发,依据VR服务功能开发需求,更新系统作业程序,将这些新的程序嵌入到系统中,提升系统服务设备作业水平,以满足VR服务不同场景建设需求。例如,应用AI处理技术和5G网络通信技术,对操控终端的服务反应速度做出调整,使其满足VR服务需求。再如,选取光场摄像技术作为处理工具,建设四维空间,在此空间下完成画面的录制。

(三)提高多场景VR服务体系建设队伍技术水平

人才队伍是VR服务体系建设实施的基础,只有人才具备VR服务体系开发技能,具有较强的创新能力,才能够完成VR服务体系建设工作,丰富服务场景,改善系统操作性能。因此,为了更好地实施服务体系建设工作,必须引进高端技能人才,壮大人才队伍。除了要求这些人才来自计算机通信网络专业以外,还必须掌握基本的VR服务体系建设技术,熟练AI开发技术,在创新服务场景方面有自己独到的见解。随着时代的不断进步,对图书馆VR服务的要求越来越高,从长远发展角度来看,培养VR服务人才是当前图书馆VR开发的重要工作,为人才提供更多学习机会,让其接触新的事物,从而对VR服务开发产生新的想法。

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