手游矩阵
众所周知,H5游戏的“刷屏”有着很大的随机性,开发者应该有一个“如果我们的产品一下爆火之后,我们下一步应该做什么”的心理准备。但是很遗憾,大部分爆火的H5游戏都缺乏这样的准备,所以,基本上这些网红H5游戏都有伴随着“出道即巅峰”的魔咒。
那么这个下一步一般会是什么呢?其实能从许多方向去展开,比如趁机扩展自己的品牌、丰富游戏内容、及时推出游戏平台等,要知道H5游戏的作用就像是一个“预告片”,如果能够抓住那么一瞬间的机会,或许会换来很大的回报,但是至今做H5游戏的团队似乎在这个上面的考虑比较少。
H5游戏因为低门槛使得许多团队都可以轻易制作,所以一个爆红的H5游戏的独占期可能只有48个小时,甚至是更短。
那么如何把握黄金时间带来的红利,这对于一个H5游戏团队来说就尤为重要了。因为到了48个小时之后,相同的游戏可能就已经铺天盖地了,后来进入游戏的玩家也分不清楚谁是谁,只有有头脑的团队才能在“蝗虫大军”进来之后抓住机会“收割”。所以,先红的未必有得赚。
看看现在的App Store,你还能知道哪款是微伞出品的《合成大西瓜》吗?抄袭在游戏圈里面是一个普遍存在的现象,H5游戏更是如此,所以如果有效的加入自己的特色,这也是一门学问。
据了解,微伞的确将《合成大西瓜》移植到了App Store,但是因为缺乏品牌管理,所以很难为自己导入更多的流量。
做产品,要么图名要么图利,一旦有机会点出现,那么一定不要错过。但是可惜的是,直至现在,笔者也无法在网上找到关于“专访《合成大西瓜》团队”关键词的文章。
其实在游戏火了之后,笔者的确在某篇文章中看见了关于《合成大西瓜》制作团队的相关内容,可能是团队比较年轻,未能留下印象。其实关于如何发声,并不是一定需要依靠媒体,哪怕是自己在游戏的结尾加上某些声明,或者加入彩蛋,对玩家或者有兴趣的人来说,都是极好的体验。
就在H5游戏最火的2016年,H5游戏的安全性就被行业许多“大佬”质疑,而前段时间摊上欺诈风波的《合成大西瓜》依然无法有效地解决安全性的问题。
当然,《合成大西瓜》在这场骗局中“背锅”,也从侧面反映出H5游戏市场的广告存在很大的问题。
实际上,我们在这背后也看见了其他值得欣慰的改变。
第一,微信不再是主流的爆发平台。《合成大西瓜》最初发布的渠道是什么地方已经无从得知,但是到了爆火的时候,各个社交平台和社区如微博、豆瓣和抽屉等都出现了游戏的链接,许多玩家进入的渠道都不一样,这说明爆款不一定需要借助微信才能成功。
第二,据悉,当《合成大西瓜》火了之后,其制作团队也表示将会尽快在微信小游戏平台推出这款游戏。这说明就目前来看,微信小游戏平台会是H5游戏的一个必占之点,主要还是依托微信海量的用户。
雖有一些变化,但是H5游戏市场依然是波折不断,最主要的原因还是在于便利性极强,但是游戏性较弱,再加之如今如影随形的Wi-Fi和超休闲游戏的小容量,这都是对H5游戏市场有着重要影响的方面。
截至发稿前,笔者又仔细查询了一下《合成大西瓜》团队在近期做的事情,包括将游戏上架至App Store,推出微信小游戏版本,发布倒叙版“合成小芝麻”等,做了许多,但是收效甚微。
有资深开发者表示,这主要是后续的运营和开发没有跟上,如果加上了好友传播、排行等功能,《合成大西瓜》至少能够多火一段时间。
如今,H5游戏市场的暴富梦已经消逝,但是在腾讯、字节跳动和快手等大厂对超休闲游戏的热烈追捧下,这种游戏类型似乎并未过时,只是其竞争变得更加激烈,简单的游戏机制是机遇也是桎梏,犹如绚烂的烟花一般,只是看谁能给在绽放的时候能够留在更多人的心中。
在种种因素影响下,《合成大西瓜》成为一夜爆火却又只爆火“一夜”的“烟花”,但现实是,这样的烟花还将不断出现……