孙跃桐 李健
摘要:分析交互装置的空间设计对沉浸式体验的影响。通过分析国内外的研究现状,文章以个别交互装置为例,从空间设计以及交互方式等角度探索当代交互设计在沉浸式体验的影响,并以实际《GAZING》案例为主分析空间设计对沉浸式的影响。交互装置的空间设计能够增强沉浸式体验。随着社会经济不断发展,我国现代化信息技术水平的不断提高,以及大部分领域也通过数字化的形式发展,这对交互装置艺术来说也是一个很好的发展机会。而空间设计对于装置艺术来说也是不可获缺的部分,好的空间设计有助于艺术作品理念的传达,使参观者更好地去理解作品。
关键词:空间设计互动影像装置艺术沉浸式体验装置艺术交互设计
中图分类号:TP391.9
文献标识码:A
文章编号:1003-0069(2021)02-0051-03
一、绪论
(一)研究的背景和意义
通过交互装置和网站相结合将这一社会热点展示出来,可以让用户从另一个角度看待这一问题,论文主要是聚焦于空间设计在交互装置中对沉浸式体验的影响。本课题的研究是从“装置艺术”这一理念出发,对装置艺术的空间设计进行解读来阐述艺术家对装置艺术情感的表达以及对空间氛围的营造进行融合和比较。总结出装置艺术在空间设计中的理论意义和实践意义。本课题的研究是从“装置艺术”这一理念出发,对装置艺术的空间设计进行解读来阐述艺术家对装置艺术情感的表达以及对空间氛围的营造进行融合和比较。总结出装置艺术在空间设计中的理论意义和实践意义。
(二)课题研究现状
装置艺术在19世纪初由法国艺术家杜尚的现成品艺术发展而来,并在二战后逐步发展成为独立的艺术形态,而且在西方现代艺术中占据了重要的地位。交互装置艺术是对现有的成品进行组合、改装、挪用,通过这种形式给参与者以启迪和暗示,从而激发人们去思考装置艺术背后的深层内涵。在80年代末90年代初,随着中国的经济高速发展,物质文化生活的推动市场经济和工业化使社会问题和人生问题愈来愈成为社会的聚焦
点。可能也是因为跟中国自身发展的问题相关,交互装置艺术开始从最初的批判地颠覆开始向社会现实问题、文化的反思与建设上。这一变化使得中国的装置艺术,成为了立足于中国国情的存在,致力于中国社会现实问题的反思与艺术家们的人生体验,从而有了自己的特色。
二、空间设计与交互装置
(一)空间设计在交互装置中的运用
在装置艺术开始出现时,只是将现有的成品进行重新的定义和组装,并没有将空间设计如入其中,其实在初期艺术家们对空间在装置艺术的作用也并没有很重视。随着社会的发展,人们开始对建筑设计和室内设计的重视,装置艺术作品也开始尝试与空间设计相融合,但是从装置艺术本身来讲,其自身就是一个独特的空间设计。同时随着装置艺术的发展,观众们称为装置艺术作品的一部分,而这也就在无形中形成了一种开放式的空间。空间设计在装置艺术的发展在世纪之交进入了深入的发展阶段,在21世纪,装置艺术不仅仅要依靠科学技术手段来进行艺术创作,而且会更加充分地体现人类的现实情感,以及一些社会问题。
(二)空间设计对体验者沉浸感的影响
空间的设计在一定程度上对参观者的沉浸感有很大的影响。所谓的沉浸感就是当体验者在临时的虚拟场景中的真实感受,详细来说,就是指体验者能够真实地感到这个环境的主角是自己。而虚拟现实技术在空间设计中展现出来的沉浸感中尤为明显,虚拟现实技术,能够模拟空间设计完成后的建筑内部空间动态三维图像。虛拟现实技术可以较为逼真地反映室内空间界面的材质和色彩。虚拟现实技术特性中的真实性是虚拟现实的基本特征。空间设计的沉浸感不仅仅是在虚拟现实技术中有所体现,在现今的一些装置艺术中也有所体现。一些装置艺术家们会通过利用360度的环形多屏投影,创作一个沉浸空间。
三、交互装置空间设计对沉浸式体验的影响
(一)沉浸式体验的分类
1.沉浸式体验与身体感官
互动性是装置艺术独具特色的艺术特征,同时也是区别于其他艺术形式的一大特点。其主要的表现形式为“人的参与”。装置艺术的出现不仅拉近了艺术与生活、艺术与大众、艺术与世界的距离。同时也拉近了艺术家与观众的距离,艺术家们很好地融入到了大众中去。“装置艺术家不仅是艺术家同样也是技术家。从视知觉感知方面来说,这一过程可以分为:物理一生理一心理三个阶段。一般认为,知觉与思维是两种不同的事物,而思维会表现得更高级些。思维的基本工具是视觉,所有的思维活动我们都能从知觉活动中找到其身影。因此,我们可以得出一切知觉中都包含着思维,一切推理中都包含着知觉,一切观测中都包含着创造,等一些重要思想结论。
2.沉浸式体验与心理状态
不同的空间会有给人带来不同的情绪,而且人也会给空间有不同的影响。在空间中的各个方位,都有不同的节奏。不同的节奏就会有不同的节奏,空间的横向纵向,从上到下,从左到右,从前到后,三维的空间里每一个轴向都需要节奏。节奏的缓急就产生层次,层次的疏密就有了比例。这些关系的配合就会产生不同的情绪。光影就像是思想,相辅相成,光影可以配合情绪从而激发我们对空间的更多感触。我们可以很直观地分辨色彩的情绪。暖色喜悦,冷色调哀伤。高饱和度的色调之间互补色对比产生热烈的情绪,或者欢乐或者愤怒。这里主要论述空间形态对情绪的影响,就不在对色彩做更多研究;在空间中,肌理的运用更多被体现为材质。例如:木纹肌理给人感觉温暖柔和自然;不锈钢,给人感觉冰冷;水泥粗狂。所以说材质也是有情绪的,其情绪来源于质感和视觉效果等多方面因素。
(三)不同空间下的沉浸式体验分析
1.室外空间:研究的发展与展览展示行业的日渐兴起,室外交互装置将景观设计、数字媒体、展示设计、材料学多个学科相互融合,更加注重与自然环境的融合。景观设计具有视觉美学,是对自然文化的可视化处理。展示设计的目的是传达、沟通和显示,采用刺激人体的感官和心理的方法,借助设施、设备或是装置对展示的环境进行营造,传递一种特定的涵义。MOMAPS1的年度青年建筑师博物馆设计的冠军作品是一个随着一天之内的时间变化而发生互动的结构装置,设计作品为《流明》(图1),该装置使用了超过1000000码的数字针织机械编织纤维,装置特点是两个大蓬由1500细胞成分和250挂的管状结构,采用100自动编制的再生滑阀凳子和一个喷雾系统来制造清新的微气候。装置充分考虑了光照,热密度,气温,降水等因素,杂糅了生物学、材料学、数学工程等学科,来完成几何、结构代码、环境与人的互动。
2.室内空间:数字化使交互装置艺术呈现丰富多彩的样貌,借助建筑的室内空间与环境,运用虚拟现实的技术手段,营造出特定的氛围。大多以展示空间的形式进行设计,例如日本新媒体艺术家猪子寿之与其创办的TeamLab新媒体艺术团队近些年推出的交互装置和数字化的影响展览。数字化艺术是新媒体的一种新设计趋势,大数据、实时渲染、沉浸式互动越来越受到全球艺术界的关注。《水晶宇宙》(图2)是TeamLab团队运用电子传感器和LED灯进行阵列而完成的空间互动装置,随着观看角度的不同,装置所体现的视觉效果是不同的,同时伴随着听觉效果的渐变。同时观众可以通过手机应用来控制装置的色彩与图案。作品的沉浸式体验不仅在于阵列的LED垂条所造成的视觉震撼,声音变换的多感官体验,而且在于现场客户端的数据驱动,这种实时性与多感官的沉浸式体验是数字媒体艺术的核心所在。
3.虚拟空间:虚拟空间是运用虚拟现实技术实现的,利用现代科技和计算机仿真系统,将空间制作成一个模拟的环境,在空间中用户的五感以及运动感知等,在虚拟的空间中模拟了一切人的感知,存在感使指用户在虚拟空间中的真实感觉程度,而理想的效果是让用户感觉完全的真实,而交互性指用户在虚拟空间中对空间中的物体操控程度以及该空间对用户给予的反馈。自主性指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。2017年春天,俄罗斯媒体设计工作室Radugadesign展示了由他们工作室作曲家、钢琴家NikolaMelnikov,以及品牌Asko合作制作的视觉听觉表演“认知”(图3)。该装置作品“认知”表达了人们对于完美形状的追求。任何事物都可以成为完美的,不管是几何图形还是人。这种完美的经历存在于人们对着外在的图标敞开心扉的时候。就正如当今社会人们对美的追求。
4.开敞空间:开敞空间是室内室外的过渡空间,之所以这样解释是因为开敞空间具有一定的流动性而且有很高的趣味性。开场的程度完全是取决于空间是否有无侧边界,以及外围的围合程度,开洞的大小及启闭的控制能力等。开敞空间是外向性的,因为其强调与空间周边环境的交互与渗透,并且开敞空间讲究对景、借景,与大自然或周围空间的融合。《ShootingGame》(图4)的VR作品中,不仅VR装备的体验者可以从眼镜中获取信息,同时其他观众可以在外围的屏幕上看到游戏中的进行状态,将沉浸感带给空间中的所有参与者。艺术家运用VR技术进行人机交互,塑造出更具有沉浸感的艺术环境和非现实状况,将数字世界与现实世界进行结合。
5.封闭空间:封闭空间是用限定性比较高的围护实体包围起来的、无论是视觉、听觉、小气候等都有很强隔离性的空间成为封闭空间,且与周围环境的流动性较差。但是随着围护实体限定性的降低,封闭性也会相应减弱,而与周围环境的渗透性相对增加,但与虚拟空间相比,仍然是以封闭为特色。通常,艺术家们为了打破封闭空间的沉闷感,经常采用灯窗,人造景窗、镜面等来扩大空间感和增加空间的层次。
四、以《GAZING》为例分析空间设计中沉浸式体验
(一)设计构思阐述
21世纪开始,装置艺术的创作手法和选题的范围都达到了一个新的高度。在上个世纪末西方国家“女权主义”开始盛行,“女权主义”也可以被称为男女平等,在历史的长河中女性的地位在全世界范围内都是一个备受压迫的。这与社会结构中女性的政治、经济、文化、思想等都有一定的关系。虽然在不同的年代和不同的文化中,男性也会遭受一定的压迫,但是这与女性的压迫并不一样。归根结底“女权主义”是为了结束性别主义,促进性阶层平等而创立和发起的社会理论与政治运动。因为这一思想的盛行,艺术家们也开始了对这一题材的创作。例如:Radugadesign工作室的交互装置《认知》。
在我们的日常生活中,对其他人的评价似乎成为了我们一个习以为常的事情。并且觉得这一行为并没有什么不妥。这种行为在男生对女生的评价中尤为明显,男生会根据自己的喜好下意识地对女生进行评价,但是殊不知当你在评级别人的时候可能别人也在评价你。当今社会的审美潮流,主要以瘦为美认为只有瘦才好看,而女性为了吸引异性的目光会不择手段地减肥,整容等方式将自己变美。根据这一社会现象,决定通过交互装置的方式让双方互相审视自己,希望女性对自己的体重有一种新的思考,同时引起男生的自我反省。
针对这一问题我们进行了思考,我给作品命名为《GAZING》意为:凝视,这个名字主要是想传达给观众一种当你凝视别人评价别人的时候,也许你也正在被别人凝视和评价的思想,作者认为大部分人并不希望自己被别人随意的评价,每个人都是独特的个体。我们希望通过这一作品引发人们对这一行为的关注和反思。
(二)设计方案
在展览中,搭建两个空间,第一个空间只允许男生进入,第二个空间只允许女生进入。第一个空间中的显示屏上会展示一个关于女性的网站,当男生进入空间后开始对网站进行操作时网站会先对操作的男生进行截图拍照,截图后的照片会自动上传到女生网站,而男生空间网的网站会显示六种不同类型的女生的照片,让男生对其进行一个打分排序。
在男生空间中分为两种情况第一种情况:是女生空间没有人操作,男生空间有人操作。在这种情况下男生网站的操作流程为:对男生的形象进行截图拍照,男生给指定图片评分(我们会根据不同的评分给男生定位)评分后网站会弹出预先做好的评价给男生。另一种情况是女生空间有人操作,男生空间也有人操作。男生网站的操作流程为:对男生进行截图拍照,男生给指定图片评分女生在收到男生的照片后对其进行打分和评价,点击确定之后把结果反馈给男生网站。在女生空间中,女生网站用到的图片是通过监控截图得到的,女生根据图片对男生进行评价,如果男生网站有人操作那么女生网站的评价结果就会实时的发送过去,如果男生网站没有人操作那么女生网站的评价结果就不会发送过去。
(三)空间预计和网站效果及测试
(四)设计作品中对空间设计的运用
对室内空间的运用:为增强用户体验,本设计最终选择了室内空间的设计,并且将空间分为两个部分,左边是男生进入的空间右边是女生进入的空间(图9)。在作品的空间设计中,一些家具装饰(例如:放置电脑的桌子、电脑等)是空间布置中的主角。这些室内家具的摆放情况对空间的风格具有决定性的作用,只有将空间的风格确定后之后的工作才会顺利进行。家具装饰在室内装饰中具有实用性、装饰性、象征性意义等作用。在空间设计时我们要根据家具装饰与室内的其他进行协调。否则就会适得其反,将原本空间中的平衡打破,从而降低的空间中参观者的沉浸感。
(五)设计作品中对灯光和装饰的设计
当然一个好的室内装置设计,要想让用户完全的沉浸在此,除了家具装饰以外灯具的选择也是尤为重要的,灯光不只是对室内环境具有照明作用,还具有营造氛围和装饰的作用。在现代的灯具中,有不同的种类、材料有的还会进行特殊处理,从而呈现出不同的艺术气息来,这对空间中营造氛围强调视觉效果具有重要的作用。在灯具的选择上不光要考虑其造型和照明效果,同时我们也要考虑到因为在空间中的装饰中有的可能需要较弱的光想来衬托,有的则需要强光来衬托。这些衬托则直接影响到了空间设计的整体。因为考虑到不同的性别对颜色的倾向会有所不同,在灯光上女生空间的灯光选择较为少女的粉色灯光来衬托,同时与白色的墙壁相呼应,在男生空间中则选择了暖黄色的灯光,之所以没有选择冷色调的蓝色是想给参与者营造一种温暖的感觉,而黄色的灯光不会过于少女反而会给参观者一种柔和的感觉,与其呼应的黑色衬布,更加增强了其沉浸感。与室外的明亮形成了很好的反差效果。
选择与其相呼应的装饰品对提高空间整体的艺术氛围和装修风格的品质具有很好的效果,在本设计作品中空间里的镜子(如图8)最终的呈现效果,在作品中镜子的主要作用为消除空间中的单调感。使空间增加层次感和节奏感,同时还能增强视觉效果。在女生的空间中墙壁上挂了一些作者自己打印的周边图片,图片上的内容与本作品的主题相呼应(女性做自己不在乎其他人对自己的评价)。
总结
随着当代信息科技的发展,现代的交互装置设计师也越来越注重空间设计对于整件作品的重要性,并且会邀请专业的人士加入团队来设计空间环境。这一点我们可以在第三部分不同空间下的沉浸式体验中的案例分析中感受到。
综上所述,在交互装置的设计中除了作品本身与用户的交互方式之外,若想让用户在参与交互装置作品中拥有一个良好的用户体验以及沉浸感,那么交互装置的空间环境设计将会是这个交互装置的一个不可分割且无比重要的部分。一个好的空间设计可以让用户完全沉浸在参与作品当中。这一部分对于交互装置设计师来说空间设计是一个需要结合环境设计的一个部分,在空间设计中与空间相呼應的灯光设计也是需要斟酌的。
参考文献
【1】张晶交互设计产品的吸引性特征研究【J】,原创实践,2017.08(22):18-19.
【2】翟言体感交互技术在大型沉浸式系统中的应用与研究【D】,北京林业大学,2014.06.
【3】李四达.基于沉浸体验的交互装置艺术探索【J】,艺术与设计,2017(03):79-80.
【4】郝亚楠.新媒体艺术与装置作品的交互性体验【J】,北方美术,2016(06):93-94.
【5】陈希.当代空间设计的观念化及其表现特征【J】,湖北科技学院学报,2016(04):119-122.
【6】潘杰豪.数字媒体技术在空间设计中的运用研究探析【J】,电子测试,2017(06):134-135.
【7】张才勇.当代多媒体装置与建筑空间环境塑造的设计研究【D】,重庆大学,2008.6.