黄翩翩
摘 要:大众文化在先进文化的行列中占据着较重要的位置,随着科技社会的发展,电子游戏的出现丰富了大众的文化娱乐生活,在大众文化中占据着举足轻重的位子,它不仅带给人类全新的体验,并在文化传播和经济引导上起着十分重要的作用。
關键词:大众文化;积极影响;电子游戏
一.研究背景与目的
在经济方面,电子游戏已经成为当前中国经济市场中不容忽视的重要组成部分,其影响力愈发深远。中国的电子游戏肇始于20世纪90年代中期,不到30年时间,电子游戏已渗透到社会生活的方方面面,对于数字时代的原住民青少年而言,电子游戏更是他们时常接触的娱乐方式之一。截至2018年12月,我国电子游戏用户规模达4. 84 亿,中国游戏市场规模达到2345亿元左右, 2019年一季度,中国游戏市场实际销售收入达到584.4亿元,相比2018年第四季度增长47. 4亿元。而三国志作为一款热门游戏,它的市场结构的扩张代表用户规模的继续扩大,且仍有很大上升空间。
根据《电子竞技》杂志联合腾讯电竞共同调研的《电子竞技行业人才供需调查报告》显示:目前电子竞技行业只有百分之十五的岗位处于人力饱和状态,电子竞技人才缺口高达21万,预计到2020年整体的从业者规模可能会达到57万。同时最值得关注的数据是,受访者中有意愿主动需求接受电子竞技相关教育和培训的有接近6成,认同长时间职业教育和本科专业教育的也有接近4成。当然,电子竞技对于教育的推动作用还不止于此。在MIT中美电竞之声交流论坛上,全国政协委员、中国传媒大学播音主持学院院长鲁景超女士以及腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼先生,从更广阔的范围讲述了电子竞技对于教育的重要影响。在他们看来,电子竞技进入高速发展的时期,存在着巨大的人才缺口,这能强有力的刺激目前在电竞领域还处于非常初级阶段的教育产业,促使教育产业尽快尽早搭建出有效的专业教育体系。
根据调查数据表明:电子游戏产业链的发展大大增加了就业岗位,推动了社会经济的发展,并且电子竞技的发展明显呈现出上升趋势。
在文化方面,电子游戏逐渐普及,游戏主题和题材也在不断丰富。近年来,电子游戏更多融入中华优秀传统文化和先进文化元素。有些创作周期长达10多年的大型电子游戏,正与古风音乐、传统绘画、古代建筑服饰等中国传统文化元素实现更深度融合,在现实场景中用游戏思维创设互动式传统文化体验,实现优秀传统文化的跨界、破壁传播。诸如《惊梦》《绘真.妙笔千山》等作品,直接取材中国古代文学或绘画,以游戏这种新媒介赋予古典作品新的生命力。其中《三国志》作为当下一款十分热门的游戏,游戏玩家受众面广,此游戏为我国四大名著《三国演义》的衍生游戏,以《三国演义》的故事为背景制作的一款电子游戏,深受广大玩家喜爱。玩家可以通过游戏谋兵布局、攻城掠地来了解三国的历史背景,提高对中国传统文化的认同,实现游戏与传统文化学习的有效结合。
我们都知道艺术本是文化的一种形态,一件能够称得上是艺术的事物,它本身必然就是在传递一种文化。电子游戏也是如此,为什么它可以被称为第九艺术,是因为越来越多的人认可了电子游戏所传达出来的文化信息。这种文化可以是民族文化,比如中国水墨风、日本武士道;也可以是制作人的情感和理想,就像宫崎英高魂系列所追求的“强敌击破感”;也可以是一种价值观,《魔兽世界》的内在就是很纯粹的西方处事哲学等等。
以往国产游戏往往被人诟病只顾着模仿没有自己的灵魂,但是随着产业的发展、开发经验的丰富,许多国产游戏也已经在有意无意地创造属于自己的文化。以《三国志》《王者荣耀》这样的国民游戏为例,大量中国千年历史文化的积淀在电子游戏的包装下走到了很多原本对历史文化兴趣寥寥的年轻人视野中。通过游戏,很多玩家才知道了东皇太一出自屈原的《九歌》,熟悉了庄子和老子的故事,知道了甄姬口中《洛神赋》的名句“若轻云之蔽月,若流风之回雪”,知道了荆轲好友高渐离也同样刺秦未遂。
了解大众文化的演变形式,探究大众文化的发展方向,有利于提高人的生活质量和实现人的全面发展。我们认为在科技日益发达的现代社会,电子游戏未来的发展方向会带动大众文化的发展方向,而积极的影响能让我们更进一步的合理化大众文化市场,使社会结构更加稳固。
三国志作为一款热门游戏,它所带来的积极影响极有可能对中国的电子游戏,乃至大众娱乐文化做进一步的社会分化。今天我们就以三国志为例来讨论电子游戏对大众文化引导社会走向的积极影响。我们将会把内容分为文化积极影响和经济积极影响这两个部分来探讨三国志的深层次社会积极意义。
二.文献探讨
英国人类学家Eddward B Tylor认为,文化是一个复杂的综合体,其中包括知识、信仰、艺术、道德、法律、风俗以及人作为社会成员所获得的各种能力与习惯。[1]在第五版的社会学概论新修中也有提到,文化是与自然现象不同的人类社会活动的全部成果,它包括人类所创造的一切物质的与非物质的成果。[2]而我们文章提到的大众文化,是综合体中的一个分支,大众文化这一概念最早出现在美国哲学家奥尔特加《民众的反抗》一书中,主要指的是一地区、一社会、一个国家中新近涌现的,被大众所信奉、接受的文化。[3]维基百科中也对大众文化解释为,大众文化是通过大众传媒广泛传播的文化,是社会群体喜爱的艺术品味和行为方式。[4]中西方学者从解读何为文化,到对文化进行分支解读,从对大众文化媚俗的批判,到如今把大众文化列为先进文化的一种,肯定其对社会存在积极的作用。
大众文化在国内的重新兴起是改革开放以后的新变化,如各类通俗小说、摇滚音乐、流行歌曲、通俗电视剧,以及作为新生事物的电子游戏。与大众文化同样蓬勃发展起来的是形形色色的大众文化批判理论家,这些理论家对于大众文化总是抱有深深的愤怒和尴尬,他们“把‘俗作为不需考察的原罪,把‘媚俗作为逼良为娼转化为被动语态的同义语,现代社会,作为大众娱乐文化的领头羊——电子游戏,则被批判的体无完肤,足可与海洛因相比。