张平
《神秘岛:重制版》《暗影火炬城》《孤岛惊魂6》《仙剑奇侠传7》……一大拨支持实时光线追踪光追游戏大作的先后上市让玩家们对畅享精美光追世界有了更多的想法。对台式机的玩家来说,弄上一张RTX 3070 Ti或RX 6800似乎就能解决光追游戏的流畅问题。但是对使用笔记本电脑的玩家来说,光追游戏的世界是不是一个触摸不到的梦想呢?伴随NVIDIA和AMD全线笔记本电脑GPU的更迭,现在的游戏本,能否在光追游戏的世界里遨游?
随着NVIDIA GeForce RTX 30系以及AMD Radeon RX 6000M系Laptop GPU的先后登场,游戏笔记本电脑市场也基本完成了GPU换代的更替。另一方面,实时光线追踪毫无疑问正在成为未来游戏的大趋势,已经凸显出无可逆转的浪潮。在以往,我们几乎只能在台式机上体验到满特效的光追游戏效果,伴随RTX 30系和RX 6000M系笔记本电脑GPU的登场,现在我们能够在笔记本电脑上流畅体验到实时光线追踪的满特效震撼吗?NVIDIA DLSS和AMD FSR的先后登场似乎也为笔记本电脑流畅光追做好了一切准备,那么我们能够在光追的海洋里畅游吗?带着这些疑问,我们决定用游戏笔记本电脑来实际体验一下。
无光追不游戏,RTX ON开启次世代的游戏效果
2018年8月底,伴随着GeForce RTX2080 Ti等GPU的发布,它不但成了游戏GPU有史以来“最”快的GPU,而且还带来了一项改变PC游戏画质发展进程的突破性技术—实时光线追踪。而对大多数玩家来说,RTX光线追踪就是能带来最直观游戏体验升级的秘密武器。
Ray Tracing光线追踪其实在本质上算是一种渲染技术,它可以通过渲染物理结构的物体上准确的反射、折射、阴影、间接照明以及遮蔽等效果,来逼真地模拟实际场景及其对象的照明状况。光线追踪的基本原理就是通过追踪来自摄像机(或人眼,也就是视觉进入场景的视角),穿过二维观看平面(像素成像平面),进入真实的3D场景并再返回光源的光路,并由此生成PC端显示的图形图像。当光线穿过3D场景时,大概率情况下光线可能从一个物体反射到另一个物体上(反射效果),或者是被物体阻挡(产生阴影效果),或是穿过透明或半透明的物体(产生折射效果)等。所有这些因光线与物体的相互作用而产生的不同效果被组合在一起,最终会产生包含不同颜色和像素的物体实际照明状况,然后将其显示在屏幕上对玩家输出。而光线追踪之所以选择人眼或摄像机到光源的这种反向跟踪过程,是因为它比跟踪从光源在多个方向上发出的所有光线要高效得多。
在进行最新的光追游戏体验之前,让我们先来看三个实时光线追踪技术中核心的特色,看看它们是如何影响并改变游戏画质表现的。
光追特效—反射
代表游戏:《仙剑奇侠传7》《孤岛惊魂6》《暗影火炬城》
从RTX 20系GPU开始,在光追特性加持下,每个物体表面的反射物信息都是实时可变的,会随着场景的物体变化或额外物理效果的产生而进行实时更新。同时,在RTX GPU的实时光追反射效果下,菲涅尔反射效果会得到完美的重现,根据视线角度的差异会带来不一样的反射物渲染结果,这一切跟实际环境状况非常接近。
光追特效—全局光照漫反射
代表游戏:《暗影火炬城》《地铁:离去PC增强版》《我的世界》
通过RTX GPU的光线追踪,现在能够更准确地对场景中表面的一个或多个间接反射所反射的动态间接漫射光照进行建模,从而使游戏开发人员
能够使用更真实的间接照明来制作动态场景,并随着灯光的变化进行实时更新。换句话说,光线会自然反射,照亮物体并照亮周围的细节。而且如果太阳移动或窗帘打开,那么房间的照明就会发生实际变化,使玩家能够以全新的视角看到房间。
光追特效—阴影
代表游戏:《魔兽世界》《古墓丽影:暗影》《战地Ⅴ》等
随着RTX 20系GPU的发布及RTX30系GPU的不断完善,在使用光线追踪技术后,光追阴影会在整个场景上投射数百万条光线,以真实地说明遮挡光线的角色、物体和树叶等,这应该是游戏发展史上第一次真正产生如此逼真的阴影效果。而且,除了添加精确的阴影之外,RTX光追阴影技术还可以支持大型复杂的交互,实时半透明阴影以及大量其他技术,其详细程度远远超过了以前可能实现的水平。特别的是,光追效果使开发人员可以使用面光源,从而导致更大的半影投射和物理效果上正确的接触硬化,从而使阴影在靠近投射对象时变得更清晰。而在《古墓丽影:暗影》《魔兽世界》等游戏中,玩家们可以清楚地看到光追阴影带来的好处。
很明显,实时光线追踪带来的各种游戏画质增强特效的确为现代游戏带来了更为沉浸的游戏体验感受,甚至说它定义了未来PC游戏的方向也不为过。但随之而来的也是对GPU渲染输出能力的高要求,正如我们之前多次测试过的结果显示一样,在开启实时光线追踪之后,游戏帧率会有较大幅度的下降。而在NVIDIA的RTX 30系笔记本电脑GPU之后,AMD也发布了自身全线的Radeon RX 6000M系笔记本电脑GPU,并且也正式支持了光追效果。那么在现今的笔记本电脑产品上,我们能否流畅地体验光追游戏大作?在笔记本电脑上享受光追游戏世界,GeForce RTX 30笔记本电脑GPU和Radeon RX 6000M笔记本电脑GPU谁的表现会更强势一点?DLSS和FSR作为有效提升帧率的“黑科技”武器,它们在实际游戏中的表现又到底如何呢?
实战,R T X笔记本电脑GPU小胜一筹
正好,這段时间有不少备受关注的光追游戏大作上市,如《仙剑奇侠传7》《暗影火炬城》《孤岛惊魂6》《F1 2021》《神秘岛:重制版》等都提供了对实时光线追踪的支持,而像《尘埃5》等已经发布的游戏,也通过补丁更新提供了对光追的支持。那么我们在现今的游戏笔记本电脑上玩这些光追游戏,能行吗?于是我们找来了新近发售的几款游戏大作,在基于NVIDIA GeForce RTX 3080(130W) GPU以及AMD Radeon RX 6800M(145W) GPU的两台游戏笔记本电脑上进行了一番实战。
体验游戏:《暗影火炬城》《神秘岛:重制版》《尘埃5》《孤岛惊魂6》《F1 2021》《古墓丽影:暗影》(《仙剑奇侠传7》由于目前不支持AMD GPU开启光追效果,所以暂未纳入体验。等游戏厂商更新支持之后我们再单独做测试体验。)
测试过程咱就不赘述了,直接看结果。从实际的体验来看,无论是NVIDIA RTX 3080还是AMD Radeon RX6800M,这两颗旗舰级笔记本电脑GPU都能较好地在笔记本电脑自身分辨率设置下以最高画质和最高光追等级设置运行这几款新晋的实时光线追踪游戏,且基本都能超过或接近60fps的游戏帧率。从整体的结果来看,NVIDIA RTX 3080(130W)在整体光追游戏性能上要相比对手RX 6800M更胜一筹,在几款游戏的体验中都不同程度地领先于后者,幅度从4%到75%不等。看来得益于NVIDIA在光追路线上的提早布局以及相关技术的成熟,RTX 30系笔记本电脑GPU在光追游戏性能上的确要比RX 6000M系强一些,也应该是相对更为适合进行光追游戏的笔记本电脑GPU选择。而AMD Radeon RX6000M系则可能受限于RDNA2架构在光追性能上的起步较晚与自身性能的桎梏,表现弱势一些也在情理之中。
DLSS与FSR都有了,光追游戏“黑科技”
在前面的体验中,我们使用的是N/A两家的旗舰笔记本电脑GPU。从测试结果中也可以看出,即使在1080p分辨率下,测试的几款光追游戏对这两颗旗舰级GPU也带来了不小的压力。那么对更低档次的RTX 3070、RTX 3060以及RX 6700M、RX 6600M来说,光追游戏是不是就是可望而不可即了呢?这时候,黑科技武器NVIDIA DLSS和AMD FSR就该登场了!
关于NVIDIA DLSS和AMD FSR,在我们之前的多篇文章已经有过详细的阐述,在这里就不对其原理进行深入解说了,感兴趣的读者参考我们之前的相关文章即可。在台式机硬件的多次评测中,我们也对它们进行过详细的解析,那么在笔记本电脑平台上,DLSS和FSR是否能同样发挥出惊艳的效果呢?
正好,在我们进行体验的几款游戏中,《神秘岛:重制版》同时提供了对DLSS和FSR的支持,就让我们以这款游戏为例,看看DLSS和FSR的表现吧!
在针对DLSS和FSR的测试中,我们外接了4K显示器,在4K分辨率下测试了DLSS和FSR的表现。在体验中,我们统一使用了RTX3080(130W)笔记本电脑GPU的这款产品,在4K分辨率下分别测试了DLSS和FSR对帧率的提升效果。从测试结果可以看出,开启DLSS和FSR都明显地提升了游戏帧率表现,而且二者对于帧率的提升幅度非常接近。开启DLSS之后,从质量模式到超级性能模式,对帧率的提升幅度分别达到了45%、70%、100%和140%。而开启FSR之后,四挡的提升幅度与DLSS基本相似。因此我们可以非常肯定地说,DLSS和FSR对于光追游戏来说,的确是流畅运行的秘密武器。
另一方面,正如许多玩家所担心的那样,在开启DLSS或FSR之后,会对画质带来多大的影响?相信这也是玩家们非常关心的一个话题,对此我们也进行了详细的测试。
从对游戏画质的影响来看,DLSS明显占据上风。无论哪一挡的FSR设置对游戏画质都有一定的损失,但在DLSS下,游戏画质几乎没有受到任何影响,甚至在局部细节表现上更清晰、更锐利。无疑这也可以从另一方面证明,DLSS机制相比FSR要更成熟一些,在帧率与画质的平衡上比FSR更出色。不過FSR目前实现的是多平台、多代GPU产品支持,对玩家们来说,倒也算是一个不小的优势。
笔记本电脑畅玩光追无碍,尽情享受RTX GPU
从我们整体的测试结果来看,对目前的笔记本电脑G P U来说,无论是GeForce RTX 30系还是Radeon RX 6000系,都已经具备了光追游戏的硬件基础,而在DLSS和FSR的加持之下,全系笔记本电脑GPU畅玩光追游戏也触手可及,无论是RTX 30系还是RX 6000M系都能较好地完成这个任务。从实际的性能表现上来看,得益于更早的光追游戏布局和技术上的更成熟,NVIDIA GeForce RTX 30系笔记本电脑GPU的整体表现相比AMDRadeon RX 6000M在光追游戏性能上的表现要更好,无论是光追性能还是DLSS对画质的增强作用都有非常亮眼的表现。如果你想要完全体验光追游戏的快感,我们认为RT X 30系笔记本电脑GPU应该是更好的选择。另一方面,显然AMD Radeon RX 6000M系GPU的光追性能相比RTX 30系笔记本电脑GPU还有不小的成长空间,当然如果你不追求光追游戏效果,那么RX 6000M系笔记本电脑GPU也是不错的选择。