桌游设计师:构筑桌面上的无尽冒险

2021-01-17 04:01木木里新茂
课堂内外(初中版) 2021年10期
关键词:桌游哪些地方设计师

木木里 新茂

悠闲的假期,约着好友玩几局“斗智斗勇”的桌游,是让人难以拒绝的快乐。这些用纸或塑料材质制成的简易道具,总能为我们带来丰富有趣的游戏体验。为它们赋予魔力的,正是桌游设计师丰富的想象力与天马行空的创造力。

木:请先简要介绍一下桌游设计师的工作吧。

新:桌游设计师属于产品设计的一种,主要工作是选定游戏主题、撰写游戏说明书和制定游戏机制。从业内情况来看,很多桌游设计师都有跨行业的从业背景,比如数学家、作家、老师等,大家将本身的专业知识与游戏创意结合起来,就做成了各式各样的桌游。

木:设计一款桌游的话,通常会有哪些工作程序呢?

新:一款原创桌游需要经历从创意到游戏,再到产品的蜕变。游戏设计师设定出游戏主题后,写好规则、做好样品投稿给桌游出版发行方;出版方经过测试愿意出版,就会和游戏设计师签订合约;再由出版方的产品经理与设计师一起调整作品;还需要聘请插画师绘制插画、平面设计师进行画面设计和包装设计等;最后才是生产、销售。

木:怎么才能将桌游规则设计得简洁易懂,但又保持它的可玩性?

新:Less is More。设计简洁又好玩的游戏,确实很考验设计师的能力。这就如同一个脱口秀演员要思考如何用一句话就逗笑观众,都必须得经过长时间的观察、积累和思考。

游戏设计中,我会将自己所有的设计内容列成条目,然后依次删掉可有可无的东西,保留最具可玩性的部分,以此类推,剩下的就是无论如何也不能删去的内容。同时,会注重设计互动环节。桌游的目的之一,就是让玩家尽可能多地互动。这才是游戏中的高光时刻。

木:目前为止,自己最满意的一个作品是?

新:最满意的作品,永远是下一个。不过在已经推出的作品中,我自己相对比较喜欢的是《穿越拆弹》,这款游戏后来应《极限挑战》之邀改编进了真人综艺节目。

木:设计一款桌游,是先有机制还是先有主题?

新:这个因人而异,有的设计师喜欢先想好市场喜欢的主题,然后思考用哪些机制去诠释;有的设计师喜欢看准了哪种游戏机制能得到玩家的好评,然后再去思考主题。两者的区别在于,先看好主题,找机制诠释,会有很好的代入感。而先找好游戲机制,再思考主题,大多能很好地得到一个稳健的游戏。

木:挑选玩家进行测试,有什么特别的要求么?

新:做游戏测试,我通常不会选择身边的朋友,因为熟悉的朋友更容易揣摩和理解我的设计思路。一定要找陌生人,观察他们的反应和表情,记录他们开心或者疑惑的时刻,这非常重要。

木:一个合格桌游设计师,需要哪些基本职业素养呢?

新:不能只埋头做游戏。要有意识地培养自己的逻辑思维能力,多读相关书籍和文章;多和其他游戏开发者、玩家们交流,永远不要停止思考;多玩不同的游戏,定期将自己置身于不同类别的游戏中,并学会批判地思考每一款游戏,找到这些游戏哪些地方是亮点,哪些地方冗余,如果是你的话将如何改进。这样可以帮助你规避一些弯路,并为自己设计的游戏提供灵感。

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