基于UG的移动对象命令在足球建模中的巧用

2020-12-24 07:56李倩
科技创新与应用 2020年27期
关键词:命令足球

李倩

摘  要:文章在分析足球结构的基础上,得到了足球建模思路,巧用移动对象命令完成了足球建模,为球类用品的建模提供了一种比较高效、简单易学的命令。

关键词:移动对象命令;足球;命令

中图分类号:TP311.13    文献标志码:A         文章编号:2095-2945(2020)27-0186-03

Abstract: Based on the analysis of the soccer structure, this paper has obtained the idea of soccer modeling, and has completed the soccer modeling with the Move Object (MOV) command, thus providing a more efficient, simpler and easier command for the modeling of ball products.

Keywords: the Move Object (MOV) command; soccer; command

足球的UG建模方法有多种,在不同的建模方法中,用到UG命令也不少,对于初学者来说,掌握起来有困难。本文只探讨UG的移动对象命令在足球建模中的应用。在足球的建模过程中,用移动对象命令,使足球的建模过程变得简单,这样既节省了时间,也提高了作图的效率。

1 UG软件简介

1.1 UG软件简介

UG软件起源于美国的麦克唐纳·道格拉斯飞机公司,是当前世界上最先进的软件,广泛应用于机械、模汽、车具和航空航天领域。

UG软件共有10大模块:UG的基本模块是UG入口模块,包括:打开、创建和存储等文件操作;UG实体建模模块,该模块提供了草图设计、各种曲线生成、编辑、布尔运算、旋转实体、拉伸实体、尺寸驱动、定义、编辑变量及其表达式等工具;UG特征建模模块,该模块提供了各种特征的生成、编辑和引用工具。另外还有UG装配建模模块、UG自由曲面建模和UG加工模块等。

1.2 UG软件“移动对象”命令简介

在UG软件的编辑菜单栏中,就可以找到“移动对象”命令,也可以用快捷键CTRL+T调用。它可以移动或旋转选定的对象。移动或旋转的对象可以是点、线、面,也可以是体;一次可以移动或旋转一个,也可多个;移动或旋转可以按距离,也可按角度。在足球的建模中,巧用“移动对象”命令,可以大大提高作图速度和效率。

2 足球建模分析

2.1 足球几何结构分析

足球是由20个正六边形与12个正五边形组成的正三十二面体划分而成,正三十二面体中每个正五边形周围有五个正六边形,每个正六边形周围间隔分布三个正六边形和三个正五边形。

2.2 足球建模思路分析

根据足球几何结构分析的结果,为便于作图,选择先画五边形,然后借助辅助线得到六边形的边,利用移动对象命令得到六边形的六条边,在得到六边形和五边形的轴线交点后,利用UG的特征建模特性,直接在交点处插入实体球,利用画出的五边形和六边形去分割球体,分割后,把面体加厚,然后充分利用移动对象命令,得到足球的最终效果图。

3 移动对象命令在足球建模中的巧用

3.1 在線段移动或旋转中的巧用

首先,在XY面内,利用空间曲线命令画出正五边形,正五边形的中心在原点,正五边形的外接圆半径为120。

3.1.1 利用移动对象命令,一次旋转一条线段

如图1所示,选择线段1为移动对象,变换方式为角度,Z轴为矢量轴,点A为轴点,旋转角度120°,确认即可得到移动结果。同理选线段2为移动对象,变换方式为角度,Z轴为矢量轴,点A为轴点,旋转角度负120°,确认。将刚生成线,分别沿着相邻边进行回转(0到90°到-90°到0),求其两个回转面的交线,这时得到的交线就是六边形的一条边线。

将图2生成的直线以原点为中心,采用移动对象中的变换功能,运动方式设置为角度,输入角度值72°,运动的矢量轴为Z轴,结果选择复制原来的,这样就生成六边形的另一条边

3.1.2利用移动对象命令,一次旋转多个线段

利用上述步骤生成的六边形的3条边,生成六边形的另3条边。步骤如下,选择已经生成的六边形的3条边,利用移动对象命令,设置运动方式为角度,指定矢量为点到点,设置角度为180°,结果设置为复制原来的,这样正六边形就生成了。

3.2 在体移动或旋转中的巧用

在体生成之前,需要生成一个基本体,步骤如下:运用草图工具,建立六边形,以及通过五边形及六边形的中心线,如图5所示。

运用分割面命令,将直径为120mm的球面进行分割,得到一个五边形与一个六边形分割面,如图6所示。

将上步得到的五边形与六边形分割面进行加厚(2.5mm),接着进行倒圆。

3.2.1 利用移动对象命令,一次旋转多个体

以加厚的六边形(六棱柱)为移动对象,运动方式为角度,运动矢量为五边形的轴线,轴点为球心,角度为72度,非关联副本数为4个,确认后如图7所示。

3.2.2 利用移动对象命令,一次旋转一个体

运用移动对象命令,将图中黑色的五边形,沿六边形中心线,以120°为旋转角度,复制1个,如图8所示。

3.2.3 利用移动对象命令,一次旋转多个体

运用移动对象命令,以上步得到的黑色五边形为移动对象,矢量轴为Z轴,以72°为旋转角度,非关联副本数4个,如图9所示。

运用移动对象命令,将图中白色的六边形,沿六边形中心线,以120°为旋转角度,复制1个,运用移动对象命令,将上步得到的白色六边形,沿Z轴,以72°为旋转角度,复制4个,如图10所示。

3.2.4 利用移动对象命令,多个体变多个体

利用移动对象命令,选择上图生成的6个正五边形的和10个正六边形为移动对象,旋转轴为Y轴,轴点为球心,角度为180°,非关联副本数为2个,确认后就可以得到完整的足球造型。

4 结论

本文巧用移动对象命令完成了足球建模,使复杂繁琐的足球建模过程变得简单明了,简单易学。

参考文献:

[1]钟日铭.UGS NX6.0基础入门与范例[M].北京:清华大学出版社,2009.

[2]刘伟.UG NX8中文版从入门到精通[M].北京:人民邮电出版社,2012.

[3]温正,张小勇.UG NX8.0中文版完全学习手册[M].武汉:华中科技大学出版社,2011.

[4]展迪优.UG NX9.0机械设计教程[M].北京:机械工业出版社,2014.

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