互动漫画在新媒体下的发展研究

2020-12-08 09:30周娟左冉刘玉新
魅力中国 2020年21期
关键词:漫画创作游戏

周娟 左冉 刘玉新

(1.2.3.成都工业学院计算机工程学院,四川 成都 610031)

一、互动漫画的发展历程

互动漫画是“漫画、动画、游戏”的结合体。它既保留了传统漫画画面的脚本元素,又融合了动态漫画的动态效果,还增加了交互技术,读者可以通过点击、移动等简单动作与漫画内容进行交互。

在国内,“任玩漫画”出品的《鬼吹灯:龙之烙印》一个月下载量达到10 万,充分说明了互动漫画深受喜爱,前景不可估量。随后,越来越多的互动原创漫画作品开始出现,比如具有支线剧情的策略向互动作品《我在古代当公主》。与此同时,各漫画平台也开始创作自己的互动漫画。例如咚漫在2018 年推出互动漫画《相遇》,这部作品让读者深入其中,并通过一些互动小游戏吸引读者。2020 年,腾讯漫画也在《一人之下》第三季开播前推出了它的同名互动漫画游戏。一是为了填补空缺,二是为了宣传动画。

抛开商业价值,互动漫画作为新媒体时代技术发展的产物,具有的意义不容小视。

二、互动漫画类型

将传统纸质漫画与新媒体技术、互联网技术及交互技相结合,使原有的漫画更具吸引力。就现有互动漫画按其呈现方式划分,主要有三种类型:

(一)有声型互动漫画

这一类互动漫画主要通过支线剧情小故事与读者进行交互,在故事情节中,加入音乐、配音和音效等元素来加深读者的沉浸感,其呈现形式较为简单。这类漫画和动态漫画非常接近,不同的是读者可结合自己的兴趣爱好,性格特点选择支线剧情,控制阅读的顺序和时间,保留了“阅读”的行为。这类简单的交互也是现在普遍存在的交互模式,它制作简单,并且有平台的支持。

(二)游戏型互动漫画

这类互动漫画的表现形式介于漫画和游戏之间,更接近于游戏。当读者对游戏进行操作时,可作为游戏主角化身融入游戏中。现目前就有很多这种类型的例子,如《纪念碑谷》的制作团队出了一款交互漫画类的游戏《Florence》,它不仅拥有漫画的情节和故事背景,又有可以实现交互的游戏操作的部分。

(三)触发型互动漫画

这类互动漫画指的是能够根据用户操作触发画面特定效果的交互漫画。读者在阅读中,通过滑屏、点击等交互触发事件。在推动故事进展的同时,也加深了读者的沉浸感。如在电影《巫师》同名交互漫画中,读者可以根据提示进行滑屏操作,即可配合故事完成画面视角切换,或辅助完成角色动作。这类交互漫画十分适合用于教育行业,它的趣味性和沉浸感能引导孩子学习新的知识。

三、互动漫画的发展困境

如今互动漫画在新媒体环境下层出不穷,但优秀作品却寥寥无几,作品质量也参差不齐,在市场上还处于试验的阶段,虽然它的潜力很大,但很少会有漫画创造者愿意冒险涉足。笔者通过自己的项目漫画《木同学》的互动制作历程以及当前互动漫画的发展现状,发现其存在的困境和问题主要有以下几个方面:

(一)独立创作难以实现

互动漫画的制作技术比传统漫画的制作技术难度更大。互动漫画不仅要求创作都具有艺术基础,而且还要具有计算机相关技术基础,掌握相关交互技术。在笔者项目漫画《木同学》制作中,画面制作十分顺利,但是在互动制作策划中,对于互动效果的制作技术相对欠缺,互动漫画的制作涉及计算机语言相关技术,需要进一步深入的研究学习,这对创作者造成一定的困扰。因此互动漫画的创作需要合作完成,而现在的创作者大多是个人创作,在没有合作的情况下,很难创作出一部完美的互动漫画。

(二)发布平台受限

国内目前还缺少互动阅读类的平台供创作者发表作品。《木同学》制作出互动漫画,但找不到平台进行发布。部分平台现有技术无法支撑互动漫画连载,少数的互动漫画需要作者和平台合作才能发布,这对互动漫画的连载造成困难。

(三)缺乏创意

对于原创作品来说,由于平台和素材的相似,让大多互动作品表现形式单一,互动功能不健全,缺乏创意。此外,互联网用户的欣赏水平的提升和消费标准的改变对互动漫画的创作提出了更高的要求。

(四)缺乏行业标准

相比较其他漫画形式,互动漫画的行业标准还未成形,市场营销产业链的各个环节还不完善,因此互动漫画的发展空间受到一定限制。由此可见,互动漫画完全是一种新生的漫画产品,在市场上还处于试验的阶段,虽然它的潜力很大,但很少会有漫画创造者愿意冒险涉足。

互动漫画作为一种新生的事物,以其新颖的理念和新鲜的内容吸引着读者,为这个行业提供了大量的潜在用户。它在市场上拥有巨大的潜力和发展空间,同时它有着很多未被人发掘探索的领域和更多需要面临的问题和挑战。时代与技术在不断地发展和进步,未来的漫画艺术还会出现更多的新的艺术形式。互动漫画作为一个全新的行业,需要顺应时代变化,紧紧结合时代背景,不断改良自身。

猜你喜欢
漫画创作游戏
《一墙之隔》创作谈
数独游戏
疯狂的游戏
知识漫画
漫画4幅
漫画与幽默
爆笑游戏
创作随笔
第八章直接逃出游戏
创作心得