从国内二次元游戏浅析文化传播

2020-12-07 09:32王咏雪金玉兰
魅力中国 2020年9期
关键词:阴阳师日本游戏

王咏雪 金玉兰

(山东省聊城大学,山东 聊城 252000)

国内二次元文化是以 ACGN①为载体,由二次元群体所构成的价值观和理念。现在我国市场对二次元文化的需求越来越大,从杂志刊物到网络媒体,各类传播媒介更是应接不暇。伴随着它的传播途径和范围越来越广的同时,二次元游戏②也越来越多。游戏从原先只是文化娱乐的一种方式,到现在随着科技的发展和时代的潮流,已经演变成为了电子游戏这一类娱乐产品。在电子游戏中,占很大比例的二次元游戏这几年传播较快的原因,研究分析主要有以下几点:第一,移动互联网终端的高速发展,使游戏有了更好的平台;第二,大众消费观的改变,玩家消费能力的提高,使二次元游戏产业的发展也有了更高的动力;第三,为大众社交提供了便利服务的社交软件,成为了二次元游戏玩家的重要线上交流平台,玩家之间的互动交流也随之越来越频繁;第四,国内二次元游戏产业有着无限潜力,并且互联网企业也能看到其存在的巨大价值。如今,在电子游戏行业中不可缺少的便是二次元游戏。虽然二次元游戏它被当作娱乐工具,可是它还身为文化传播的载体,在文化宣传和弘扬上发挥着重要作用。

一、二次元游戏分析

二次元游戏文化可以说是游戏开发商给予游戏的一种文化,它表现在了游戏的各个方面,人物 、画面、音乐、建筑、剧情、语言环境等。《阴阳师》是中国网易移动游戏公司制作的一款角色扮演类手游。它的剧情大多是从日本小说、民间传说和传统神怪故事中摘录出来的,而“平安中期的阴阳师”在许多日本文学作品中也有过记载,所以即使在游戏中有很多和风元素,也并不会让人感到意外。《阴阳师》的故事情节主要是围绕阴阳师安倍晴明和妖怪,讲述在魑魅魍魉的平安朝,安倍晴明寻找自己记忆的故事。或许本身并不是完全依托于日本历史背景的游戏,但是在游戏剧情中却搭建了很多日本特有的东西。比如,浮世绘③的画面、日式的剪纸元素、独具日本特色的雅乐④等。这些都使整部游戏充满着日本历史感和古典美学感。它的游戏任务是通过“画符念咒”来获取、驱使,培育式神,这也和传统的日本神道教文化有着很大的关系。《阴阳师》这款游戏,能让玩家明显的感受到日本妖怪文化在中国的传播宣传,而妖怪文化,它作为日本传统民间风俗文化的重要组成,也间接地反映着日本大和民族的某些特征。

《旅行青蛙》是日本游戏公司制作,虽然剧情较少,但却曾在中国手游市场风靡一时。这款游戏的设计者酷爱旅行,原本想以日本国内为开发对象来着手这款游戏,就收集了很多国民熟知的日本著名景点。正因为于此,我们通过体验这款游戏,就可以认识了解很多日本景点,并且有意者能对日本文化产生浓厚兴趣。不得不说的是,主人翁青蛙在日本本身便有寓意为平安归家,人们在旅行时也常携带它当护身符。在这款游戏中,或许青蛙离家旅行这件事,其中所孕育的“家文化”和“慢文化”,还有更深的意义,用日本的社会风气来说,它间接地反映着日本社会的一些特点。

二、二次元游戏传播文化的影响

(一)积极影响

二次元游戏文化虽然和游戏开发商有着密不可分的联系,但是在传播文化方面,其作用却往往比开发者预想的大。二次元游戏传播文化的主要积极影响分析如下:第一、在提高玩家游戏体验的基础上,让玩家感受其文化的独特魅力,享受文化带给游戏的影响,然后接受其文化,弘扬其文化,作为游戏参与者把其文化传播给他人。就如漫展作为二次元群体主要线下活动平台,不少二次元游戏迷通过扮演游戏中自己喜爱的角色来展现自己,结交朋友,来扩大自己的交际圈。第二、中华文化博大精深,无论是民间故事还是历史素材都有取之不尽的资源,而传统文化的继承和发扬,必然会在新时代下经历一场革新。国内二次元群体庞大,二次元游戏市场更是一个大潜力市场,在全球数字化的条件下,利用游戏来传播文化,也会让文化有新的认同和发展。就如在国内二次元的很多游戏里,游戏情节和声优配置可以让大多数玩家激发其对日语学习的兴趣,让他们想去了解更多的日本历史和文化。第三、二次元游戏传播的文化反映着一定的社会发展,同时也给予一定的影响于社会。《恋与制作人》《奇迹暖暖》等国内女性向二次元游戏,它们既顺应着时代潮流又切合着大多数人的心理,同时也反映着大众的审美观和时代的趋势。

(二)消极影响

在二次元游戏中,厂家为了使其游戏的画面感和内容的丰富性更加吸引玩家,便会篡改一些东西。虽然游戏中的很多环节确实能提高玩家的游戏体验和文化享受,但却使得玩家正确理解和感受一国文化产生一定偏差。就如二次元游戏市场上有很多历史题材的二次元游戏,这种类型的游戏,它就很有可能来自某国历史或文化艺术。而这些对于从潜意识里就被迫接受其文化和知识的玩家来说,就会对一国的文化产生某种误解。从另一个角度来说,游戏中的某些文化差异还会对中国文化的认同产生一定冲击。不得不说的是,在中国,他国文化在传播的过程中,我们最应该重视的便是它的文化渗透。另一方面,在二次元游戏里,游戏人物所表现出来的一部分形象,可能会促使玩家慢慢形成一些相应的行为和思维习惯,而这一些习惯,就可能会对其本人造成一些不好的影响。而且,现在有不少人在二次元游戏中寻找自我认同,沉迷于游戏情节或其架空文化,抵抗现实。如今,中学生作为二次元游戏的主要群体,游戏作为青少年日常生活的一个不可缺的组成,社会各界也应该考虑考虑游戏文化对青少年产生的影响。

三、结论

游戏属于虚拟世界,而虚拟世界又和现实世界是有区别的,其中最明显的区别便是人与人之间的互动是否跨越了时间和空间的限制。就像玩家在虚拟世界的某些目的与行为,虽然和现实世界有所相似,但是却不能和现实世界相提并论。因为在现实世界中,其期许和要求是无法满足的。游戏世界是它的设计师创造的,所以设计者会潜意识地将自己的道德观念和价值观念放入游戏,这并不足为奇。那么玩家在游戏世界里,会通过角色的参与将自己的情感不断和游戏剧情与任务交替,来进行虚拟世界的交流,就不值得大惊小怪了。这样,游戏内所传达的情感和文化内涵就能被玩家自然而然的接受。二次元游戏是中国游戏玩家去了解日本文化的一个重要渠道,但它却并不是日本文化在中国传播的主要渠道。我国二次元文化产业的发展与年轻一代的需求之间,存在着一定程度的脱节,怎样使这一空缺得以填补,这应当去思考。虽然二次元游戏很大程度上满足了他们的需求,但是如何在我国二次元产业发展中渗透我国的传统文化与主流价值观,从而能达到提升我国文化的宣传效果,这应是我国游戏产业急需思考的一个问题。

大数据时代的到来,让我们获取信息更加方便和快捷。同时,我们也拥有了能搭建自己的舞台,展现自己的条件。而伴随着网络族群的进一步扩大,各国文化在网络上更是百家争鸣。利用二次元游戏来传播文化,使游戏不仅作为一个全球性的文化交流平台,而且还使文化传播克服了过去传播的局限,更使玩家在玩游戏的过程中让他的指尖体验、文字享受、视听盛宴相交于一点。对此,我们完全可以顺应时代潮流,在全球文化软实力的竞争越来越激烈的今天,通过二次元游戏这一新型方式,来进一步拓展我国传统文化的传播渠道,弘扬我国文化。现在我们应该去仔细想想,怎样利用国产二次元游戏去推动我国文化的传播,从而也让我国文化在国际大舞台上大放异彩。

注释:

①日本动画(Animation)、日本漫画(Comic)、以 Galgame(美少女游戏,文字冒险类游戏的一种)为核心的日本游戏(Game)、日本轻小说(Novel)的统称,也可代指由这些作品构成的产业链。

②是指受日漫题材或日系文化影响、有着明显二次元风的动漫IP改编游戏。

③也就是日本的风俗画,版画。它是日本江户时代(1603~1867年间,也叫德川幕府时代)兴起的一种独特的民族艺术,是典型的花街柳巷艺术。主要描绘人们日常生活、风景和演剧。

④雅乐(ががく)意指中文"雅正之乐",是日本兴盛于平安时代的一种传统音乐,也是以大规模合奏型态演奏的音乐。乐曲以器乐曲为多,至今仍是日本的宫廷音乐,是现存于世界最古老的音乐形式。

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