肖文婧
(安徽芜湖技师学院,安徽 芜湖 241100)
经过不断发展,平面设计现涉及的范围广、涵盖内容多,常见的包括:广告设计、书籍装帧设计、视觉识别系统设计、字体设计、包装设计等。平面设计应用形式主要有3种:以文字为主的设计、以图形为主的设计、综合性设计[1]。(1)以文字为主的设计,包含:文字编排设计、字体设计、标志设计(以文字为主的标志设计)等。(2)以图形(图形来源主要是图形和摄影)为主的设计,包含:标志设计(以图形为主的标志设计)、插图、摄影、装饰性纹样等。(3)综合性设计,指运用图、文、色等各种设计元素进行的整合设计,包含:包装设计、展示设计等。
平面设计最大的变化之一是将计算机广泛运用其中,彻底改变了传统的平面设计手法。特别是一些计算机设计软件迅速发展,出现了一系列崭新的、能力强大的新平面设计软件,比如Photoshop,Illustrator,PageMaker等,相关设计软件不仅能够大量缩短时间,也为设计者开拓了一个崭新的天地。(1)Photoshop是对数字图形编辑和创作专业工业标准的一次重要更新,引入强大和精确的新标准,提供数字化的图形创作和控制体验[2]。(2)Illustrator是Adobe公司最新出品的矢量图编辑软件。用户可以用符号和创新的切割选项制作精美的网页图形,用即时变形工具探索独特创意,用灵活的数字式图形和其他制作功能迅速发布作品。(3)PageMaker是Adobe公司出品,是第一个能够胜任桌面印刷的排版软件,拥有强大的图文处理功能,可生成达到印刷行业对页面品质的要求。
以包装设计展开图为例,不用计算机软件制作,采用手绘制作的作品有如下缺点:费时间、视觉上不规范、为将来实施造成不便、色彩差距较大。用Photoshop来设计,体会大不相同,省时、规范、可直接利用、色彩按色标处理很准确,起到事半功倍的效果[3]。计算机软件技术为平面设计中的版面编排、图文处理带来了前所未有的便捷,再加上激光扫描机、彩色打印机等配套设备的完善,颠覆了平面设计传统模式,开创了平面设计的新时期。作为新一代的平面设计师,掌握计算机软件技术的同时,也要根据时代要求不断更新技能,使自己立于不败之地。
(1)传统平面设计中,计算机软件课程教学模式的方法和过程:首先,确定教学目标和教学重难点,教师先介绍、讲解计算机软件操作的相关理论知识和操作方法;其次,让学生根据教材中的案例步骤模仿操作,教师根据学生实际操作过程中遇到的问题进行再次讲解,学生的创新部分较少;最后,让学生独立完成教材中的案例效果,并上交作品让教师点评。整个课程主要以学生模拟操作书本案例为主,教师评价为辅,评价标准主要围绕作品和教材案例的相似程度,几乎不涉及对发散思维和创新的培养[4]。
(2)传统平面设计中计算机软件课程教学模式的弊端:虽然能让学生掌握基本的计算机软件技能,但是就提高学生的综合设计能力、与市场需求等方面还存在一些弊端,主要有以下几点:第一,教材理论性较强。整个教学过程中,教师按照教材内容进行讲解,占据了大部分的时间。计算机软件课程以实例操作居多,学生完全按照书本中的步骤操作,缺少发散思维和创新,容易觉得枯燥和乏味。 第二,教材案例老旧。有些书既有理论讲解,又有实例操作,但选择的实例完全没有艺术美感,案例中的实操过程复杂,而新版本的软件已有了新功能实操,更加便捷。第三,学生学习激情不高。传统平面设计中,计算机软件课程教学仅限于教师教授、学生学习知识并提交作业。一门课程学习结束后,学生所获得的成果仅是一份作业。第四,学习内容和市场需求相脱节。学生在校所学内容局限于教材,与当下市场中的设计作品质量相差较大,有些学生设计的作品根本无法应用到市场当中。以雀巢—脆脆鲨广告宣传设计为例,学生大都可以设计出产品宣传广告,但因没有实践经验,容易忽略实际运用中设计的宣传单页需要出血3 mm,导致设计的作品无法被应用[5]。
(1)以赛促学在平面设计计算机软件课程教学意义。组织学生参与各种比赛,使学生加深对所学知识的理解,提升实践能力;学生加强了对相关课程的融会贯通,还能通过相关岗位的模拟和仿真训练,进一步明确学习目标和就业方向,做到“学有所用,学以致用”,提高整个专业的学习热情。以比赛为载体,学习平面设计计算机软件课程,可以实现练赛结合,赛中教、赛中学、学中赛,达到“以赛促学、以赛促教”的目标。
(2)以赛促学对教学的促进作用。要想让学生在比赛中获得好成绩,就要改变原有的教学方式,积极探索科学、有效的教学方法。比赛促进了教师对传统教学理念和教学方法的深刻反思,促进了“以比赛为载体、以比赛要求为导向”“教、学、做”一体化教学理念的应用和教学改革。通过教学改革激发学生的学习欲望,调动学生的积极性、主动性和创造性,培养学生独立思考、综合分析和解决问题的能力,逐步培养学生自主学习能力和创新能力,强化学生综合能力的培养,教学效果明显提高。
(3)以比赛为载体促进学生思考。教师应根据学生的兴趣和心理特点,选择学生喜闻乐见的比赛形式进行教学,利用互动合作、自主探索、积极评价等策略,让学生在良性的环境中不断学习、思考。在教学比赛中,教师要赋予比赛更深远的价值,用比赛的手段不断激发学生兴趣,促进学生往更高层次发展,而不能为了比赛而比赛。
(4)以比赛为载体激活学生思维。教师将教学融入比赛,在满足学生好胜心的同时,还可以激发学生的斗志与激情,让学生在紧张刺激的比赛活动中学会独立思考,在情绪高昂的状态下接受新知识,提高课堂效率。要使学生愿学、乐学,就要调动学生的学习兴趣,把比赛中的竞争意识引入课堂教学便是一种卓有成效的方法。因为课堂上的各种比赛活动能为学生创设一种轻松愉快、生动活泼的学习氛围,短时间内能让原本“静静”的课堂“动”起来。
教师精心设计比赛式教学,让学生在兴趣中探究并思考问题,使课堂像一块巨型的磁铁深深地吸引学生,使学生积极主动、全身心地投入到课堂教学中,让课堂成为学生向往的学习乐园。
以赛促学在平面设计计算机软件课程教学过程中,一般分为以下几步:第一步,以某个比赛为载体,明确比赛要点并梳理教学内容。以比赛为目标,保证后期教学内容及学生作品顺利完成;研读比赛规程,梳理出比赛考核的要点,并进行有针对性的教学内容制定,教学内容由浅入深、循序渐进,促使学生在比赛中学习,在学习中比赛。第二步,教学过程中分小组进行抱团式学习。按照前后6名学生为一个学习小组,并设小组组长,前期对教师讲授的基本知识点进行学习,小组成员间也可以互帮互助,扎实掌握基本知识点;后期以小组为单位,创作比赛相关的设计稿。第三步,比赛设计初稿提交给老师后,各小组之间互评。每组小组长提交设计初稿后,由教师指定别的小组成员对其设计稿进行评价,有助于激发学生的发散思维、主动学习,分析别组设计稿的优缺点可以反映本组设计稿是否存在相同问题。第四步,教师汇总小组间互评后的问题并讲解。当各小组设计稿互评结束后,教师汇总问题,对普遍存在的共性问题进行详细讲解,对个别小组出现的个性问题予以分别讲解。让学生又一次巩固和加深所学知识点,从枯燥、机械化式的学习变成将学到的知识点运用到比赛中,做到在学习中实践,在实践中学习。第五步,比赛设计稿第二次按小组提交,对设计稿细节进行优化。在小组互评和老师点评后,各小组对设计稿进行二次修改,完成后二次提交。此时,设计稿件已基本符合参赛要求,仅需对设计稿细节进行微调,如:设计稿中的色彩、文字大小、字体等。第六步,各小组提交设计终稿并投稿参赛。前5个步骤完成后,各小组提交设计终稿,由老师统一收集后,投稿参赛。
鼓励学生积极参与比赛,利用比赛的竞争机制,可以培养学生的竞争意识,使其适应社会发展的需要。在教学环节引入比赛竞争机制,可以活跃课堂氛围,有效点燃学生的学习热情,使学生的学习水平切实得到提高。