穆浩
摘 要:随着时代的发展,计算机的学习越来越重要。而键盘输入又是计算机学习的一项重要的基本能力。对于小学生来说,应该养成良好的键盘操作习惯,学会正确的打字姿势,掌握基准键位的手指分工。
关键词:键盘输入 打字姿势 指法规范
中图分类号:G623 文献标识码:A 文章编号:1003-9082(2020)10-00-01
一、小学生键盘输入现状分析
三年级学生虽然刚开始接触信息技术这门课程,但是学生对计算机并不陌生。在日常生活中,一些同学可能已经能够熟练地使用计算机进行娱乐、游戏、交流等,但是缺少系统、正确的使用方法。学生对键盘的认识不足,使用不够规范。同时键盘输入的知识对学生来说相对比较枯燥。如何能保持学生的学习兴趣是老师在教学中不得不考虑的问题。在教学中,教师可以采取多种方法,设置不同的训练方式,让学生在潜移默化中学会键盘的操作。利用游戏教学法、故事引入法、情境创设法等进行教学,玩中做,做中学。
二、夯实基础,规范习惯
1.了解键盘的区位分布
我在“认识电脑”一课教学中,在教学生认识键盘前,先让他们认识一下自己熟悉的脸,分析脸上有哪些部分。教师在教学中可以利用多媒体工具,展示键盘的分区图:主键盘区、功能键区、编辑键区和小键盘区四个分区。
2.养成正确的键盘操作姿势
就像写字有规范的姿势一样,我们在使用键盘输入文字时,也要规范姿势,才能保证我们的身体健康,提高我们的打字速度。使用键盘时,身体自然放松,腰背挺直,上身稍高于键盘,上臂自然下垂,手指略向内弯曲,自然轻放在对应键位上,双脚平放在地面上。
3.形成良好的键盘输入指法
在输入文字时,我们的眼睛要看文稿,所以最佳的状态是眼睛不看键盘,但知道每个键的位置。“F”和“J”键称为“定位键”,凸起的小横条可以帮助我們找到这两个键在键盘上的位置。键盘中定位键和靠近它的八个键,即“ASDFJKL;”这8个键被称为“基准键”。引导学生对照教师准备的示意图,摆好打字指法姿势。通过训练,强化学生的指法意识,逐步形成正确的打字指法。
三、 灵活运用教学方法,有效提高键盘输入技能
1.情境创设法
在三年级信息技术第8课“用键盘打字”中,我首先创设了“父与子”中“有趣的书”这一故事情境,让学生利用“智能ABC输入法”实现中英文输入。学生们对“有趣的书”这一故事里面中英文字符的呈现,怀有好奇的心情,也想来自己尝试输入中英文的字符。老师从故事中提取了几个单词,让学生来看看它们分别是什么意思?
son dinner father book mother然后请学生打开记事本,按要求尝试输入单词,老师用秒表记录下时间。教师示范键盘输入,并且引导学生观察。最后请学生找出精彩句子,并练习输入关键句子。(The father was deeply absorbed in his sons book.)
提醒学生注意大小写切换和标点符号,倡导同桌互助。情境创设法可以让学生依据生活经验,明确需要学习的知识和技能,为后续将学习的内容做合理分解,奠定基础。
2.竞赛练习法
三年级学生在生活中使用计算机需求低,由于练习时间少、手部发育还未成熟等原因,往往还是不能规范地使用指法。但他们会对同学间的比赛很感兴趣,组织好文字输入比赛,学生会积极参与,从而提高学生的键盘输入技能。在主题活动“文字输入比赛”一课中,我设置了两个文字输入竞赛活动。先进行小组内的比赛,形成一种人人竞赛的氛围。再进行小组之间的比赛,让小组成为一个整体,形成一种小组内合作的氛围。
2.1活动一:小组内进行输入文字比赛
2.1.1 每4~5人组成一个学习小组。
2.1.2 熟悉“英文测试”比赛环境。
启动“金山打字通”程序,进入“打字测试”界面,选择“英文测试”。在测试的页面底部可以看到测试的相关信息。
2.1.3开始计时比赛,记录成绩。
2.1.4交流哪些键自己很熟练了,哪些键还很生疏。
2.1.5 同样的内容,第二次比赛,先与自己上一次成绩比较,再在小组内进行比较。
教师最后总结比赛心得:使用正确的指法、记熟键位,才能提高文字输入的速度。在练习时,要善于总结,哪些键已经记住了。同时也要能发现问题,多关注那些还需要找一找的键,花点时间记一记。
2.2活动二:小组之间输入文字比赛
2.2.1 介绍竞赛所使用的软件环境。启动“金山打字通”程序,进入“打字测试”界面,选择“拼音测试”。
2.2.2 赛前热身,学生自由操作,熟悉打字的环境。
2.2.3 小组间开展打字比赛,并记录比赛信息。比一比哪个小组的打字速度用时最少,正确率最高。
2.2.4各小组汇报交流情况,讨论如何提高“拼音”输入时的速度。
教师小结:多练习是熟悉键位的一种好方法,但“拼音”输入时,迅速想出字的拼音也很重要,对不熟悉拼音的字,可以先标出拼音,再进行输入练习。
3.游戏教学法
三年级学生好奇心强,喜爱玩游戏,充满探究的欲望。在键盘输入教学中,教师可以适当运用“金山打字通”自带的一些打字游戏,让学生在游戏的过程中提高自己的输入技能。例如,我在三年级“认识键盘”一课中,以“金山打字通2016”软件中的打字游戏“鼠的故事”导入,激发学生的学习兴趣。教学环节遵循让学生自主探索、合作探究、互动交流的原则,教师只起了组织和引领的作用,把学习的主动权交还给学生。首先让学生通过观察和触摸来感知键盘,进而在数键盘过程中体会键盘存在分区。然后运用任务驱动,让学生自主地发现问题,解决问题。学生在不断尝试和探索过程中,了解键盘的四个分区,掌握主键盘区按键的组成和分布。游戏导入激发了学生的学习兴趣。教师在示范过程中熟练地进行键盘输入字母,完成“打地鼠”游戏。学生对教师的完成速度叹为观止,而在自己试玩时,由于紧张的心态和对键位的陌生,完成的速度、成绩和老师的不太一样。这激发了学生强烈地认识键盘、熟悉键位的欲望,从而以积极的心态和高度的热情投入到学习中。
结语
提高学生键盘输入能力的方法很多,关键在于教师充分了解学生的认知特点,从学生的兴趣出发,根据学生的年龄特点,恰当运用合适的教学方法提高学生的打字能力。教师只要在教学中不断总结,不断调整方法,一定能够让学生在键盘输入的学习中收获更多!