以性格为中心的角色动画影响因素与调节技法

2020-11-29 14:26
记者摇篮 2020年12期
关键词:性格动画调节

角色设计是动画作品创作过程中的重要内容,当然在动画角色设计过程中,除了要赋予其生动形象的造型之外,鲜明的性格特征同样重要。举例来讲,闻名世界的迪士尼动画系列中的白雪公主、唐老鸭及米老鼠都有鲜明性格,白雪公主的聪明善良、唐老鸭的乐观开朗、米老鼠的真诚友好,这些大众喜爱的动画角色都具有独特的性格特点,由此也产生了深远的艺术影响。可以说,赋予动画角色以性格特征,可以使那些本无生命的角色由于具有了性格特点而变得“有血有肉”,同时散发出独特的魅力。

一、以性格为中心的角色动画影响因素

1.时间。时间不仅是整体动画创作中所需要考量的关键因素,也是角色性格得以形成与呈现的一个最为基础的因素。总体上来讲,时间是动画的“生命线”,时间的长短不仅决定了动画角色存在的“生命状态”,而且在形成与呈现角色性格方面,时间的长短也发挥重要作用。当然,并不是说时间越长角色性格就越突出,相反就难以塑造和呈现,有时时间较短的动画反而能在更短的时间内体现角色的性格。所以,对于时间的把控要做到精准,在有限的时间内把角色动作及清晰的故事情节表达出来,这样角色性格才会越发突出。一般情况下,生活中的时间以秒计算,而动画的时间设定上,考虑到角色动画的动作精准,基本上都是以“帧”来计算和衡量时间,即对帧速率(FPS)进行设置,三维动画帧速率一般为24帧/秒。当然,要想真实表达角色的性格,还依赖于对时间概念的灵活处理,比如完成同一动作,动画角色与真人表演动作所需要的时间存在不一致性,对此就需要在模拟的基础之上,把时间的有效性与时间的表达性完美结合才能取得预期的效果。

2.空间。时间是角色动画表现性格的最基础因素,那么空间则是最明显因素。空间代表着角色动作幅度的最大角度与最小范围,继而也就决定了各关键帧动画间的活动距离。一般来讲,在角色动画设计过程中,为了能够使动画形象更加引人注目,其形象更为深入人心,都会加大角色动画的动作幅度,甚至是故意造成一种带有极度夸张的效果,以增加角色动画给人的视觉冲击力。想更好地表现角色动画的性格形象,就需要准确把握中心释放这一核心概念。也就是说,性格中心在哪里,便在哪里释放第一个主要动作。举例来讲,比如性格中心在面部,那么喜、怒、哀、乐等面部情绪的表现也更容易打动人;比如性格中心在腹部,那么其内心的爱憎分明也会一目了然;比如性格中心在脑门,那么角色的性格特征乃至于整个精神状态则会表现得淋漓尽致,或是果断犀利,或是沮丧自卑。由此来看,基于各部位的性格中心释放,都可以成为空间设置的着笔之处,继而影响角色性格。

3.速度。速度是凸显角色性格的一个非常重要的因素,基于速度因素的不同,所表现的角色性格也会发生相应的变化。所谓速度,指的就是在一定单位时间内,角色自身完成的动作量。结合真实生活的考量,比如参考地心引力、空气阻力及摩擦力等进行速度设计与调整,最终所呈现出来的动画效果也更为逼真,相应的角色性格也会显现出来了。以一个简单的例子来讲,比如动画场景中,忽然飞来一粒石子坠入湖水中,惊扰到湖边一只正在饮水的天鹅,于是它飞走了。动画过程中缺失了速度因素,使得整个过程就如同一个模拟现象,既缺乏真实写照,也难以突出天鹅的性格。事实上,石子落水之后,天鹅受到惊吓后第一时间是停止喝水抬起头,向陆地走动并急速震动翅膀飞向天空,整个过程虽然用时很短,但是这正是天鹅在该特定情境下的真实反映,也是动画师常说的速度感,只有保留且匹配这种速度感,才可以凸显角色性格的最重要因素,比如胆小或谨慎等。

二、以性格为中心的角色动画调节技法

1.客观性的连锁行为表达角色性格。行为是外在的形体表现,但是从某种程度上来讲却能反映角色心理,甚至在刻画人物性格方面也能够发挥重要作用。虽然说“客观性的连锁行为”具有客观性,与角色性格不具备直接联系,但是如果是一系列的连锁行为,就可以反映或者决定角色性格。

2.主观性的对立行为塑造角色性格。如果一味按照“客观性的连锁行为”原则去调节预备动作、惯性跟随和重叠动作等关键帧而不做任何中间帧动作补充,那么会使整个角色动画变得毫无生机,甚至给人一种死气沉沉的感觉,既丧失了观赏性,也丢掉了角色的性格。对此,在进行角色动画调节过程中,可以适当运用主观性的对立行为来塑造角色性格。所谓“主观性的对立行为”,指的就是与观众所想象、所预判的动作相对立的行为。这样一来,既由于意想不到或者是突破想象而激发观众的观赏兴趣,同时也有助于对角色性格进行富有张力的刻画与表现。具体来讲,可以对中间帧动作进行夸张动作、拉伸挤压和次要动作的补充调节。当然,需要特别强调的是,在调节中间帧动作的过程中,应遵循适度的原则,如果调节过多不仅不会起到应有的效果,还可能适得其反。

三、结语

总体来讲,优秀的动画作品中的角色性格尤为突出。当然,为了能更好地突出或呈现性格,最好是构建并借助角色间的冲突与矛盾的同时,运用好时间、空间与速度因素及相互间的关系,继而结合预备、重叠及惯性跟随等动作来实现角色性格的自然表达。

至此,再融入一些或夸张或拉伸挤压或次要动作强调等方法,来进一步强化角色性格的塑造与呈现。这样一来,观众在观看动画作品的过程当中,可以获得强烈的视觉冲击,跟随角色的演绎与情节的推进,感知丰富多样的情感变化。■

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