朱孟伟 柳州城市职业学院
虚拟现实技术属于现阶段我国旅游产业中的“潮流”技术,在旅游景区中的应用极为广泛。但结合实际调研可以发现,虚拟现实技术属在应用中面临着投入成本过高、成熟技术缺乏等问题,技术的推广因此受到较为负面影响,为尽可能消除这类影响,正是本文围绕虚拟现实技术在旅游景区中运用开展具体研究的原因所在。
作为一种基于计算机载体实现的逼真虚拟环境建设,虚拟现实技术能够给人以“身临其境”之感,最大程度上实现对视觉、听觉乃至触觉的模拟,这使得该技术在教育、医学、机器人、商业、军事、游戏、太空、工业辅助设计等领域均有着较为广泛应用。深入分析可以发现,虚拟现实技术具备多方面特点,如交互性、沉浸性、自主性、构想性、多感知性,沉浸性属于其最为主要特征,通过多使用者感知的刺激,即可实现思维共鸣,用户可在心理沉浸之下更为深入的体验虚拟现实技术所营造的“世界”,由此即可更为深入的了解虚拟现实技术。
在虚拟现实技术的应用中,基于几何图形的对象建模、基于图像的建模属于其中基础,两种方式的混合应用也能够较好发挥虚拟现实技术的优势,技术的应用效率、交互性、仿真性可由此得到较好保障。对于本文研究的旅游景区中虚拟现实技术应用来说,这一应用主要体现在景区互动领域,虚拟旅游可在技术支持下顺利实现。虚拟旅游可分为广义和狭义两种,前者指的是基于互联网等媒介实现的资料收集、功能服务体验等活动过程,如在网上浏览景点照片。后者则是指基于虚拟现实技术的虚拟旅游,通过虚拟仿真真实旅游景区及环境、景物,并通过三维可视化的方式直观展示给游客,由此即可更好为游客提供服务,本文研究主要围绕狭义的虚拟旅游中虚拟现实技术应用展开,这种应用一般以景区互动采用虚拟现实技术的展示系统为载体。
结合实际调研可以确定,现阶段我国旅游景区互动中的虚拟现实技术应用普遍存在多方面不足,如漫游路线单一、功能操作不便利、缺少旅游景点深度信息介绍。受这类不足影响,直接采用官方网站给出的景点介绍作为景区互动展示系统中的景点描述情况较为常见,系统给出的旅游推荐路线也往往较为死板、单一,功能操作细节设计的不足很容易影响用户体验,这些都会导致系统无法较好满足游客需要,虚拟现实技术的优势发挥也会受到直接影响。为解决这类不足,虚拟现实技术在旅游景区互动中的应用需重点关注虚拟展示场景、景点介绍、地图功能、物品展示四方面内容,以此更好发挥技术优势。在虚拟展示场景层面的技术应用中,需针对性建设虚拟三维场景,以此构建桌面式旅游景区,游客由此即可基于计算机设备实现对虚拟世界的观察,配合鼠标、键盘等输入设备,即可对虚拟场景中的景区进行游览,并针对性控制路线、选择观察角度,这一过程可选择系统推荐的路线,也可以自主选择路线;在景点介绍层面,为更好发挥技术优势,需综合采用声音、文字、图片乃至视频,实现景区历史、人文背景的深度介绍,以此更好将信息传达给游客;在地图功能层面,系统需提供准确的景区地图,同时在地图中著名游客的前进路线及当前位置;在物品展示层面,系统需具备展示景区内特定物品的功能,这里的特定物品可以是景区内的独有景观,也可以文物遗迹,游客可通过放缩、拖拽、旋转等操作,从不同角度、方位观察物品细节。
结合上文研究,可深入了解虚拟现实技术在旅游景区中的应用路径,但结合实际调研可以发现,虚拟现实技术在应用中仍很容易出现各类问题,如现实与虚拟差距过大、图片失真,游客很容易因此拉高对景区的期待,最终导致景区原本形象受损,过高的投入水平、较低的实用性也属于虚拟现实技术在旅游景区中应用必须解决的问题。基于相关问题,本文建议旅游景区中的虚拟现实技术应用需重点提高虚拟旅游界面真实感,提高浏览的流畅程度,缩短界面的加载时间,并设法改变传统的交互方式,引进多样化的交互设备,以此基于虚拟现实技术,为游客提供高质量、多种类、多角度的虚拟旅游服务,提高虚拟旅游的趣味性。在具体实践中,各地景区可结合自身实际,针对性建设虚拟全景技术主题体验馆,并考虑引入探索、解密等元素,VR头盔等可穿戴设备的应用、线上虚拟景区游戏产品开发也需要得到重视,由此即可更为方便的提供虚拟旅游服务,提高虚拟旅游产品的宣传力度,实现全过程、全方面的“食、宿、行、游、购、娱”服务提供,同时还可以为游客提供出行指南、奇闻趣事、旅游心得等旅游信息资源,并加强与旅游企业的合作,充分应用宣传册、景区门票进行宣传,以此实现旅游景区与虚拟现实技术的更好融合,虚拟旅游技术的价值可由此得以更好发挥。
以广西柳州三江侗族自治县的三江大侗寨景区虚拟现实技术应用为例,为满足当地旅游产业发展需要,景区基于虚拟现实技术,针对性开发了景区互动应用展示系统,虚拟现实技术的应用主要围绕场景建模、高模贴图、交互功能实现三方面展开。在场景建模中,技术人员以类似于三江鼓楼的一个基本的几何形状为起点,由此从大体形态入手,结合三江鼓楼的各个局部结构进行细化处理,以此降低后期雕刻的难度,配合多边形编辑的常用工具,倒角、挤压、切割等功能,模型的大体勾勒得以顺利完成,三江鼓楼、三江风雨桥、福禄寺、多耶广场等三江大侗寨景区的代表性景观的低模建设由此完成;在高模贴图环节,表面的特殊纹理处理采用法线贴图,通过将各像素点的高度值存储于内部,法线贴图结合刚刚建立的低模,实现了逼真而细腻的立体效果营造,模型制作难度控制与细节的保障均由此实现。具体开发过程需在3DMAX 中导入贴图,并将其赋予三江鼓楼、三江风雨桥、福禄寺等模型,模型由此得以拥有精细的纹理,配合针对性渲染,即可较好满足景区互动应用展示系统需要;交互功能的实现属于景区互动应用展示系统设计的关键,虚拟现实技术的应用效果也会直接受到影响。具体设计采用VRP-Builder 安装插件,配合3DSMAX 的三维模型导入功能,即可满足三维交互的制作需要。为解决系统制作过程中的物理碰撞难题,避免行走角色视角进入场景的各种模型,系统针对性设置了物理碰撞系统,并随之开展了模型事件与模型音效的设定,通过针对性的3D 音效、动作、动画编辑,便并将景点介绍及三江大侗寨景区相关材料编辑到各模型中,景区互动应用展示系统最终得以顺利实现,三江大侗寨景区的游客服务水平在景区互动应用展示系统支持下最终实现大幅提升,由此可见三江大侗寨景区虚拟现实技术应用具备的较高借鉴价值。
综上所述,虚拟现实技术在旅游景区中的运用需关注多方面因素影响。在此基础上,本文涉及的虚拟现实技术及特点、虚拟现实技术的基本应用、虚拟现实技术的应用要点等内容,则提供了可行性较高的虚拟现实技术应用路径。为更好满足旅游景区发展需要,虚拟现实技术与现实旅游景区场景的结合、基于虚拟现实技术的旅游景区营销、基于PACT-P 系统的虚拟现实技术应用同样需要得到重视。