数字技术对动画创作方式的影响研究

2020-09-06 13:46李刚
视界观·上半月 2020年9期
关键词:动画创作影响研究数字技术

摘    要:随着我国科技的迅速的发展,新媒体技术逐渐成为了人们日常生活中必不可少的应用之一。数字媒体技术是一个结合了数字技术、媒体与艺术设计的多学科交叉专业。它比较看重学习者的创意与创新,主要是利用新媒体技术,在各个领域进行研究和创作,而动画创作就是可以与新媒体技术相融合的一个创作,而且随着数字技术的快速发展,对动画创作的影响也越来越大。本文主要围绕“数字技术对动画创作方式的影响”进行详细的研究分析,探究数字技术对动画创作的影响方式,希望可以让数字技术与动画创作有一个更好的结合。

关键词:数字技术;动画创作;方式;影响研究

一、数字技术的概念

数字技术(Digital Technology),是一项与电子计算机相伴相生的科学技术,它是指借助一定的设备将各种信息,包括:图、文、声、像等,转化为电子计算机能识别的二进制数字“0”和“1”后进行运算、加工、存储、传送、传播、还原的技术。因为在运算、存储过程中要借助计算机来对信息进行编码、压缩、解码来形成最后想要的结果,所以数字技术也被称为数码技术、计算机数字技术,数字控制技术等等名称。随着国家科技的迅速发展,数字技术也逐步成为了社会中的广泛应用的技术,与各种技术相互结合进行创作,成为了各大学校的新兴专业。

二、动画

(一)、动画的概念

动画属于艺术的范畴,对于动画到底是什么并没有人给出具体的概念,从字面意思来理解,动画就是能够动的画。动画有两个主要特征,动画是由影像记录的方式逐个制作出来的,而且动画是通过一定的后期来形成的,并不是本身就存在的影像,这两个特征都是与数字技术有关。

(二)、动画艺術的发展与动画创作方式的改变

追溯历史就会发现动画在很早就已经出现在人们的生活中,在石器时代人们就通过绘画将捕猎的过程刻在洞穴的石壁上,将动物的奔跑情景都通过图像展现出来。随着不断的发展,1824年罗杰出版的《移动物体的视觉暂留现象》是奠定了动画艺术理论的基础。而在动画发展的道路进程上,其中最有代表性技术的出现是埃尔发明的赛璐珞胶片,这项技术的发明大大的提升了动画制作的效率,为当时的动画艺术做出了巨大的贡献,许多具有代表性的动画作品都是由这个技术完成的,比如世界上第一部彩色动画长片《白雪公主》以及我国的动画长片《铁扇公主》,由此可见,埃尔发明的赛璐珞胶片技术是动画艺术发展道路上一个重要转折点。直到现在,随着科技的迅速发展,数字媒体技术的快速应用,让动画的创作方式发生了改革性的变化,利用数字技术的二维软件让动画创作出现了更多的可能性,也让动画艺术的发展进入一个新的里程碑。

三、传统动画创作方式存在的问题

通过了解数字技术的概念以及与动画创作方式的联系可以看出,数字技术对动画创作方式有着极大影响。通过了解可以得知在传统的动画方式创作中,对于动画基本构架形成的主要方式是动画创作者用手绘来进行动画创作,通过手绘来进行设计动画所需的人物原稿以及动画原稿。动画创作者需要对手稿进行不断的修改勾勒线条,进行上色等等各种步骤,都是非常复杂的,不仅耗费物力人力,也让整个动画创作效率降低。

传统的动画创作在对于后期成片时,也是通过比较复杂的方式来进行,首先根据前期动画创作者的手稿,将手稿内容在透明性质的塑胶片上进行描绘呈现,在塑料片上进行反复的上色,呈现最佳的内容,再将绘制好的塑胶片进行自然风干,最后再对塑胶片进行拍摄制成动画,整个动画制作周期非常漫长,耗费了大量的人力物力以及时间,让整个动画制作效率低下,阻碍了动画创作的发展。

四、数字技术对动画创作方式的影响

(一)、动画作品由二维逐步转为三维

我们都知道,传统的动画创作方式都为手绘,且都是二维层面的创作,就比如动画片《木偶奇遇记》,从在这部动画片中可以看出,手绘的二维层面的动画制作已经有了非常成熟的发展,但由于当时时代的发展限制,在很长一段时间并没有让动画创作方式产生很大的改变,在这十年的时间里,产出了许多优秀的动画作品,但都没有突破二维动画的限制。直到动画片《美女与野兽》上映,许多人们就发现其中的动画制作就出现了三维的制作,就是动画片中王子与公主跳舞的那个画面,这次三维的动画制作为之后的数字动画发展打开了市场,直到1988年迪士尼又推出了动画电影《谁陷害了兔子罗杰》,这绝对是动画创作上的一个巨大突破,在这部动画片中,出现了真人和动画两种角色,这就是利用数字技术通过后期来进行合成最终展现的效果,大家最了解的可能就是著名影片《阿凡达》中对于人物与动画的完美结合。随着数字技术的不断进步,三维动画也成为了现在动画创作中最基本的存在,让动画创作方式有了一个全新的发展。

(二)、提高了动画制作的效率

上述有提到传统动画创作存在的问题,而数字技术就可以解决存在的大部分问题,实现让动画创作方式的不再复杂,更加快速便捷,大大的提高了动画创作的效率。数字技术所学的课程非常多,对于各种数字技术软件的使用是必不可少的,例如CorelDraw,Photoshop,Premiere等等软件都是学生必须掌握的,而这些软件的学习使用就会让动画创作的方式变得便捷,传统的手绘不再需要动画创作者耗费物力进行修改上色,只需要根据手稿上简单的构思在电脑绘图软件进行完整的创作,利用电脑绘图将所需的动画图片绘制出来,之后的内容利用数字技术就可以完全实现,利用3D maya根据绘图进行动画建模,最终利用After Effect进行动画制作就能将整个动画效果呈现,极大程度上节约了动画创作者的精力,让整个动画创作也更加快速高效。

(三)、动画作品艺术风格更加多样化

数字技术推动了动画创作者对于动画创作方式的改变,同样也在一定程度上推动了动画创作者对于动画风格创作的改变,让整体的动画作品风格呈现一个多样化,从不同的方面来展现动画艺术的魅力。就比如动画艺术创作从传统的二维创作逐步突破,出现了全新的三维动画再到现在的CG动画。CG动画是一种更加体现数字技术的动画创作方式,它结合了二维动画,三维动画的优势进行一个全新的创作,通过数字技术3D软件进行后期制作,利用建模技术结合材质球,动画模板进行制作,利用软件中的摄像机进行画面渲染,最后再利用动效软件进行一个完整的动画效果展现。由此可见,动画艺术效果的展现绝大部分依赖与数字技术,不论是创作方式还是后期展现都与数字技术息息相关。数字技术的出现推动了动画创作方式的改变,动画创作方式的改变推动了动画艺术风格化的改变,通过这样不断的变革,让动画作品更加真实的展现动画内容,突出动画主题,表达动画导演的思想,数字技术与动画创作已经成为了不可分割的整体,也促进着以后的动画艺术发展。

(四)、让动画在更多的领域得到应用

在我国经济迅速发展的情况下,动画艺术也在更多领域上得到了应用,在日常的学习和生活中可以随处看到动画的影子,而且动画艺术的带来的效益可能要远远高于真人的影片。我们最熟悉的动画应用领域就是影视行业,因为动画它本身就属于艺术行业,最早的发展也是由于影视,最广泛的便是电影的制作,其次是动画短片,常用来宣传。

动画在建筑领域的应用。除了影视行业,动画在建筑领域的应用可能是最为广泛的,就比如传统的开发商在对楼房进行宣传售卖时只能通过印刷广告图片进行宣传,而现在由于动画艺术与数字技术相结合的快速发展,让更多的开发商选择了三维动画来展现自己要售卖的楼房,这样一来,通过三维动画,开发商可以更好的对楼房进行宣传,也让购买者能够更加直观全面的了解楼房的信息,像对房子的内部细节以及装修风格都是传统的宣传图册达不到效果,而通过三维动画能让购房者不用实地考察就能任意的浏览房子的全部空间,这在一定程度上大大减少了购房者的时间,让购房者有更多的购买欲。而且随着现在动画制作水平的不断提高,动画在建筑领域也分为了各种不同类型的动画,比如房地产漫游动画,地产工程投标动画,建筑概念动画等等类型,让动画有了更加广泛的应用。

动画在医疗领域的应用。医学研究项目是医学发展的重要项目,通过各种的项目研究成果可能挽救了很多生命。但由于医学研究自身的特殊性及微观性,想要直的进行深入的了解就显得十分困难,而这时数字三维动画的出现,大大的为医学研究提供了帮助,通过动画可以进行人体的结构模型建设,更加直观的了解人体,同样也可以通过动画对医疗设備进行讲解,让学习者对于医疗设备有一个更直观的认识。在医疗领域中最重要的一个应用便是可以通过三维动画来模拟手术过程,当医生对于某台手术有疑问或者困难时,可以利用三维动画先进行模拟手术,在没进行真正的手术之前,找出问题解决问题,因此可以看出数字动画对医疗事业的发展起到一定的推动作用。

动画在军事领域的应用。众所周知,我国是一个军事化管理严格的国家,对于各种的军事演习都在不停的进行。在军事领域中,三维动画主要应用于模拟军事训练,作战指挥以及实战环境模拟等等方面。军事实战训练是军事领域中最常做的事,而三维动画可以对实战的环境进行一个真实的模拟,根据军事训练要求构建训练地形,训练天气以及交战情况等等。通过多次的三维动画模拟训练可以加强我国的军事力量。

五、数字技术与动画创作融合应用存在的问题

数字技术本身就是一个复杂的学习过程,对于基本理论的理解并不能完全的让动画创作者对数字技术有一个很好的使用,其中最为困难的便是各种软件的学习与使用,动画创作者在刚开始使用电脑绘图软件进行创作时肯定不适应,对于动画创作也不能有很好的思路,现在对于电脑绘图软件的使用可以借助数位板来进行创作,对于动画创作者来说还是相对简单的。最困难的部分还是后期的建模型与动效的制作,对于动画的模型一般都是使用3Dmax或是Maya来进行制作,像对这类软件的学习都是非常有难度的,需要掌握软件中各种的工具的使用,所以动画创作建模是一项非常复杂的工作,非常考验制作者的技术与耐心,首先要根据动画创作者的手稿,进行一个基本模型的建设,就比如一个简单的人物建模,对于模型的材质各种数据的调节都非常关键,最后再给模型进行贴图,整个人物的制作就有可能耗费很长的时间,如果是比较复杂的动画就更加困难。现阶段由于数字技术属于新兴的专业,对于这类人才的培养还没有一个很好的计划,使这类专业的人才非常稀缺,也在一定程度上增加了动画创作的困难。

六、让动画创作在数字技术下更好的发展的方法

首先,动画创作者要了解数字技术对于动画创作发展的重要性,懂得在这个科技迅速发展的时代下,技术才是最主要的存在。不能将思维局限传统的创作方式,主动寻求更加高效的动画创作方式。动画创作在对数字技术进行学习时要有足够的耐心,因为数学技术所要学习的内容有很多,相关的理论知识也难理解,学习者要通过各种的学习渠道来克服困难,因为只要对数字技术有了一个非常好的掌握,就会让自己在动画创作方面有非常大的提升。

其次,对于软件的学习,也要循序渐进,不能急于求成,因为所要学习的软件是非常多且又复杂的,要根据相关视频的教学进行学习,对于软件的掌握最离不开的就是实践,仅仅是从表面理解软件是不够的,要进行实操才能更好的掌握,只有将理论知识与软件使用相结合才能更好的利用数字技术进行动画创作。同时学校要更加注重对于数学技术相关人才的培养,开设数字技术课程,推广更多的人学习数学技术,让数字技术能够在更多的领域得到更好的发展。

结语:综上所述,数字技术对动画创作有着巨大的影响,不仅让动画创作从二维技术进入到三维技术,也在一定程度上大大提升了动画制作的效率,让动画作品的风格更加多样化,进而推动了动画艺术在更多的领域上得到了更多的应用。

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作者简介:李刚(1985.10—),男,汉族,籍贯:黑龙江大庆,辽宁传媒学院,讲师,学士学位,专业:版画,研究方向:动画。

本研究是2020年度沈阳市社会科学立项课题研究项目“沈阳盛京皇城历史符号数字化的对策研究”阶段研究成果,课题编号:SYSK2020-20-05。

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