“云”的下一个目标游戏?

2020-07-27 17:52
新潮电子 2020年6期
关键词:游戏

一场突如其来的疫情,让全球游戏市场炙手可热,相对于激增的需求,游戏技术的发展也进入了新纪元。在全球游戏产业及玩家关注的目光下,云游戏快速崛起。继微软、谷歌、腾讯等巨无霸在云游戏市场持续大规模投入后,斗鱼B站,乃至爱奇艺这样的平台都对云游戏市场这块大蛋糕同样跃跃欲试。

一块令游戏圈亢奋的大蛋糕

云动公、云教育云游戏..突如其来的疫情成为不少产业的加速器.在争相上云的众多产业中:云游戏绝对是令大众乃至整个游戏圈兴奋的存在。在IMF下调全球经济增速预期的大背景下,云游戏产业绝对是耀眼的存在。国外研究机构Newzoo发布了最新的《全球云游戏报告》,对云游戏产业在2023年之前的未来发展状态进行预测Newzoo认为云游戏的出现将对整个游戏行业进行一次改革而且是自智能手机问世以来从未有过的方式。最乐观的情况是云游戏今年收益能达到4.59亿美元,并且市场规模不断攀升直到2023年年底,云游戏市场规模或将达到51亿美元复合年增长率为123%。

市场调研公司Niko Partners体验发布了针对亚洲的云游戏报告该报告显示云游戏收入将从2019年2.7亿美元不断增长在2023年预计突破30亿美元;2019年用户规模即将达到300万在2023年这一数字将增至6000万。预计2038年亚洲云游戏将拥有超过5亿的游戏玩家群体还称大多数用户将习惯于免费或按时间计费的云游戏服务。

而具体到我国.根据艾媒发布的2019中国云游戏行业专题研究报告显示2018年中国云游戏市场规模为6.3亿元。随着5G技术加速落地.云游戏有望突破发展瓶颈,行业即将步入发展快车道。预计2023年.市场规模将接近千亿元。在市场大环境并不景气的当下拥有极高复合增长率的云游戏绝对能让整个游戏圈亢奋,成为整个市场最有强有力的风口。

争相入局的企业

对于云游戏这样一个在未来数年内都拥有相对确定的较高成长速度的新兴市场从游戏到资本再到异业企业各个领域的企业都开始争相搭上云游戏这辆高速列车。

云游戏能够在全球范围内快速成长.同科技巨头们齐心协力支持密不可分。谷歌Stadia微软xCloud索尼PS Now、英伟达Ge Force Now等等平台成为云游戏赛道上第一批玩家巨头多年来持续不断的投入与坚持让巨头们各自为核心的生态圈相关企业敢于跟进并投入时至今日全球入局云游戏的公司已近160家其中云服务公司近40家、游戏平台公司近40家软硬件公司40余家总市场规模突破5亿美元。

国内网易腾讯等科技与游戏圈双料巨头同样积极布局云游戏领域而三七互娱、盛趣游戏完美世界创梦天地等游戏上市企业亦纷纷入局抢占赛道同时.中国移动旗下有咪咕快游、中国联通推出小沃畅游、中国电信旗下号百控股上线了天翼云游戏,运营商直接杀人云游戏市场再加上斗鱼B站、爱奇艺这样的流媒体平台大半个科技圈都在抢占云游戏赛道。此外,海信海尔等家电企业也蹭上了云游戏还有大把初创企业选择以云游戏为目标,整个云游戏市场呈现出一片欣欣向荣的景象.不过显然这里面究竟有多少专注耕耘云游戏市场的又有多少是投机赚快钱赚热钱的谁也说不好。

5G助力云游戏崛起

云游戏本轮成长,同技术尤其是5G技术的进步有着莫大矣系。云游戏并非全新概念其最初的诞生就是想解决PC硬件与游戏需求不平衡问题可受制于当时的网络环境云游戏沉寂了多年。

云游戏本质是本地算力向云端转移本地传输流媒体化.需要云计算厂商、边缘计算服务商以及掌握流量和网络服务优势的通信运营商共同努力而网络延迟一直都是云游戏面临的重要问题云游戏整体时延中网络传输时延占比超70%这在过去看似无解的问题而5G时代无线+核心网络整体优化可有效降低时延。

5G时代的到来为云游戏制造了相对优化的外在网速条件.获得4K60FPS或者8K60FPS的游戏体验未来可能不再是只属于少数高端玩家云游戏技术可以减轻玩家硬件设备的负担对于一些硬件性能比较弱的设备.玩家不必花大价钱再去置换新设备就能获得优质的游戏体验。

云游戏的坎坷路

云游戏技术历史最早可追溯至20世纪90年代.任天堂和世嘉都进行过云游戏相矣的尝试:只不过利用的都不是现在我们熟悉的互联网之“云"*1993年世嘉为其MD游戏机推行了名为"世嘉频道'的在线游戏服务。通过有线电视网络玩家付費之后无需购买卡带就可以通过电视天线连接网络畅玩相应的MD游戏。

1995年任天堂以"游戏从天而降”为口号.推出了SFC(超任)的外设:Satellaview这是一款卫星接收周边用户除了可以用它从任天堂的卫星网络中下载游戏(当时互联网技术还不发达),还可以玩一些"广播游戏"。这些广播游戏只在固定的广播时间提供,玩家可以通过卫星网络直接游玩这些游戏,不用预先下载。但世嘉频道在运行5年后矣闭了Satellaviw也从未真正普及过。其中缘由显而易见一一利用卫星或者有限电视网络意味着高昂的价格和糟糕的连接质量这些问题在基于互联网的云端技术兴起前几乎是不可解决的。

2009年的旧金山游戏开发者大会上一个名为onlive的云游戏服务商进行了现场演示成功地吸引了展会上所有人的目光,Onlive的理念是通过云计算的理念和技术,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户在宽带允许的情况下游戏流视频的传输能够达到低延迟这样一来,用户可以在降低的硬件终端。上玩到大型云游戏了。

该理念推出之初虽然受到颇多质疑但被很多人认为是一个革命性创新的产品。然而.仅仅过了3年。Onlive就突然宣布停止运营并捋旗下资产售予一家由公司创始人兼首席执行官史蒂夫帕尔曼(Steve Perlman)组建的新公司。而后:人们只能从一些出售与收购消息中招到Onlive的身影实际上:同期的Gaikai等商用化云游戏平台最终也在时间的长河中逐渐淡出人们视野。

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