前几年,牛叔聊一些导购类的话题,总体上是比较单一的,大家看起来也是简单易理解——当时移动端英特尔遥遥领先,咱推荐机型,来来去去就是i5/i7处理器,总体上各个机型在一个体系内,牛叔说起来简单,大家看起来也简单。但是,自从AMD的锐龙处理器崛起之后,局面就变得不一样了,变得更复杂。所以,在2020年,不管是U系列处理器还是H系列处理器机型,都不能用过去的老眼光来看待了——事物是发展的,我们自然也要用发展的眼光看待问题。
大家知道,在轻薄本上搭载的U系列处理器,不管是英特尔酷睿还是AMD锐龙,其默认TDP都是15W。在双核时代,基本上就是硬件参数约等于实际性能,轻薄本压住双核四线程的处理器轻松。而在四核时代,发生了一些变化,有的机型散热规格高,性能调校激进,Cinebench R15的多核得分能跑700cb左右,而性能释放差的机型,也就跑个500cb左右。后来,又出了六核的i7 10710U,它的规格更高,35W状态下的得分能打败45W的H六核处理器,加大了U系列机型的性能差距。
现在这个情况又进一步放大了,锐龙4000系列有八核十六线程的U处理器,目前已有机型在预热,从其工程机来看,30W左右的状态下,跑Cinebench R15能达到1350cb左右——这是相当高的成绩,是四核U处理器的两倍了。
所以,关于目前的U系列轻薄机型的处理器性能,15W的默认TDP已经彻底沦为了“参考值”。最终成绩,既要看处理器的规格,也要看散热规格,还要看厂商的调校方向。对追求轻薄+高性能的用户来说,实际性能释放是非常重要的点。当然,对于用来轻度办公娱乐的用户来说,15W的四核八线程处理器是毫无问题的。
虽然目前U处理器的集显在节节攀高,搞定一些简单的网游不是问题。但换个视角来看,MX入门级独显也在增强,最为典型的就是新一代的轻薄本网游独显MX350,这款独显虽然仍是MX系列,但其为GP107核心,640个流处理器,和GTX 1050规格一致,领先MX250的384个流处理器,显存位宽依然为64bit。
在Unigine Valley FHD基準测试中,UHD630是12fps,锐龙Vega8(锐龙5 3500U)是19fps,MX250是36.9fps,MX350则是47.6fps,相对MX250提升约29%,领先核显更为明显。表现在游戏中,比如FHD下的《古墓丽影:崛起》最低画质,MX250是36fps,MX350则有44fps。
所以,如果你还有玩游戏的需求,那么在U处理器轻薄本上,搭载MX350独显的散热靠谱机型,比核显本体验更好。比如有的网游对战比较激烈,集显可能是60fps左右,MX350独显可能是90fps左右(实际影响帧速的还有处理器频率等因素),游戏体验会好得多。
在H处理器游戏本中,现在四核机型已经成为了入门级的产品,不少用户追求规格更高的六核/八核机型,更保值(价格自然也更高)。需要注意的是,选择游戏本,除了需要高规格的处理器,实际还要结合自身的应用需求来看。
根据我们之前对比测试的RTX 2060游戏本数据,六核/八核基本保持在一个水平上,有一些误差级的出入。比如在GTA5中,八核机型稍微领先2帧,而在《古墓丽影:暗影》中,六核机型则领先一帧。总体上,基本可以说是不相伯仲。所以对游戏本玩家来说,目前六核处理器已经相当厉害了,更高规格的显卡、高刷新率的屏幕等硬件更有意义。
但对于吃处理器的大型软件应用来说,更多的核心更有优势。比如在Cinebench R15基准测试中,六核处理器为1300cb,而八核处理器得分为1892cb,领先了46%;在C4D的渲染中,六核处理器用时2237秒,八核处理器用时1655秒,领先了35%……H处理器高性能本运行专业应用,多核心基本上就代表着更高的效率。
所以,总的来说,在现阶段购机,一方面要了解机型的看点、本身的素质、性能表现,另一方面,也要结合自身的预算和需求,才能精准购机。