忘记了是从什么时候开始?游戏厂商都炒起了冷饭,当然炒出来的冷饭质量也是参差不齐,有的臭、有的香,也有一些中规中矩,例如《魔兽争霸3重置版》作为冷饭其评分就跌破天际,居然只得到了1分的评价(10分为满分),而《旺达与巨像》的高清翻新虽说内容没有什么变化,但是画面确确实实是上升了一个台阶,也算是中规中矩,而不出意外的《生化危机2重置版》和《生化危机3重置版》(3的重置版虽说有内容过短的缺点,但不可否认它的成功)就属于冷饭绝对香的例子了。
可以说《最终幻想7重置版》的意义跟上文提到的《生化危机2重置版》和《生化危机3重置版》类似,即使用了最前沿的技术和如今时代最符合的审美来重新设计了游戏画面,不仅高度还原还补完与新解读了游戏的内容,想想当年由于技术缺乏,使得很多元素都只能靠玩家们自行脑补,而如今技术的完善直接将这些元素展现在了大家面前。
不同于《生化危机》,《最终幻想》的规模一直十分宏大,所以即便是涉及原作部分内容,重置版的体量依然是十分庞大的。曾经我们都只能从CG和背景贴图中才能一窥魔晄都市米德加的部分景色,而如今它就这样以完整立体的姿态,赤裸裸地呈现在我们面前,让我们一睹其风采并为此感到惊叹。
在这种极具赛博朋克风格的都市中漫步,你可以看到形形色色的居民,他们的建模数量庞大,如果不用心去找,很难找到两个完全相似的人物,此外城市的布局、建筑模型以及街道上的各种杂物建模也都是十分用心,都以非常细腻的形式将其展现了出来,完全没有任何偷工减料,使得整个米德加都极具活力。
主要角色一如既往地保持着高水准建模,比如说我们熟悉的蒂法小姐姐,依旧青春可爱,面部细节清晰靓人,发型和服饰也是原汁原味,黑长直、白色短背心与超短裙的标志性元素没有任何变化,但是又多少融入了一些现时代的风格,让她显得更加的养眼。不过游戏现阶段中,部分场景贴图材质加装出现过慢掉帧等问题,比如贫民窟这个场景就是如此,造成画面的表现力大打折扣,稳定性欠佳,让玩家们在游戏观感体验上有所降低。
虽说《最终幻想7重置版》属于线性游戏,但也提供了26个支线任务,不过在9章出现了分支,所以想要支线全完成就需要玩家挑战二周目了。另外游戏也营造出玩家行为对游戏生态的影响,例如,克劳德刚到爱丽丝之家的时候,能看到所有孩子都没有任何装饰,但是随着克劳德完成的任务数量越来越多,在孩子们心中树立的英雄形象也越来越明显,因此也就有更多的孩子开始背着木质大剑的装饰来模仿他,以彰显他们对克劳德的仰慕与崇拜。
由于原作体量太大,重置版只能选择了包含离开米德加城之前的故事。原作中这一段可能只有5到6小时的流程,但在重置版中制作组对剧情和任务等方面进行了补完和扩充,让整个通关流程也延长到了30多个小时,这无疑保证了游戏内容上的充实和饱满度。
除了整体画质,《最终幻想7重置版》在战斗系统上也改变了不少。了解一点《最终幻想》系列的玩家应该知道,其中11和14代是网络版,与15代是《最终幻想》系列中的特例,除开它们三个作品外的其他正传本质上都属于回合制,7代也不例外,不过7代有着ATB的玩法,作为重置版也依旧采用ATB作为核心。又为了迎合游戏整体的趋势,重置版对这一核心战斗设定进行了一些修改,整个战斗以动作为主,再将ATB融入其中,做到了动静兼顾的设定。
动作战斗包含普通攻击、强力攻击、闪避和防御这些直接操作的要素,当然不同角色的攻击模式与操作手感都会有所差异。ATB和原作相同,都是在攒满量表的时候使用指令来释放技能、魔法和道具等,而在进行指令选择的时候,敌我双方就处于静止状态,玩家们就有充裕的时间进行思考和抉择,因此ATB的指令把控上也就显得尤为重要了。除了ATB量表,重置版也有Limit槽,攒满之后也可以释放“超必杀”一类的技能。
此外,游戏中的敌人还拥有三个状态,分别是普通、Heat和Break。普通状态可以忽略,而Heat状态则是玩家对敌人弱点进行攻击后,讓其陷入的一种衰弱状态,Break状态则是其力竭槽积满后陷入Break的状态,即力竭状态,此时敌人就会变成无法行动的状态,且受到伤害大幅度提高,不过累积力竭槽的方法对应不同敌人也有所区别,除了普攻,有的敌人需要魔法攻击弱点,有些需要破坏部位,为此想要让敌人进入力竭,还是得多了解一下他的属性才行。
至于召唤兽这个“大招”依旧有着华丽的演出动画,其观赏性和演出性都是满分,至于实用性嘛就没那么重要了。对于战局召唤兽只能算是锦上添花,因为召唤兽无法起到一锤定音的效果,还只能在对战部分BOSS或者精英怪的时候才能召唤,它的实际登场率很低,有点食之无味弃之可惜的感觉。
游戏的培养元素主要是武器系统与魔晶石。作为原作中的特色,魔晶石在重置版中的变化并不大,将魔晶石镶嵌入武器或装备就能发挥它的效果,且魔晶石的种类丰富,涵盖了技能、魔法、属性、动作变化等多个类别,另外通过不同魔晶石的组合镶嵌还能搭配出额外的属性加成,因而在玩家们的大智慧下尝试出了各种千奇百怪的配置组合。
武器是与角色能力密不可分的。武器都有自己的独立属性盘,不同武器的属性盘强化方向完全不同,强化可以通过战斗中获得的SP点来加点升级,以获得不同的强化来支撑角色的战斗能力,随着流程推进,武器数量的扩充也会给玩家们衍生出更多元化的战斗风格,让游戏的战斗系统更为立体,更为自由。
《最终幻想7重置版》可以说背负了很多玩家的期待,而游戏也确实反馈了足够诚意给玩家们,不仅拥有饱满的体量,还有与时俱进的画面、独特的风格、多变的培养和战斗系统,相信不会让各位玩家感到失望。
当然少量的瑕疵并不会影响整个游戏的体验,而未完的故事也不会成为遗憾,因为它又是一个对后续更大的期待。