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在国外的一些社交平台上,有一批人先后发起和参与了杰弗里·爱泼斯坦的私人岛屿调查行动。当然,这些调查是在游戏中进行。
杰弗里·爱泼斯坦是近年来一位颇具话题性的人物。这位美国亿万富豪2007年被判刑,2019年又被起诉。2019年8月9日晚,66岁的杰弗里·爱泼斯坦在监狱中身亡,官方说法是自杀。
不过,让杰弗里·爱泼斯坦备受舆论关注的事可不只有这些—杰弗里·爱泼斯坦与欧美上流社会诸多名人都有过密切往来,他们在杰弗里·爱泼斯坦罪名落实后屡次声明,意图撇清两人关系。由于牵连的大人物众多,民众对杰弗里·爱泼斯坦狱中自杀一事多持怀疑态度。
如今,勾起模拟飞行玩家兴趣的是杰弗里·爱泼斯坦的一座私人岛屿。在加勒比海上圣托马斯岛的东南海岸附近,有一座“小圣詹姆斯岛”。1997年,杰弗里·爱泼斯坦买下这座岛,并在岛上建造了一座石砌豪宅。美国联邦调查局(FBI)认为,小圣詹姆斯岛一直是杰弗里·爱泼斯坦在美国的主要居所之一。
今年5月,Netflix播出纪录片《杰弗里·爱泼斯坦:肮脏的财富》,其中披露了更多杰弗里·爱泼斯坦案受害者的细节,多名受害者讲述了她们未成年时在岛上遭受无法启齿的经历。因此,这座岛屿在媒体报道中常被冠以“萝莉岛”和“狂欢岛”之类的恶名。
《微软模拟飞行》为玩家提供了这样一种可能:足不出户,就能前往世界的每一个角落。于是一些尚对杰弗里·爱泼斯坦事件耿耿于怀的玩家宣称,他们将绕过法律权威,自行前往该岛进行“调查”,要求揭露杰弗里·爱泼斯坦罪行的真相。
许多玩家在社交媒体上记录“调查”的进展,调侃和戏谑在这一话题下随处可见。比如一条评论就热情地提醒道,请小心杰弗里·爱泼斯坦和他的一众共犯,甚至预留了看来相当壮烈的“遗言”:“如果我不幸身死,你们懂得这是怎么一回事。”
不过到头来,即使玩家们获得了岛屿的经度和纬度等信息,并历经漫长的飞行来到这里,他们除了观光也没法真的做更多的事。而且受限于游戏的建模精度,地表场景同真实世界也会有所偏差,在最新的《微软模拟飞行》游戏中,杰弗里·爱泼斯坦的小岛确实存在,不过他的大别墅却不见了。玩家们来到这里,更多只是出于宣泄的需要,宣泄他们对于暴露了太多黑暗却草草结局的杰弗里·爱泼斯坦事件的不满和无奈。
无独有偶,另一个有些神秘的地点也引起了模拟飞行玩家的注意,这就是被传为美国外星人研究基地的“51区”(Area 51)。
51区位于美国内华达州南部林肯郡,这里建有一个空军基地,对外严格封闭。1944年起,美国相关部门征用此地开展秘密研究,随后相关部门在内华达州建立核武器试验地时将其纳入其中,当时它在地图上的分区编号为51。让51区更为闻名的是围绕当地“异常事件”的阴谋论,特别是关于外星人与不明飞行物的传闻。
2019年6月,网友Matty Roberts在社交媒体上创建了“冲击51区!团结就是力量”(Storm Area 51, They Cant Stop All of Us)活动页面,号召人们在51区聚集并进入基地。不久,便有超过200万人在网上报名参加。
这种志愿活动一向雷声大雨点小,到了9月20日活动当天,51区空军基地入口处聚集了大约150人。有些人穿着外星人服装在基地外示威,甚至有人因此被逮捕。
现在志愿者们真正的“机会”来了。在《微软模拟飞行》中,玩家可以长驱直入这一禁区,没有相关部门阻拦、没有后顾之忧。唯一的不足是,游戏中的这里空空荡荡,并没有什么神秘的事件正在发生。实际上,系列前作《微软模拟飞行X》早就设计过从拉斯维加斯飞往51区的一个任务,途中玩家会遭遇一艘UFO,到了《微软模拟飞行X》,这种人工斧凿的设计反而被取消了。
然而玩家们还是自发这样做了,他们在游戏中俯瞰、降落,他们仔细揣摩这里每一座建筑可能包藏哪些不为人知的历史。
据搜索网站介绍,直到2013年,人们才在一份解密后的美国中央情报局报告中确认了51区的存在,报告中称,51区只是一个隐蔽的研究场所,不过报告中许多地方被涂黑,51区的图像在Google地图中也被打了马赛克,人们无法发现其中与外星人相关的讯息。真实情况到底如何,我们恐怕在很长时间内是无从得知了。
类似以上的地点,在《微软模拟飞行》中会有很多很多,毕竟在地球上,这样充满未知与神秘的地点本就数不胜数。在这样可以当作“地球模拟器”的游戏中,玩家们的点子是用不完的,比如有人提议一起重飞马航MH370失事前的路线。
与此同时,激发玩家好奇心的并不总是充满了陌生感、神秘感的远方。玩家们一样热衷探索他们熟悉的现实中的地点,或者是那些人尽皆知的地标建筑,看看游戏究竟还原了几分现实。《微软模拟飞行》在这一道考验上的表现显得摇摆不定。
为什么表现会如此飘忽不定,参与过游戏开发的一位微软员工提出了原因。一是在实时下载卫星数据的过程中,为了能同时处理如此之多的抗锯齿和多边形,系统不可避免地要对细节有所取舍;二是无区别还原地标建筑可能引发额外的争议。还有一点就略显牵强了:游戏自有模型的有限精度,为Mod作者们留出了更大的创作空间,他们也能因此获得更多收益。
當然,现有的这些地球实景已经可以满足很多人的需求。地点无论远近,当玩家们开着飞机前去的时候,他们都是以一种全新的视角去“看”的—俯瞰的视角,或是以假作真的视角。不需要真的有鲜活的生命填充其中,也不需要有太多游戏机制予以反馈,仅是空间、形状和颜色组合成的偌大地球场景就能让玩家获得极大的沉浸感。
模拟飞行玩家在每个地点聚集,外人也许很难理解他们到底获得了什么。的确,他们实际能做的只有观光而已,而且景色与现实世界仍然有着不小的差别。
不过,当我们考虑到《微软模拟飞行》整体营造出的真实感是多么难得的时候,就能理解玩家们的心态显得非常自然:既然有了这样一个近乎复刻地球的游戏工业奇迹摆在眼前,探索欲和好奇心有什么理由不被放大到无以复加?传闻的真假并不是一个地方值不值得探索的判断标准,重要的是,玩家相信这个世界上仍然有那么多的未知、那么多的神秘,即使是再熟悉不过的地方,也值得以一种新的视角去细细观赏。
对于很多玩家而言,《微软模拟飞行》最大的障碍是过于“硬核”,也就是入门难度太过高昂,无论是操作的复杂性,还是对电脑配置的极高要求,都让很多怕麻烦的玩家望而止步。