游戏干线
玩家们在经历了《最强蜗牛》的“洗脑广告”后,终于在“有生之年”玩到了开发5年之久的《紫塞秋风》。目前Steam上《紫塞秋风》获得了约65%的好评率,可谓刚刚及格。而本文将《最强蜗牛》和《紫塞秋风》这两款不怎么沾边的游戏结合起来,研究游戏开发者喜闻乐见的“挖坑”模式。
《紫塞秋风》是在架空时代背景下以古代丝绸之路为原型构筑的武侠世界。在游戏世界里,苍狼蛮族侵扰丝路商道已有百年,如今陈兵沙洲欲图丝路陇右,十万黎民百姓即将陷入水深火热。相信大多数玩家已经对游戏的剧情有所预期:主角和诸多耳熟能详的大侠一般,靠着各种机缘巧合和自身的努力,要么悟出了拯救天下苍生的天机,要么悟出了无人能敌的绝世神功,击退了苍狼蛮族保卫华夏安宁;一方面在世界里把酒言欢路会八方豪杰,阴差阳错结缘爱侣,最终与兄弟、情人一同留下世间传奇。可惜,这些统统没有。
不讨论存档问题、游戏战斗问题、背包问题……单纯拿剧情来讲,玩家们喜闻乐见的大侠剧情也着实让人难以形容。要知道,武侠游戏重在剧情塑造,有了好的剧情才更能塑造氛围,但《紫塞秋风》的故事让你很难定义为优秀还是拙劣。按照传统叙述方式,游戏本身应该是按照线性时间推进的,偶尔加入少量的插叙和倒叙并不影响玩家的游玩和理解,有时反而会更加让玩家理解剧情。可惜的是,《紫塞秋风》却是一个按照反传统“套路”出牌的游戏。
虽然在玩家玩游戏时,可能并未发现其中的玄机。可玩家打通游戏,认真看完结束人员名单后,莫名其妙出现的游戏背景介绍才将这一近似神奇的叙述方式告诉给玩家。
因此当玩家重开新档,才会惊讶地发现游戏终章和第一章是接在一块的,新手流程结束后明确告诉玩家“七天前”,这也就意味着玩家所有游玩的中间部分全都是后续剧情的铺垫与前情提要。因此毫不客气地讲,《紫塞秋风》整部游戏就是个序章,一个宏大武侠游戏的序章,在这个章节中主角在七天之内练就了不少武功,并且在高人陆剑城的帮助下破除心魔,开启了拯救苍生的旅途。同时结束时的提示,“里关楼萱宁篇敬请期待”也告诉玩家,这游戏女主还没上线呢!
88元人民币的价格,15个小时左右的流程,国产游戏,这三要素加起來诸多玩家并不会去过分苛求。虽然玩家用了九牛二虎之力才打通了一个超大型的序章,但如果不关注剧情只关注玩法和体验,《紫塞秋风》的质量在国内也属上乘。
可令人遗憾的是,游戏用超大的篇幅去“挖坑”,描绘了一个超大型武侠世界的序章,就在玩家想要进一步探索这个世界时,游戏却戛然而止。这就像很多优秀的短篇小说,不拖泥带水,人物冲突等要素都有,可当你看完时却总是意犹未尽。
如果说《紫塞秋风》是一部不断“挖坑”的成品,《最强蜗牛》则是一个上线赚钱的半成品。根据Sensor Tower的数据显示,凭借《最强蜗牛》的超强战力,青瓷游戏一举打入6月全球手游发行商收入榜第94名,中国手游厂商收入榜第33名。6月22日开启预下载之后,该游戏短短9天之内在中国区App Store获得超过280万次下载,吸金1 100万美元。虽然赚钱的速度已经令人惊艳,但如此赚钱的一个产品却是一个半成品则更是令人震惊。
游戏本身核心机制是放置和挂机收资源,因此玩家需要不断获得提升收资源销量的产品、提升自身的实力拓荒去收取更富裕的资源,进而形成“利滚利”模式。不过目前游戏只有跑图收资源的玩法,大量补充性收资源的玩法并未被开发设计出来。可与此相反,游戏中有着诸多和未开发出来玩法相连接的各类资源道具。比如,游戏中另一处本应该是很重要的“神域”玩法至今尚未实装,游戏官方在玩家达到解锁该玩法的阶段后,反而是用一种近似于辩解的语气告诉玩家,“我们没有‘摸鱼,我们也在努力”。
即便“神域”游戏玩法没有实装,与玩法对应的各类资源加成却以及没有任何用处的道具却是一堆。比如,玩家需要在游戏中抽奖收集贵重品,提升自身的实力,进而更好地跑图收资源。但游戏中却充斥着大量与神域有关的贵重品,这些东西本身不仅没有价值,反而拉低了玩家能够抽奖得到有用贵重品的概率,进而变相增加了游戏的难度。
同样的,在挂机游戏常用的“时间”资源上,“神域”玩法也对应着不少加速时间的道具。讽刺的是,在《最强蜗牛》中玩家可以轻松获取这些加速时间的道具,而真正能够帮助玩家的“探索加速”获得的途径却少之又少。
因此,虽然《最强蜗牛》中有不少官方刻意为之的“挖坑”行为,已经有一些彩蛋等,可游戏整体上而言就是一个半成品,在未来能够走多远依然是个未知数。
相对于半成品上市让玩家难以忍受,“挖坑”作为游戏厂商惯用吸引玩家的手段,常常用各种方式出现在游戏当中。产品也许能够在未来“填坑”,但真正能做到的实属凤毛麟角了。