显示器的大小,即尺寸虽然不是决定购买显示器唯一的因素,但仍然非常重要。它一般用屏幕对角线的长度(图1)来表示,目前市场上主要的显示器尺寸为21.5英寸、23.6英寸、23.8英寸、25英寸、27英寸、30英寸、32英寸等。其中多个非整数尺寸的产品替代了原来的22英寸和24英寸,这是因为在目前的生产线上,切割成这些尺寸最经济划算,而且视觉上也和22英寸、24英寸显示器几无差别。
以笔者来看,21.5英寸就是入门级的尺寸,适合预算不多的用户选择,搭配笔记本电脑、低配主机,用来办公、上网完全够用,还相当省电省空间。其中低端IPS和TN屏幕产品居多,很难追求高画质,能用好用即可。至于更小尺寸,除了柜台、收银等特殊需求,已经完全不应该考虑了。
23.6英寸、23.8英寸产品是当前的主流尺寸,价格也比较便宜,适合日常家用,很多25英寸~27英寸的显示器价格也已经很低,进入了主流市场,限制其普及的更多是使用习惯等问题。至于30英寸以上的显示器,目前更适合发烧级玩家及专业用途用户,也有部分价格比较低廉、性能尚可的产品,普通用户亦可考虑。
除了看着爽之外,这些尺寸显示器的观看距离也要注意(图2),最低无论如何不要低于40cm,这样的距离可以尽量避免眼疲劳的问题:而想一眼掌控全屏,则视距最好是屏幕短边(屏幕高度)的2倍左右,所以27英寸显示器的最佳视距在70cm左右,桌面小的话还真不好布置,更大尺寸的显示器就更不用说了。
关于主流显示器的设计特色、价位等,可以参考本刊2019年第9期《无限视野走进“带鱼”屏》、2019年第17期《实用不贵2K显示器正当时》、2019年第24期《电脑的信息窗口显示器》、2020年第2期《电视还是显示器超大屏显示器》和《“我”也很精彩不容小觑的千元显示器》等文。如果对正在发展和普及显示器的新技术感兴趣,则可以参考本刊2019年第18期的《概念纷飞走近显示新时代》一文。
点距是一个时常被忽略的问题,简单说就是显示器上每个像素之间的距离,面板尺寸越小或者分辨率越高,点距就越小;面板尺寸越大或者分辨率越低,点距就越大。点距太小则默认状态下的字体很小,在Windows 7、Windows8/8.1下被称作“瞎眼屏”,点距太大则看起来颗粒感强,显得画面很“粗糙”。一般来说,50cm视距上,0.27mm视距最舒适,如果视距加大,则舒适点距也适当加大。
但是这个不适用于Windows 10.Windows 10经过几个版本的改进,DPI缩放(图3)已经非常成熟,包括第三方软件都可以很好地适应不同DPI下的显示(注意是相对,不是绝对)。
就常见尺寸、分辨率的显示器来说,21.5英寸下1080P分辨率的点距略小,比较费眼。27英寸的显示器使用1080P分辨率颗粒感明显;2K分辨率点距又有点小(图4),最好是配合Windows 10的缩放功能使用,如果用Windows 7、Windows 8/8.1那就要慎选了。
决定显示器显示效果的最重要因素就是屏幕面板。其中最差但是最便宜的当属TN屏,它曾经是高刷新率电竞屏的首选,但随着IPS面板刷新率大幅提升,目前它除了便宜已经没有任何优势了。其最直观的表现是屏幕比較软,也俗称为软屏。
接下来就是IPS屏了。IPS其实是LG、京东方、奇美面板的一个总称(同属一个阵营),一共有三种,分别为E-IPS、S-IPS和H-IPS(图5),其中S-IPS比较少见。其总体色调偏冷,响应速度快,直观特点是硬屏和漏光问题严重,在全黑的显示画面中,边缘总能看到不规则的漏光情况。
另一个IPS屏的近亲是PLS(图6),它可以看作是三星特色的IPS,特点是亮度更高,这种屏幕的显示效果很不错,不过也存在一定程度的漏光问题,毕竟技出同门。
其实显示面板的技术还有一些,不过现在已经慢慢被主流抛弃了,市场上也难买到相应的产品,这里就不多说了。
显示器中LED、LCD的这个概念被误传了很久。其实所有液晶显示屏都是LCD显示技术,而LED(发光二极管)只是背光发光源(图7),可以替代老式的CCFL灯管(类似日光灯)作为LCD面板的背光。
另外,OLED也不是LED的进化,而是并列于LCD的一种平板显示技术,OLED全称为“有机发光二极管”,自身既发光又显色,取代了LCD技术中背光层+显色层的方式(图8)。
现在还有一种显示器形态——曲面屏,它主要分成4000R、3000R和1800R、1500R等曲率规格。其中的曲率是指曲线在某一点弯曲程度的数值,用曲线所属圆的半径来表示。以1800R为例(图9),它表示屏幕相当于半径1.8米的圆上一截弧的弯曲程度,这样就好理解一些了。
现在显示器厂商的主打特色产品一般都是两类,一类是突出色彩还原的产品,多为专业用户、企业用户使用;另一类是高刷新率类的产品,专注于游戏市场。这其中,高刷新率类的屏幕以144Hz显示器为主流。
一般来说,只有FPS、RTS等类型的游戏才需要显示器用如此快的速度更新画面,而且厂商都不刻意多说这些屏幕的色彩表现,毕竟目前的技术条件下,同时兼具高刷新率、高色彩还原的产品成本很高,远不能做到市场主流价位。
高刷新率还要配合垂直同步,系统默认的叫V-Sync,如果在游戏中(或者显卡驱动中)开启了V-Sync,就会固定每1/60秒向显卡(GPU)索要一幅画面,如果显卡性能足够,就能保证每次都在1/60秒的时间内供应一张“图片”给显示器。不过只要有延迟,显示器就不能在这1/60秒内拿到“画面”,只能再等下一个1/60秒,这中间的停顿表现出来就是卡画面了。关闭V-Sync后呢?对不起,游戏会更惨,因为不能保证每次显示“整幅”画面,所以会出现图像错位或断裂(图10)。
有了问题就要去解决,NVIDIA和AMD分别提出了自己的同步技术——G-Sync(图11)和Free-Sync。简单地说,它们是以显卡为主导来控制显示器的刷新,也就是显示器需要去适应显卡的速度,显卡给一帧显示器才显示一帧,而不是显示器要一帧显卡就提供一帧。目前NVIDA已经开放G-Sync给支持Free-Sync显示技术的显示器。
V-Sync对比G-Sync/Free-Sync:
V-Sync在帧数太低时画面会撕裂,G-Sync和Free-Sync无此问题;
V-Sync有画面滞后的问题,G-Sync和Free-Sync无此问题;
V-Sync一般刷新率为60Hz或30Hz,G-Sync和Free-Sync可达144Hz甚至更高。
有一些高刷新率显示器不支持G-Sync或Free-Sync,在玩游戏的时候还是依靠V-Sync控制显卡,实际显示频率或者效果肯定会有问题。
色彩的表现是一个可以量化的指标,而不是“看上去很美”那么简单的事情。部分产品在宣传时言必色域表现,但是水分极大,比如标榜9x%sRGB色域如何如何等等,这是避重就轻的说法。
常见的几个色域:Adobe RGB、NTSC、sRGB、CMYK在Lab色域空间里的大致关系
显示器为了体现自己的色彩优劣,都会说明自家产品能够覆盖多大sRGB颜色,通常都是90%以上,只不过一般显示器要想实现90%以上sRGB颜色覆盖能力并不困难。所以如果只谈SRGB,那色彩肯定好不到哪里去。现在看显示器的颜色优异程度应该看另一个标准——NTSC色域,sRGB色域只相当于NTSC色域的72%(图12)。而且屏幕好坏不是色域范围能概括的,还有亮度、对比度、响应时间、色彩偏离度(△E)等等,要说起来可就太多了。
很多低价显示器,甚至是入门级笔记本的屏幕,色彩指标只不过是45%的NTSC色域,这种屏幕其实根本谈不上好色彩,只是能用而已。一般认为,至少达到75%以上NTSC色域的表现才可以称为颜色表现较好;同时色彩偏离度也应该小于5,静态对比度则应该达到1000:1。
最后说说HDR,其全称为High-Dynamic Range(高动态范围),是一种光照渲染图像技术。它也不是什么新技术,在电影和电视摄制中早已应用。HDR图像拥有更广的动态范围,能提供更好的对比度和色彩精度,比如电影游戏玩家在黑色场景里,普通显示器几乎就是一团黑,但是在具备HDR的显示器上看,这一团黑内其实有很精确的图像显示,因此非常适合影视迷和游戏玩家使用。
不过要实现HDR技术,显示器就必须具备相关的硬件设计,它有三个级别的标准(图13),对于显示器亮度、色域、色深等规格的要求各不相同,基础要求则是使用真8bit彩色显示面板。
1.DisplayHDR 400,支持全局调光,峰值亮度不低于400nit,全局持续亮度不低于320nit,ITU-R BT.709色域(基本和sRGB色域差不多)覆盖不低于95%,并支持HDR-10;
2.DisplayHDR 600,针对高端显示器和笔记本,要求屏幕拥有10bit处理能力,峰值亮度600nit,持续亮度350nit,黑白亮度响应时间不超过8帧,色域覆盖99%ITU-R BT.709、90%DCI-P3 65;
3.DisplayHDR 1000,针对专业显示器,峰值亮度1000nit,持续亮度600nit,同时色彩伽马有明显提升。
本篇提到的这些参数,都是评判一个显示器是否优秀的基本标准。用户需要根据自己的实际使用需求,再结合产品指标,在自己力所能及的范围内,选择最好的那款产品,才是正确之选。