手游矩阵
首先简单介绍一下,“剑网三”全名为《剑侠情缘网络版叁》,是西山居旗下“剑侠情缘”系列IP于2009年推出的一款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),近年来一直在为电竞化努力。其竞技对抗元素主要是以多人对战多人的竞技场模式,从2016年正式推出的大师赛起,“剑网三”的电竞比赛一直在不断完善发展。
首先,在电竞类媒体和同类竞品的不少从业者看来,“剑网三”的确是电竞。而且非常诚恳地说,持这种观点的人很多都跟“剑网三”是没有直接利益关系的。比如腾讯为代表的各大厂,从游戏策划到高层领导,对“剑网三”电竞化的态度大多是敬佩和认可。
可以说,做电竞游戏研发运营的一拨人,围绕电竞赛事做宣传推广的一拨人,还有长年与电竞玩家一起发展电竞文化生态的一拨人,这些人算是最懂电竞的一部分人了,他们认为“剑网三”属于电竞圈或者正在这条路上。甚至于国内的MMORPG想做电竞的,一直在技术理念和赛事运作上借鉴“剑网三”,而不是学习海外的《激战》系列。
然后,我们再看另一边。在多数“剑网三”玩家和其他电竞玩家心目中,认为“剑网三”这款游戏离真正的电竞还很遥远。这一点从知乎上“‘剑网三为什么不属于电竞圈?”这个问题就能看出,不管是“自家人”还是“外人”,讨论分析后得出“‘剑网三不属于电竞”的答案往往获得“高赞”,而前面提到的从业者观点“剑网三属于电竞”的获赞数则要少得多。
“剑网三”玩家和其他玩家的认同,自然是至关重要的一环。氛围和文化是电竞圈的根基,沒有玩家的认同就像池塘里的浮萍,特别是“剑网三”玩家的反对观点和调侃段子,进一步给局外人加深了印象。大抵就是“我本来不知道‘剑网三属于不属于电竞,但‘剑网三玩家说不是,我肯定更愿意相信他们。”
“剑网三”属不属于电竞?从专业角度和市场数据来看是可以肯定的,从玩家角度来看又很容易得出否定答案。
随着近年电竞产业不断壮大,电竞圈日益受到各方关注,更是有无数人想加入进去。这不是有没有面子的问题,而是有没有好处的问题。
对玩家而言,自己玩的游戏电竞化,可以带来更多精彩的娱乐内容,如果有自己喜欢的选手取得好成绩甚至“出圈”,那更是与有荣焉。
对厂商而言,自家的产品如果能电竞化,不仅是对营收利润和寿命周期有直观的提升,还能有助于IP品牌化的加速。加上现在资本市场对电竞的热捧,不做电竞反而不是合格的资本家。
虽然好处多多,但做电竞并没有想象中那么简单,能够跻身为公认项目的游戏并不是靠钱多人多。在分析“凭啥能进电竞圈?”这个问题之前,我们先来看看当今电竞圈有哪些品类。MOBA(为多人在线战术竞技游戏)类、射击类、格斗类、RTS(即时战略游戏)类、体育类、卡牌对战类和吃鸡类。从以上的主流项目不难看出,电竞游戏的设计普遍是以玩家对抗为主。而反过头来看MMORPG,不管是3D即时战斗的“剑网三”,还是2D横版动作的DNF,又或者是回合制的《梦幻西游》,大家的游戏设计起点在于角色养成。MMORPG一个角色的养成周期是按长年累月来算,而主流电竞项目中,选手操作的角色只有几十分钟到几个小时的周期。这决定了玩家不同的游戏体验,也决定了玩家对于胜负的态度。
另一方面,MMORPG的强社交属性会对竞技产生一定干扰。比如“剑网一”主策划、《剑侠世界》制作人、《剑侠情缘》手游制作人王屹曾经提到过,在MMORPG的核心玩法中“PVP”和“PK”其实应该分开看,前者更偏向于考验操作与配合的竞技对抗,后者则偏向于角色养成和游戏社交所积累的势力对抗。也就是说,好友之间在竞技时可以是其乐融融的,但为了争夺“沙巴克”或者“主城雕像”的权力,必然是“友谊翻船”更别提竞技精神。这是MMORPG的魅力所在,也是它跟竞技形成一定隔阂的主因之一。
到底什么算是电竞圈的标准?说实话这是一个非常“薛定谔式”的量子形态,在被大家拿出大范围曝光并研究探讨之前,很多游戏处于“可是可不是”阶段。
所以像“剑网三”这类MMORPG,与玩家心目中的正式电竞项目有差距是正常的。但值得肯定的是,“剑网三”相比《魔兽世界》,在电竞化的道路上走得更远。一方面是吸收了前辈的经验教训,另一方面是借助当前的直播娱乐让竞技不再将普通玩家拒之千里。
电竞圈不是一种身份的铭牌,而是一个群体乃至多个群体之间的认同感,并且电竞圈也需要更多元化的生态。比赛打得好看,玩家看得尽兴,以及给每个人公平的竞技环境与机会才是最重要的。