POE与暗黑的结合,不香么?

2020-04-10 06:39
电脑报 2020年8期
关键词:怒气天赋魔法

简单的背景与故事

游戏背景构建在一个魔幻与科技所融合的世界,我们还能从中看到一些《战锤》的影子,甚至倍感亲切。游戏的世界处于破碎和堕落的边缘,玩家作为一名净化者需要担负起拯救世界的责任,并还要在冒险的旅途中探索那些神秘古老的传说。

由于当初的创世神明都因为某些原因成为了毁灭之神,因此这就导致了人类文明的转变,原本信仰产生变化,魔幻的时代中又夹杂着科学文明,因此我们不仅能在游戏中看到持有剑盾的步兵与拿着法杖的法师,还有手持枪械的射手,甚至还能在暴风港入口看到巨大的辐射炮,这不禁让我想起了《全战战锤》中的老鼠。此外游戏的属l情却是没有太多的惊喜,只是中规中矩十分的普通。

矛盾的场景与人物

由CE3引擎所打造,带来的画面表现力堪称视觉享受。游戏的场景在塑造上十分具有特点,整个游戏体验中绝对不会出现场景变化的匮乏感,从阴暗的洞穴到黑暗的沼泽,从昏暗的地宫到华丽的宫殿,从陡峭的悬崖到损毁的村落,每一个场景细节和观感都有着非常优秀的水准,再加上各种炫酷的特效以及应景的BGM让这一场冒险旅途充满了惊心动魄。

虽说UI界面设计得比较丑,不过却是十分人性化,而在人物创建方面,游戏却是有些偷工减料了。比起早些版本人物捏脸系统虽有改进,且还加入了女性角色的选择,但是美观程度确实难以恭维,当然相比POE的角色脸“丑”和暗黑的脸部统一化来说,还是有不错的进步,然而对于Diablo Like类游戏来说管你捏得多好,最后装备一盖就遮住了所有,你们能直观看到的只是性别差距而已。

优异的“混血”与战斗

虽说人物模型不尽人意,但是角色培养方面却是面面俱到。从简单的角色属性来说,分为勇猛、坚韧、敏捷与智慧,勇猛影响攻击暴击率与魔法暴击率,坚韧影响生命值与护盾,敏捷影响攻击速度与施法速度,最后智慧影响攻击和魔法造成异常状态的几率,四个属性都与攻击力或者说魔法攻击力这一类加伤害的属性无关,而关系到伤害的只是装备与技能。

先说一下技能系统,学习技能是通过一种名为超维之石的东西,说白了就是一种技能石,右击技能石便可以学会这种技能,再通过原初亲和提升技能等级,当然在平时战斗中使用该技能也可以提升技能等级,这一点与POE有相似之处也有不同之处,不同在于技能石的使用方式,相似在于技能石升级方式。另外技能石还有一种称为技能修正的系统,定位很像暗黑3中的符文石,玩家通过符文石的选择可以增强或改变该技能的某些属性,能添加或转变为另外一种效果。

再看另外一个名为命运之门的内容。我们完全可以看成是天赋系统,这一系统十分复杂,但是却更加具有针对性,乍看之下就是借鉴的POE中的天赋盘,玩家们可以展开脑洞,搭配出一个奇葩却又具有特色的流派。雖然这个命运之门系统借鉴了POE的天赋盘,但它也有属于自己的特点,界面左边有个小的三环盘符,玩家可以选择一二三环,然后转动它们,走出一个最快也最特殊的路线,但是一定切记点亮的路线要相连,如果之前点亮的天赋,在你转动盘符后不再相连,那么二三环的天赋就不会出现效果的哟。

角色的培养除了上面几项,就是装备了。游戏角色一共十四个装备栏,帽子、衣服、腰带、裤子、鞋子与项链是单个,护肩、手套、戒指与武器是左右各一个,当然武器是分双手与左右单手武器的。虽说左右护肩手套等设定是左右单个出现,且也符合现实逻辑,但也造成玩家们在搜寻和筹齐装备上会浪费不少的时间。

宝石系统与我们记忆中的认知会有一点小小的改动。游戏将每种颜色的宝石划分为三个型号,配上红绿蓝与混合色分别镶嵌于装备,以加强不同属性,这点可以看出来《破坏领主》是对宝石镶嵌系统简单化处理了,让玩家们更好理解和使用这个功能。

而游戏在魔力和怒气槽设定上十分特别,并有点莫名其妙。一般游戏中,除了血量是固定存在,魔力槽与怒气槽也会根据职业而改变,例如我们比较熟悉的《魔兽世界》中法师与战士的区别就有魔法槽与怒气槽。在《破坏领主》中,不管你什么职业,下方左边固定为血量槽,槽边会有发光能量为护盾值,这点类似POE设定,而下方右边是魔力与怒气各占据一个槽位的左右两边,当玩家释放法术时会快速消耗魔法槽能量(就像之前所说智慧增加的是异常状态几率,跟蓝上限没关系了),而消耗魔法槽的时候,怒气槽能量就会增加,除了吃蓝瓶回复魔法槽(蓝瓶回复量并不算多),那么玩家就只有依靠普通攻击来消耗怒气,同时回复魔法槽能量,所以这种情况就会造成法师职业相对有些困惑。

游戏的职业虽然是分成战士、法师与弓手三个大类,但实际上玩家完全可以根据自己的情况来改变职业,毕竟属性、天赋与技能都是可以随时随地花费金币等货币去重置,甚至玩家还能打造各种混合路线来适应当前游戏进度。

游戏的战斗实际上与暗黑以及POE大同小异,打斗效果和打击音效都非常出色,而为了满足玩家们和好友共同游戏,游戏也有联机系统,但是在离线模式下的角色存档却不能用于联机模式中,这样阻止离线角色用于联机模式是为了防止玩家们作弊,不过这样的做法却是有些强行延长游戏寿命的嫌疑了。

总结

《破坏领主》有着精致的画面表现力和优秀的打击感,优异的BGM与音效甚至可以说是游戏的点睛之笔,虽然游戏中有着繁多的小BUG,也许会对游戏整体体验造成一些小影响,不过好在它们都无伤大雅,如果后续能够修复和改进这些问题,那么毋庸置疑《破坏领主》将会是十分具有潜力的Diablo Like类游戏作品了。

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