枫月
红外夜视模式下拍摄的摄像头捕捉到的画面,“雪花”般的背景是摄像头投射出的光學“定位散斑”。《鬼影实录4》电影剧照。
当你深夜打开视频站的主页,各种不同类型的综艺节目会摆在你面前让你挑选,其中一类名叫“超自然探索”的节目往往是网友们探寻未知、寻求刺激的不二选择:节目中的主持人往往会待在荒废的医院、破旧的别墅等等这些所谓的“不祥之地”。视频的画面也绝对恍惚黑暗,一般都是“夜景拍摄模式”的黑白画面。由于是摄影师手持追拍,晃动的人影,模糊的背景,保证你绝对看不清内容。而主持人此时即将展开一场探索超自然现象的工作——说白了,就是“抓鬼”;随着对环境探索的深入,节目的气氛也愈发紧张凝重起来,但凡有什么风吹草动,都要来一场扑风捉影的追赶;终于到了节目的高潮,主持人拿出了找鬼用的“专业”设备——没错,就是改装过的游戏机摄像头Kinect。
如果你是一个家用游戏机爱好者或者数码产品追求者,Kinect对你来说一定不陌生。Kinect是微软公司开发应用于游戏机Xbox的体感摄像头,也是早年在体感游戏的风潮中,微软旗下的家庭娱乐数码产品之一。那么这个Kinect摄像头和“抓鬼”有什么关系,又是如何“抓鬼”的?如果你现在打开Facebook和一些国外的论坛网站,追寻用Kinect“抓鬼”的都市传说,你会发现早在9年前Kinect就被网友们赋予了“灵魂探测装置”的名头。更耐人寻味的是,这些各种问题似乎最后都把包袱抛向了微软公司。
2011年4月2日,一位名叫麦克·法赫(用户ID)的女士,在知名游戏媒体Kotoku的论坛上写下这样一个故事:一天晚上,法赫和她的儿子在家里用Kinect一起玩健身游戏,由于孩子困了,法赫就让孩子先上楼睡觉,自己则继续在摄像头前游玩。但时不时地,Kinect摄像头总是能识别出另外“一个玩家的身体”,要知道此时客厅中除了法赫自己外,再无他人。法赫背后发凉,于是马上关掉了游戏机上楼睡觉去了。这个貌似鬼故事的帖子下方,立刻成为了网友展开讨论的战场,有质疑的,有冷静分析的,也有瑟瑟发抖的。在众多各执己见的发言中,有一个一本正经胡说八道的评论:“或许法赫的儿子是‘多重存在,Kinect识别到的玩家,说不定是在另外一个世界维度的儿子……”更加可笑的是,这条荒诞的评论反而被越来越多的网友置顶,事情本身也就愈演愈烈。
虽然看起来这个帖子的内容是煞有其事,但事实是,从2010年微软发售Kinect时起,灵异鬼怪之说就开始和这台游戏外置摄像头如影随形了。作为一个近乎10年前推出的数码产品而言,Kinect可以通俗的被理解为是一台3D体感摄影机,其开发代号为“Project Natal”,同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、语音辨识等功能。Kinect内含的技术是:依靠相机的镜头,捕捉三维空间中人物玩家的动作,在捕捉到人体动作的影像之后,会由计算机程序Natal将动作影像解析,与内置的人体骨骼运动程序相匹配对比,最终追踪成像。
Kinect V1摄像头和V2摄像头,在白天的画面深度捕捉对比图。
Kinect V1摄像头和V2摄像头,距离/精度对比曲线。
人体骨骼运动对比软件,也就是所谓的“火柴人”画面。
当解释到Kinect硬核的工作原理时,总是会有很多玩家半信半疑的玩家说道:“也许这恰恰就是,Kinect摄像头能实现所谓‘跨界工作的原理也说不定呢。”其实很多玩家在使用摄像头玩游戏的时候,都遇到过这种情况:同事新买的Kinect,本来一切正常,自己玩着游戏正开心,游戏里检测出,旁边多出来一个人,还是形体很矮、比较小的外形轮廓,在游戏画面里左右抽搐的晃动……有人遇到过这种事吗?这是一位名叫奥斯莱特(用户ID)的网友发在论坛里的描述。
当Kinect在捕捉到玩家动作之后,Natal软件会将动作转化成类似“火柴人”的形式,这是为了能够准确抓取人体活动时骨骼关节的运动,从而方便计算机来进行处理的结果,也是Kinect能够实现体感操控的核心技术。的确玩家偶尔会发现这些“不存在的火柴人”做出了一些抖动的动作,“但这必然是技术问题所导致的结果。”有不少的网友直接得出了这样的结论。可是这些“火柴人”除了傻乎乎的抖动之外,甚至有时能够和玩家发生“隔空互动”的情节,所以事情好像并不是这么简单。
当在Youtube视频网站上,有关“Kinect检测到鬼魂”的相关视频,数不胜数,其中有做标题党的,有吐槽类的,还有搞笑风格的。其中观看数涨势最猛的还是灵异接触类型的视频,这类视频内容大致都讲的是,拍摄视频者自身的见鬼实录,镜头切换以及视频剪辑方法都可以算自成一派,而上文提到的“火柴人”往往是这类视频中的主角。迈克尔·麦基(用户ID)是Youtube上的一位播主,在他的视频里这种所谓的“人鬼接触”就不断上演着。
据迈克尔自述,从2010年起他就已经饱受灵异事件的困扰了,他称自己的视频频道为“超自然日记”,用于记录自己身边发生的不寻常事件,而视频画面主要是用Kinect摄像头,结合运动骨骼呈像画面拍摄而成的。在他视频的栏目中,每个视频都是平均2-3万的播放量,但其中有一个94万播放量的视频鹤立鸡群且独树一帜。在视频中,迈克尔独自一人坐在沙发上,并且在用Kinect摄像头进行着人物识别。当他对着空无一人的房间喊话:“你能现身出来和我聊聊天吗?”诡异的事情发生了!第二个“神秘火柴人”(第一个是迈克尔自己的)在他的沙发旁凭空出现了,而且这个“火柴人”还保持着坐姿,要知道沙发上这时只有迈克尔一个人。
更加让人匪夷所思的事情,是视频接下来发生的内容。当迈克尔试着伸手,朝他旁边的空处触碰时,屏幕上的“火柴人”似乎是有意识般地也抬起了“手”。这一场面神似米开朗基罗1511年在西斯廷礼拜堂的天顶画《创造亚当》,该壁画描绘的是《圣经·创世纪》中上帝创造人类始祖亚当的情形,由指尖传递了灵魂的火花。迈克尔得益于这个4年前拍摄的视频,他的栏目也越来越火,而Kinect摄像头也就成为了所谓的“捉鬼神器”。无独有偶,同样作为超自然现象爱好者的视频主播韦尔登,带着自己的团队和Kinect摄像头,在一家古董店里也拍下了“指尖接触”的视频。据介绍这家古董店的老板总是觉着自己店里的沙发上有什么“东西”,起初韦尔登什么也没有捕捉到,但是在古董店的一台老式留声机响起音乐之后,沙发上出现了一个跳舞的“火柴人”。
对每一个观看这些超自然视频节目的观众来说,完全能够被主持人的话语以及节目的氛围帶入其中,不乏背后出一身冷汗,特别是代表人型的“火柴人”形象,给观众的感官带来了极大的刺激与恐惧感。也许正因为这些真假难辨的视频推动,“捉鬼”也开始依靠起了“高科技”设备。在国外的购物网站ebay上,甚至有卖家为Kinect摄像头写下了这样的营销用语:作为超自然爱好者,我们团队中许多调查员一直在使用这个建模,并取得了很好的效果。
抓住这个素材点的还有诸多的电影艺术。2012年在北美上映的伪纪录电影《灵动:鬼影实录4》,是由亨利·朱斯特与阿里尔·舒曼联合执导的一部恐怖电影。该系列电影最大的特点,就是通过生活中各种各样的摄像头视角来讲述鬼故事,而其中Kinect摄像头也曾粉墨登场,剧中的“鬼影”也正是在其红外线的照射下若隐若现。随后2016年尼克·葛洛夫导演的美剧《灵异72小时》更是在“捉鬼道具”上下足了功夫,层出不穷的新科技新仪器,似乎都能和鬼怪沾上点边,而剧中探测鬼怪用的仪器也自然少不了Kinect摄像头。
paranormalwarehouse是国外一家知名的超自然现象研究网站,其中有一篇名叫“Kinect背后真相”的文章写道:关于Kinect摄像头所拍摄的不存在的“火柴人”,其实是软件内部的一种算法缺陷而导致的。在2014年,生产商微软公司为升级更新设备,也及时推出了第二代Kinect摄像头(V2),微软设计师亚历克斯·基普曼和Xbox营销总经理马修·莱普森也曾表示,微软在推出新产品V2的同时,将停止生产Kinect V1摄像头。于是拿到了两台不同型号的玩家,就开始用V1摄像头和V2摄像头同时进行了“捉鬼实验”,结果发现:那些在V1摄像头中出现的“火柴人”,在V2摄像头拍摄的画面下就消失了。
Kinect在识别人体动作的关键步骤中,涉及到一种叫做“深度测量”的技术。该技术是指,通过测量固定空间内不同物体的深度,从而形成凹凸不平的3D画面,来确定人体的位置。而初版V1摄像头所采用的测量技术,叫做光编码。简单说,就是红外线发射器,发出一个一个的光学“散斑”,遍布固定空间内,这样就等于给整个房间都打上了坐标。当玩家站在摄像头前时,由一个名叫cmos的红外接收摄像机,来接收房间环境里与玩家身上的“散斑”的信息,从而确定深度信息。这也就是为什么Kinect摄像头拍摄的画面,总是会有“雪花状”的斑点散落在房间里的原因。
而升级后的V2摄像头则使用的是“时间飞行原理”,用发送的红外线脉冲,和反射回cmos摄像机的时间,来计算深度数据。所以,这也导致了在同一场景中,两台不同型号的摄像头“捉鬼成功率”的不同。即使改良后的V2摄像头,在动作捕捉的准确度上有所提升,但如果你使用过Kinect摄像头,你依然能明显体验到,摄像头的捕捉“精度”——让人捉急。先不说那让人难以接受的延迟滞后感(这么多的计算过程,不延迟就怪了),有时你的动作幅度需要大到“夸张”,似乎才能被摄像头识别到。
光线反射和软件故障成了怀疑论的主要观点,出版过《发布可靠软件的系统方法》一书的英国作者,计算机软件工程师兼安全分析师蒂姆·法利也是怀疑论的一员,当他在面对游戏媒体Polygon的采访时,还对针对此事件,说了一句很程序员的话,“异常有时仅仅就是一种异常,尤其是计算机技术。”的确,即便是触摸屏手机盛行的今天,无论电容屏幕的技术发展到了多么“高科技”的状态,有时你依然会打不准字,但这绝对不能解释为“一定是你的手指有问题”。至于Kinect摄像头能否“捉鬼”,想必也是同一道理。
对还存有争议的问题,直接去问问摄像头的生产商微软公司,不就解决了?游戏媒体Polygon的记者曾就此问题向微软发文,试图了解他们是如何看待Kinect摄像头被用于这种目的的,而微软的回复是“拒绝发表任何评论。”