石翔
10年,与超级航母穿越星系的时间相比并不算漫长。但是在地球上,10年意味着一个的时代。玩家们痴迷于这款有史以来最受欢迎的游戏之一,它也在这10年中得到了长足的发展。《星际争霸II》陪伴我们走过了10年岁月,它为我们呈现了史诗三部曲,超过100场大型锦标赛以及无数的自定义地图和Mod。
10年,绝对是一段值得庆祝的时间旅程。
从游戏问世的第一天起,广大玩家的热情一直是我们前进的动力。“自由之翼”、“虫群之心”、“虚空之遗”和“诺娃隐秘行动”的推出与玩家们的支持与厚爱密不可分感谢您像我们一样热爱《星际争霸II》。
GG
星际争霸团队
“就像我们之前那些长期运营的游戏一样(例如《母巢之战》),我们会优先专注于从各大有活力的核心社区中听取玩家们的诉求,继续为《星际争霸II》提供支持。之后我们不会再制作例如指挥官或是战争宝箱这样的额外付费内容了。但我们会继续为这款游戏提供赛季更新并进行必要的平衡性调整,延续它的生命力。”
如果按照现有的游戏运营逻辑来翻译,那么代表着如果星际争霸的所有衍生内容本身不能自己创造足够的价值,那么来自于游戏一端财务上的支持必将会日益减少直到完全消失。
现在的问题变成了如果没有暴雪本身的投入,那么星际争霸2项目的电竞赛事是不是还成立。如果过去星际争霸宇宙并没有被以知识产权的某种形式整合,进而去持续的创造价值,那么就需要找到新的投资者为赛事的承办和奖金买单。
如果没有人觉得能够以一个正常的体育模式去支撑星际争霸2项目的时候,那么距离它的终结可能就只是时间问题了。但是,如果有人可以在这样的项目中持续让赛事保持基本的收入,不通过版权方投入的方式活下去。那么对于所有的电竞赛事来讲都将是有价值的案例。
就像我们之前那些长期运营的游戏一样(例如《母巢之战》),我们会优先专注于从各大有活力的核心社区中听取玩家们的诉求,继续为《星际争霸II》提供支持。之后我们不会再制作例如指挥官或是战争宝箱这样的额外付费内容了。但我们会继续为这款游戏提供赛季更新并进行必要的平衡性调整,延续它的生命力。
星际争霸团队
星际争霸2项目,到了现在其实变成了一个真正可以对标体育意义上没有版权方的体育项目。
它就摆在那里,电竞市场中,那些所谓的价值,到底来自于游戏版权方,还是来自于项目本身。
站在星际争霸2项目的角度去回望和反思。比星际争霸2项目存亡更为有意义的是,任何一款电竞项目都有自己的爆发期,当爆发期到来的时候,我们到底应该做什么,才能跨越寿命的问题。
每场比赛的结局都百分之百地掌握在你的手中。要想变得更好,你必须看到本质,必须坦然面对一切缺陷,然后致力于提升你自己。
星际争霸团队
这是今天更新的文档里的另外一句话,而这句话在我看来是保持一个电竞项目持续活力的前提——一个相对终极的平衡是非常重要的。在过去的例子中,CSGO和星际1,这两个项目都是如此,可以不断重置成为适合当时的视觉标准,但几乎不再需要开发者去大改调整平衡性是极为重要的。
在这一点上,星际2可能距离母巢之战版本还有差距,但对比魔兽争霸项目无疑是更好的。而基于这个前提,显然当下所有的MOBA游戏,如果停止商业化更新,不出新英雄,停下平衡性不断地大改,那么消失显然会比拥有终极平衡的项目快得多得多。
随着技术的发展,存在另外一种可能性,为目前这些动态平衡性的游戏,设计一套系统,用从比赛中收集到的数据,动态的调整规则,把问题交给自主学习的AI。不过这是未来的事情,起码现在靠新英雄,新道具的平衡性玩法是个伪命题。
下一个问题可能来自于一个可以持續创造价值的大框架。这个世界上并不存在长盛不衰的游戏,但是基于游戏衍生出的故事和背后的知识产权却是一个可以在更长时间维度上保值的东西。
这个可以保值的东西,可以是被持续开发内容的系列人物形象,也可以是守望先锋宇宙这样的世界观,再或者是一个有效的市场体系。只要具备其一,当游戏用户回到一个稳定的长尾量级时,比赛和某一个保值体系搭载,比赛是丰富的呈现手段,而核心则这套保值的体系。
归根到底游戏是一个内容形式,只有当展示的内容足够有吸引力,能够获得别人的认同时,才能长久的活下去。只是相比于他的内容形式,游戏拥有了一个额外的衍生模式,那就是比赛。这个比赛如果只是公平竞技,那么和不断产生的新鲜事物之间就不具备持续的竞争力,被淘汰其实是情理之中的事情。
在这一点上,魔兽系列就做得很好。相比之下,英雄联盟宇宙在传递持续的价值上则并不具备什么竞争力。那么如果游戏本身做不到,赛事当然也可以创造属于自己的价值观,作为头部的赛事,它同样有机会输出价值,和观众之间形成真正意义上的相互认可。
那种状态下,游戏内容和赛事之间的关系可以反转,游戏变成了赛事价值的衍生,一个发挥赛事IP的商业化产品。当然,受限于赛事这个载体的表达力,这是比游戏塑造价值观要难得多的事情。
同样,星际争霸系列,有着丰富的故事,但它们在社区里是零散的,无法形成共识的故事。如果星际的故事能够像魔兽或者守望系列这样一脉相承,有更大的母题,那么也许星际2项目活下去的几率会高上不少。
再下来,当然就是赛事呈现的问题,赛事如何在自己可以享受游戏红利的时间段里真正服务好观众,让他们在不玩游戏之后还愿意传播这些赛事内容给同样不玩这款游戏的其他人,挖掘他们成为新的观众。这个问题我之前在赛事教学片那篇文章里有过讨论。
做个简单的总结,第一,动态平衡性目前是个伪命题,真正的平衡性非常重要;第二,除了游戏和比赛之外,要有东西能够获得参与者对整个社区的认同感;第三,要服务好观众,而非玩家。