网络文学的类型核心分析法

2019-12-28 01:04
网络文学评论 2019年1期
关键词:金手指重生优势

经过这些年的快速发展,网络小说内容的多样性越来越强,新的分类、新的流派不断诞生。对于网络作家而言,必须知道的是,在这些纷繁复杂的类别外衣之下,其实隐含着一些通用的核心准则,不论类型怎么挑选,不论题材怎么创新,不论金手指怎么千变万化,那些准则是不会变的。比如,男频小说无论怎么变,本质都是利用金手指让主角比别人更强,然后把能力展现给人看;女频小说无论怎么变,本质都是谈恋爱,让各种各样有魅力的男主拜倒在女主裙下。当然,这并不绝对,但至少大部分作品离不开这个核心框架。

如果我们能抓到这些核心要点,满足那几条基本准则,那么无论写什么类型,基本盘应该都能保障,哪怕是硬去写一个完全不擅长的类型,也不至于差到哪儿去。不过,如果我们想要更上层楼,让作品从及格升到良好,甚至优秀,那就不能只满足于掌握全类型的通用原理,还必须了解一些特定类型、特定流派的独有魅力,了解在通用卖点之外,这类作品吸引读者的独门诀窍、核心优势。不需要熟悉全部,但至少需要了解一部分类别,而且数量是多多益善。

只有这样,我们才能知道在众多的类型中,自己更适合写哪个,才能知道自己灵光一现的创意更适合包装成什么模样,更适合与哪些元素进行匹配。然而,我们应该怎么去总结那些类型流派各自的要点呢?

事实上,这项工作并没有我们想象中那么艰难。下文将选取几个最常见的类型来做个核心要素的分析示例。

案例1——系统流

要谈系统流,就不得不先提一下它的来历了,因为了解历史,有助于我们更好地理解这个类型。故事得从十几年前说起。差不多2004年的时候,几部描写玩家打虚拟游戏的作品悄然在书迷间传开,那时候,升级打怪已经是网文的标准模式,但正儿八经以网游为题材,却算得上是首次。

这一崭新题材的受欢迎程度,超出了所有人的想象。当时,只要是本网游小说,成绩都差不到哪去,榜单一度被这个新分类所占满。然而,好景不长,网游热来得快去得也快,这个类型不仅辉煌不再,而且还成了高收藏低订阅的典型代表,眼看就要渐渐沉沦下去了。

不过,正当它被人各种不看好的时候,创意无限的网络作家们又赋予了它新的生机。一方面,作家们在网游中融入了其他各种热门元素,比如当年的重生,近几年的吃鸡、直播等等,让这个类型焕发出新的生机;另一方面,作家们挖掘出了网游的又一种写法——如果游戏成为真实的世界,熟悉游戏的玩家穿越到这个世界,会如何?

没错,这就是现在游戏大类下的子分类——游戏异界。而这样的变化还没有完,作家们进一步思考,既然游戏世界可以设定成真实世界,既然那些技能、装备、任务、副本都可以真实存在,那么在现实世界,它们为什么不能存在呢?

为什么主角不能在现实世界里也能做任务、得到经验、提升等级、购买装备道具呢?于是,系统流的雏形就这么出现了。

不得不说,这是个非常好的创意,但在当年,略略超前了一些,读者的接受度还没那么高,所以当时的这批书,成绩只能说是一般。但随着越来越多的系统流作品出现,随着读者的接受度越来越高,两者相互促进下,系统流的影响也就快速扩大,直到今天。

那么,系统流的魅力到底是什么呢?为什么它会这么受欢迎?先说个无关紧要的——这是个新颖的金手指。

穿越也好,天赋异禀也好,随身老爷爷也好,表象虽然很不一样,但本质上都是主角的金手指,使主角变强,并且是暗暗获得比别人更大的优势。系统也不例外,它同样是一种金手指。在这方面,差别只在于,系统流刚诞生时,它相对更新颖而已。

之所以说它无关紧要,一是因为新颖的状况是随时间改变的,好比穿越,一开始它足够新颖,但现在呢?系统流也一样,现在其实已经算是写滥了,至少和新颖两字完全不沾边了。

另一方面,新颖这个东西,伴随着简单易懂易接受才能爆发出最大的威力,否则,新事物的传播可能反而有障碍,而系统流的写法虽然称得上简单易懂,但在接受度上还是需要一个过程的,也正因为如此,它一开始的成绩并不是那么的耀眼。

既然新颖不重要,那什么东西才重要呢?其实,系统流这种写法真不难分析,我相信大家都能看得出来,它一个最明显的特色,就是它的升级感。

从网游演变而来的系统流,天然就带着网游的各种属性——等级、经验值、任务、装备……而这些设定意味着什么?无疑,那就是好玩,而且是让人欲罢不能,非要一级一级升下去的好玩。

网游为什么要设计成现在这个样子?为什么要设置等级,为什么要设置经验值,为什么要设置出这个那个的玩法?其实还不是因为这样最容易留住玩家,最容易让他们在游戏中获得满足,最容易让他们消磨时间却不觉得枯燥无聊……

其实网络小说也多少带些类似的影子,比如等级,很少有作品不含这个概念,尤其是男频小说。但显然,除了网游类型,很少有什么类型能把等级设定的像系统流一样纯粹,一样极致。所以,系统流作品天然就带着更强的升级感。

在这种升级体系下,其实还隐含着两个好处。一是因为它自带体系,所以只要作者抓住诀窍,设定起来相对容易,写起来也不容易写崩。二是它通过经验值将等级更细化,哪怕主角长期不升级,但只要经验值这边涨几点,那边涨几点,经验条越来越长,读者也没那么容易厌烦。甚至可以说,它让无聊的事情变得有趣起来。

然而,对于系统流来说,升级感还不是它最重要的优势,有一个更核心的好处,隐藏得比较深,有些作者会自然地运用到它,但未必意识到它的存在。那就是系统流真正的核心所在——不讲道理。

网络小说以天马行空著称,但无论怎么放飞想象力,基本的逻辑还是离不了的,各种自然规律也是必须遵守的。然而,有了系统,我们就可以各种不讲道理,可以很大程度地无视这些规则,也可以把原本风牛马不相干的任何事情,关联到一起。

比如金钱,正常情况下都是越花越少,所以我们才要节约,才要省着花。但有了系统,完全可以设定成花一万得十万,花得越多存款越多,且不说这样的设定好不好,但至少在系统流的世界里,它没毛病。又比如修行,正常情况下天赋越高越有优势,越勤快修为越高,环境、丹药等越好越有助于修行,但有了系统流,这些传统观念全可以扔开了。别人必须勤快,但主角可以懒散,因为系统告诉他,躺着不动经验值才涨得快;别人需要洞天福地,主角反而爱去蛮荒之地,同样因为那里对他才更好。别人需要按部就班,苦行僧一样修行,主角可以讲笑话修行,别人笑一次他涨十点经验,可以认输修行,认输一次得一件装备,可以惹是生非也可以学雷锋做好事……

总而言之,就是可以随心所欲,随意搭配。而这意味着什么呢?很简单,意味着写作的上限和下限都高。

下限高,因为对于不太会写,不太会设定的作者来说,更容易完成基本设定,达到个基础分。而上限高,则是对于那些有实力又有创意的作者来说,能够搭配出更多的设定组合,无论是创新还是剧情本身的推动,都能做到更好。

所以,不需要逻辑,才是系统流自带的逻辑,不讲道理,才是它强大的道理。如果我们选择系统流为题材,也需要尽可能把这一点发扬光大,充分利用起来,要不然,就没必要去选择这个题材。

案例2——重生文

所谓重生,标准模式是主角回到若干年前,带着这些年的记忆,成为更年轻时的自己,而这些记忆,这些人生经历,自然成为他最强大的金手指。如果说系统流是近几年渐渐被写滥的话,重生文可就是被写滥了十几年了,而且不同于系统流一开始的接受度门槛,重生这个概念一眼就能看明白,而且接受起来毫无障碍。

也正是因为这样,2004年我在书里运用了重生这个金手指,把这个概念第一次引入网文领域后,作品成绩超乎想象的好,记得发书一周后,但凡当时起点存在的榜单,无论是新书榜还是周点周推榜,都是横扫拿第一的。能有这样的成绩,原因可不是因为我写作能力有多强,无非是这个题材讨巧而已。可以说,只要拿到这个创意,只要写作水准刚刚达到及格线,当年任何一个作家都能爆红,因为它实在太容易理解了。

时过境迁,这些年来,在无数的跟风之下,重生文不仅谈不上新颖,甚至可以说老套到了极点,但即便如此,选择重生题材依旧不算不智之举,它即便不再有当年横扫一切的气概,至少也不会是减分项。换句话说,读者们看了十几年,看了无数本重生文,却依旧没有彻底看腻。

这个题材的强大可见一斑。那么,重生文究竟强在哪呢?同样先说不重要的。首先,重生是一个强到没朋友的全能金手指。

主角没钱不要紧,他知道暂时还没人知道的赚钱方式,知道做什么才能赚钱,甚至知道去哪儿可以捡到钱挖出钱;主角没本事不要紧,他知道未来什么能力有用什么能力没用,知道上哪可以学到真本事,知道找谁可以学本领,甚至这些本领他已经学过了,技能已经用过无数次;主角情商低不懂识人也没关系,他知道未来谁对他好谁会害他,知道谁是伪君子谁是真英雄,知道谁有大才谁是仲永……

总而言之,重生之后,主角要什么有什么,可以全能全知全才。尽管事实上,即便让我真的重生,估计回去了也是个废柴,但在小说里,主角可以呼风唤雨,无所不能,一切都是合理的。但偏偏,这个金手指看起来似乎不那么强大,不需要主角天赋异禀,不需要主角有创世神的身份,哪怕他重生以后一没能力二没财产,一切从零开始,哪怕他重生前也是虚度半辈子光影,是个一事无成的废物,都不妨碍重生后的各种YY。

可以说,这是一个非常完美的金手指。而之所以说它不重要,是因为它可以被替代,强大实用的金手指还有很多,并不是非重生不可,尤其是现在重生文早已泛滥,如果单看金手指的角度,选择别的是更有优势的。那重生文是否具有它独有的优势呢?

当然是有的。主要是两大领域。第一个,重生文天然就存在一个不用多花笔墨描写,但事实存在的大量剧情,换句话说,重生文天然地把前半本用于铺垫的剧情隐藏了起来,让读者从中间高潮处开始阅读,但又没有任何不适。

仔细想想,这一点能带来众多的好处。首先就是上面说的,它可以跳过无聊的铺垫,从精彩处开局,引人入胜。同时,因为存在“隐藏的”半本书,而且一般都是主角失败的人生,其中自然会存在各种遗憾,这就很容易调动起读者一种弥补遗憾的心态,这一点,在都市重生文中体现得更为明显。

老人在世时没能更好地孝顺啦,梦中女神终究与自己无缘啦,买彩票错了一位数啦,没好好学习错过名牌大学啦……在我们的人生中,多多少少存在着各种各样的遗憾,它们注定是无法挽回的,但通过阅读小说,通过代入主人公,我们能够从中获得一些弥补遗憾的特殊愉悦感,这是其他类型的作品难以替代的。

除了弥补遗憾,重生文在制造冲突方面也同样存在一个天然优势,那就是上面提到过的铺垫剧情的减少。以仇恨为例,在常规的小说中,得不断花笔墨去编织一个又一个的剧情,让反派各种作恶,各种欺凌主角,各种杀父杀母杀师……没有这些剧情,主角就没有足够的仇恨理由,但这类剧情多了,阅读时既压抑又无聊。

写重生文就不存在这样的烦恼,因为前序剧情全都不需要具体描写,只要一句话,主角看到这人,想到重生前他的各种恶行,对他无比仇恨,那就直接完事了。从调动情绪来看,这样引发的读者仇恨情绪是不如常规描写的,但事实上这并不重要,真正重要的是后续主角的爆发、复仇引发的爽感,前面的仇恨描写只不过是给主角提供一个爆发的理由罢了。所以,综合来看,重生文在这方面还是明显占优的。

第二个领域,重生文在设置“不是悬念的悬念”时,是各类题材中最占便宜的。在网络小说中,悬念的概念与用途与传统小说是存在不小的差异的,很多时候,对于后续剧情的发展走向,读者是一清二楚的。

随便举个例子,98世界杯决赛前,大家都买巴西赢,主角偏偏倾家荡产押了法国,于是亲朋好友各种规劝,其他人冷嘲热讽……对于后续剧情,其实是不存在任何悬念的,无非是法国爆冷三比零夺冠,主角大赚一笔,让其他人或惊讶或羡慕嫉妒恨。

然而,不存在悬念,并不等于读者会失去继续阅读的兴趣,相反,他们会更有兴致地读下去,无比期待着决赛那天的来临,尽管谁都知道那天会发生什么。

这种吸引力,比常规概念的悬念更强,而且往往要强得多。而在制造这种不是悬念的悬念时,重生文的优势一览无余,尤其是都市重生文,简直就是天生为这个服务的,包括一些都市重生的分支,比如文抄公或者文娱类,简直可以靠这一招反复用到地老天荒,偏偏读者还看不腻。

其他类型的重生文没那么方便,但同样存在巨大的优势,所谓的不方便,也只是相对都市重生而言,因为只要加上一句,主角知道以后这个人如何如何,这个东西如何如何,立刻就会成为真理,无论当时书中其他人是什么观点,读者也一定坚信,主角才是对的。某种意义上,这才是重生文最大的优势所在,当然,减少铺垫也能算是一个。

如果我们要选择重生题材,那就要尽可能把这个优势发挥出来,而如果不懂得利用,只是作为一个普通金手指来写,那就没太大必要选它了。

案例3——穿越文

穿越,毫无疑问就是网络文学第一大类,没有之一。除了那些遍布天下的《穿越之xxx》之外,还隐藏着无数个穿越类的变种,比如同样是大到无边无际的重生类,它实际就是个特殊的穿越。

类似的还有很多很多。但如果我们抛开那些变化得特别厉害的变种穿越,以及纯粹为了穿越而穿越的伪穿越,只看标准穿越模式的话,就会发现这个类型其实特别的简单。

要写穿越,无论是正穿反穿单穿群穿双穿反复穿,核心点只有一个,那就是制造不同世界间的差异,让主角从高到低获得一种特殊的“势能”。

比如最常规的,从现代魂穿回到古代,那就是利用现代社会更高端的知识、技术、信息,成为主角在古代社会的优势。而如果是时空门穿越的话,现代社会的各类物资、生产力,也可以成为主角的高势能。

当然,这里也可以反向输出,把古代的特产,诸如老山参、名人字画等带到现代,这里其实同样是一种由高到低的转化,只不过古代成了更高端的一方。

异界的穿越也是一样,哪怕有些看起来是低端向高端穿越。比如从武侠世界到仙侠世界,绝对是低武到高武,但常规情况下,一定是主角利用他特有的武功,在修行和战斗中比别人更占优势,而在这方面,其实武侠世界反而更高端、更先进。

总而言之,无论是有形的物资还是无形的技术,设计出两个或多个不同强度的世界,从高到低YY,这就是穿越。这个过程或许明显,或许隐蔽,但总是存在的,而且一般应该是全书的核心。

如果不符合这个规律,比如地球人穿越到异界,发现异界人民不光比他能打比他天赋好,而且科技还更发达,物产更丰富,地球有的那边都有而且更好……这样的话,只有两种可能。

要么这是本纯粹的虐文,要么作品的核心是另一个金手指。而对于后者,虽然书中也有穿越,但实际上已经算不上是穿越文了。

案例4——无限流

在网络文学的发展中,出现过为数众多的新类型、新流派,而它们中,有些其实界限并不清晰,很难说是一个独立的流派,而另外一些则特征明显,非常容易区分判断,无限流就是其中之一。

所谓无限流,是源于zhttty的《无限恐怖》,并因为这本书而得名。它描写的是主角以及他的伙伴们,被一个“主神”投入到一个又一个恐怖电影的世界,在其中战斗、完成任务、升级进化。《无限恐怖》问世后,可以说红极一时,不仅让作者获得了无数的读者粉丝,更是引来了众多的跟风作者,这些特征分明的作品,自然而然地被人统称为“无限流”。

然而,在这些跟风作者中,尤其是早期的跟风作者中,有许多人其实并没有真正理解无限流的核心精髓,只是盲目地去照搬主神的设定,也让主角穿越到各种电影世界……

实际上,无限流真正的核心只有一个,那就是通过它特殊的设定,让多个相对独立的小故事有机地结合成一个完整的大故事,或者说,它巧妙地将一部几百万字的大长篇,割裂成了能分能合的多个几十万字的小故事。

当然,在这个基础上,作为单独的一部作品,《无限恐怖》还有其他的一些核心要点,比如它的同人属性,使作者能够无比轻松地架构起一个个天然的、半成型的世界,直接使用现成的人物,现成的设定,现成的剧情……这些东西,为作者带来的便利是难以估量的。

不过,对于整个的无限流来说,真正的核心基础还在于它的割裂特性,将大长篇割裂开后,短篇幅的故事能够让剧情更紧凑,让主角更无拘地发展,作者可以更肆意地发挥自己的想象力,在让读者获得极度的阅读快感的同时,却不用太过担心写崩,担心失去平衡性。这对于许多作者来说,是极其难得的优势,尤其是部分能力不够全面,“偏科”比较严重的新人作者,无限流的优势更为明显。

此前,有不少作者曾经提问,说自己写书写不长,驾驭不了大长篇,要么是前期节奏太慢,压得过于厉害,导致作品不好看,要么是YY得肆无忌惮,作品到中期就彻底崩盘了。然而,如果一味地压缩篇幅,把书写短,显然也不是什么好办法,有点商业头脑的作者都知道,这样做是赚不到什么钱的。

对于这样两难的情况,应该如何解决呢?事实上大部分作者都能够想到,最直接的解决办法就是把一个故事变成几个故事,把一个大长篇变成多个小长篇甚至中篇。

很容易被人想起的是仙侠文的飞升设定,通过人界与仙界的隔离,一定程度上将作品分隔成了两部分,或者再设定个什么灵界、地仙界、神界……把作品分得更细。当然,这种通过更换大地图来割裂作品的方式也不只是仙侠文,理论上任何一个类型的作品都可以采用,比如竞技、玄幻、科幻……只不过,我们会发现,这样的割裂依旧会面对两难的局面。

如果割裂得不彻底,那前期的混乱会继续带到后面,换地图就变得毫无意义,而如果割裂得太彻底,故事的前后关联性就不够了,同时,主角前期的恩怨情仇也不是那么容易舍弃的,基本上,前期写得越好,在这样割裂性地换地图时,读者反弹越大,而如果前期没写好,书已经仆街了,那换不换地图,还有什么分别?

无限流的出现,很好地解决了这样的难点。作者可以在任何一个世界,任何一个故事中放飞想象,通过主角进行肆无忌惮的YY。破坏平衡也好,后期崩盘也好,这些原本非常忌讳的问题,现在都已经不复存在,至少不再是那么关键了。而少了这样那样的束缚,作品不仅写起来更加的简单,也更容易变得更好看,更受欢迎。

上述四个类型,代表着四种截然不同的写法,但它们仅仅只是网文中极小的一小部分。事实上,网文的大分类并不算多,但每个分类下都有众多不同的流派写法,而每一类、每一种写法,也都会包含各种各样的内容或是设定元素,要把这些一一讲清楚,这辈子都讲不完倒也不至于,但一定会是个无比漫长的过程,而且事实上也没这个必要。

这里之所以先选了这四类介绍,主要还是为了做个示范,这也是选择的都是最常规、最泛滥的类型套路的原因。作家们可以同样从自己最熟悉的内容类型开始,试着分析各个类型、各个内容元素的核心优势,比如,总裁文有什么特点,拍卖会这个剧情能带来什么好处,天劫设定存在什么样的利弊……选择哪个去分析,只看自己熟悉哪个、喜欢哪个,或是看有哪些是考虑用在新书中的。至于不熟悉的,暂时不准备写的,可以完全不去管它们。

分析的方法可以因人而异,看各自的习惯和喜好,但大体上可以从这三个方向入手。

第一是直接从书中获取答案,前提是看过的书足够多。比如要分析重生,那就需要多看几本重生文,看后回忆一下各书的内容,思考其中的异同点,寻找共性,然后再通过阅读更多的作品进行验证。这种方法不需要具备任何理论基础,甚至都不需要很强的逻辑分析能力,可以完全依靠感性认知,俗称跟着感觉走。

第二是依靠逻辑推理直接进行分析,这需要有一定的理论和分析能力。举个例子,许多小说里会有排行榜这个元素,比如古龙小说里的兵器谱。那么,加入这个设定的优点会是什么呢?

不需要多强的逻辑思维,其实我们一眼就能看出,排行榜最直接的影响,当然就是把一群人或一群东西分出了高下,直截了当告诉读者,谁是最强的,谁次之,谁最弱。某种意义上,这和等级设定类似,等级并不是必需的,但加入这个概念,强弱分明后,许多时候作者写起来会容易很多,读者也更容易理解。

如果再多想一层,我们也不难发现,排行榜除了能为榜内人物分出高下,其实也天然地把他们集合在了一起,形成一个隐性团体。而它一个最直接的好处,就是可以以点带面,再以面带点。比如,书中设置了一个天榜,我们只需要先刻画好一个天榜第十的高手,让读者觉得他好厉害,再来个天榜第七,又刻画得很牛,然后靠这两个人物,就能给读者一种天榜都很牛的印象,接下来出场的天榜第八、天榜第三,甚至都不需要怎么刻画,只要这个排名一出来,读者直接就会有清晰的概念。也不光是武力,任何方面都可以这么聚类。比如恶人榜,只要读者有了榜上人物都很坏的概念,后续出场的恶人就不用太具体去刻画了,简单几笔带过即可。

而第三个分析方向,该是最没有技术含量的,那就是找找相关评论,看看其他人的评价。如果我们自己懒得去想的话,只要能找到别人的分析,一样可以变成自己的心得。当然,即便如此,我们至少也得稍微琢磨一下,想想对方说的是否有道理,是否正确,是否全面。

包括上文所分析的,大家一样需要判断正误,因为写作这件事,很多时候是不存在标准答案的,某个理论是否正确,往往因人而异,适合自己的才是对的。

总而言之,不论哪种方法都可以达到目的,帮助我们分析出各种常见类型或内容元素的核心优势。

不过,是不是有人会担心,自己进行这样的分析,能分析到位么?会不会总结不全,甚至干脆分析错误呢?

这种担忧完全不必要。正如上面说的,写作并不存在标准答案,我们每个人尽自己的能力去分析就行了,只要得到一份属于自己的答案,就算是完成任务了。也许我们眼中看到的穿越只是穿越文的一部分,也许我们总结出的穿越文优势也只是它众多优势之一,甚至我们压根就弄错了,我们以为的穿越,其实是重生,但这并没有关系。

就像我们一辈子都误把香蕉认成苹果一样,即便我们始终没叫对它的名字,但不妨碍我们品尝它的美味。即便我们以为自己写的是穿越,实际写的是重生,只要我们能把握住它的某个精髓点,书一样会好看,一样会有许多读者喜欢。所以,无论我们的能力范围在哪,都不要紧,尽力去分析尽可能多的类型,得出结论就行了。

也许有人会问,这样做之后,我们能得到什么呢?答案是——更好地选择新书类型、选择写法,更好地匹配写什么与怎么写这两大成败关键。事实上,真正的写作技巧,可以类比金庸小说中的独孤九剑,分为两部分。

一是总诀式,或者说总纲。这是对各个通用写作技巧的概括,我之前几年所发的文章,大部分都属于这一类。这些技巧,泛用于各种类型,各种场合,属于基本规则、基本定律,如果能够很好地掌握,那么无论写什么,都能保证一个及格分,作品是差不到哪去的。

但如果想要更进一步,就需要第二部分的技巧了,那就是具体的破剑式、破鞭式、破气式那些,也就是这个系列让大家分析的各类要点。

独孤九剑破尽世上招式,但首先还得知道对方使的是暗器还是大刀,然后才能选择正确的应对,而换到写作上,我们所想的每一个题材,其实都可以写成不同的品类,而具体选择哪个,要想做出最正确的选择,前提当然是要了解各类,知道彼此的优势所在,知道配合什么设定什么内容才最匹配。

如果能做到这点,能够真正将所选类型的优势发挥出来,那我们就很容易在及格的基础上,进一步做到良好。至于更高的水准,那很大程度是看各人天赋了,并不能强求,或者说要做到会比较困难,至少不是简单的学习简单的琢磨就能做到的,但至少,我们能够将自己的能力发挥到极致。

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