最近,世界卫生大会审议通过《国际疾病分类第十一次修订本》,将“游戏障碍”作为新增疾病。
游戏障碍是指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,主要临床表现包括:对游戏行为的开始、频率、时长、结束、场合等失去控制;游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;尽管已经因游戏产生了负面后果,但依然持续游戏甚至加大游戏强度。综合既往相关研究结果,游戏障碍患病率平均约为5%,患者以男性、儿童青少年人群为主,亚洲国家患病率可能高于欧美国家。
游戏障碍可导致一系列躯体问题、精神行为问题及社会功能损害。早期的识别、诊断、干预对游戏障碍的预防治疗至关重要。治疗措施包括社会心理干预、药物治疗、处理共病等。